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  遊戲正式開始,鏡頭先給了一個里昂的背影,之後就向前拉進入到角色的身體裡,變成第一人稱視角。

  老金先轉頭360度,查看了一下周圍的情況。

  在常規遊戲模式里,這個操作動滑鼠就能完成了,但很容易轉完了之後忘掉自己原本的朝向是在哪。但在GAME OMNI里因為是玩家自己轉頭,身體的朝向不會變,更方便也更接近現實中真實的情況。

  「這警察局的布局……有點別致啊。」

  老金吐槽了一句,因為他看到這警察局的大廳也著實太宏偉了一些,而且正對面還有一座雕像。其實是因為在劇情中,這個警察局是用一個博物館改造的,但老金現在並不知道這一點。

  畫面上出現一行提示:「您尚未獲得長槍類武器,請使用手槍。」

  老金很無語,只好把長槍掛好,把手槍模擬器取下來拿在手上。

  手槍在屏幕上同樣有準星,上面有幾個特殊的交互按鍵,用於完成一些特定的操作。

  老金走到前台,撿起一些子彈。他發現前邊有個打字機提示可以進行存檔,不過在他走過去的時候先觸發了過場劇情。

  所有的這些操作都是用手槍模擬器上的交互按鈕來完成的,只要用準星大概對準要互動的場景元素然後點一下交互按鈕就可以了,按鈕的位置在手槍槍柄左側稍微靠下一些的位置,用大拇指按起來很方便。

  過場劇情觸發後,遊戲會拉遠視角,讓玩家可以清楚地看到角色現在的動作,在過場動畫結束之後,會再度回到第一人稱視角。

  第290章 鐵腦殼喪屍

  進入過場劇情之後,里昂走到旁邊的一台筆記本電腦前,敲了幾下鍵盤。

  屏幕上出現了幾個監控器的實時影像,上面一個人都看不到,只有右下角出現了一個警察,一邊衝著喪屍開槍一邊倉皇后退。

  「請求增援,東側走廊!」畫面中的警察對著攝像頭大聲喊道。

  里昂調出整個警察局的地圖,找到了東側走廊的位置。

  過場劇情到這裡就結束了,顯然是告訴玩家去東側走廊去接應這個警察。

  不過讓老金感到比較在意的點是,這世界裡的科技水平好特麼低。

  尤其是這台筆記本電腦,在老金的概念中,這種東西就像是原始人製作的東西,跟「筆記本電腦」根本沒有太多的相似性。包括屏幕上顯示的軟體風格,也透著一股復古的感覺,就好像現代人看到古代服飾一樣,太有年代感了。

  顯然,這也屬於平行世界設定的一部分,那個世界的科技水平就是這麼個尿性。

  老金點擊地圖按鈕,打開場景地圖。

  地圖按鈕和遊戲選單這兩個基礎按鈕在手槍槍身的右側,食指伸長一些就能輕易的按到。這個操作跟扣動扳機衝突,不過沒有大礙,因為玩家在進行著兩個操作的時候基本上都不在戰鬥中。

  打開機關,捲簾門毫不意外地卡住了,恐怖遊戲的一貫套路。

  里昂趴著從縫隙中擠了過去,地上滿是血跡,而且漆黑一片。

  進入黑暗環境中之後,手電筒的功能就自動激活了,玩家把槍口對準黑暗中的地方,就相當於手電筒的直射。

  這一點也還算合理,因為現實中很多警察在執行行動的時候,長槍槍口下都會帶手電照明,而很多人在使用手槍的時候,也習慣於用左手反持手電墊在右手手腕下方,保證光線照亮的方向跟槍口指向是同樣的位置。

  老金一邊四下擺動手槍照明,一邊小心翼翼地往前走。

  這裡非常陰森,視野的限制給老金帶來強烈的恐懼感,不過還好,探索了一段路沒有遇到敵人。中途遇到了不少的可交互選項,比如缺了一個的保險絲、倒在地上的屍體,也有一些特殊的場景動作,比如搬開擋路的柜子等等。

  雖然沒有敵人,但沉浸在這種恐怖的氛圍中也著實讓人脊背發涼。

  現在是白天,如果是晚上的話,那效果應該會更刺激。

  來到東側走廊的盡頭,這裡有一扇捲簾門在砰砰作響,另外一邊應該就是在呼救的警察。里昂把捲簾門抬起來,但那個警察爬到一半就被喪屍直接從腰部咬斷了,拉過來的時候已經失去了生機,場面慘烈無比。

  老金看得心驚肉跳,幸好這個世界對類似內容審查寬容得多,否則他也得在直播間打碼了。

  從被害警官的手中拿到一份手冊,上面是一些塗鴉,標註著從警察局裡出去的方式。

  類似的這些道具全都是在系統功能中查看的,這些已經拿到的跟解謎有關的文字信息道具都可以隨時翻閱。不過一些與場景有直接交互的道具就需要占可憐的背包格子了。

  剛把這個小本子給收好,門外就傳來了喪屍的喊叫聲,以及猛烈的撞擊聲!

  老金就是從這扇門過來的,但不知道什麼時候喪屍已經繞到了他的背後,一個身穿警服的喪屍直接撞門而入,邁著蹣跚的步伐沖向老金!

  在360度環繞的視聽體驗中,老金的感覺十分敏銳,他早就已經根據聲音確定了那個方向會有喪屍過來,提前抬槍等著。

  系統是根據玩家的槍口位置和兩隻腳的方向來判斷玩家朝向的,所以此時也把鏡頭轉向了喪屍的位置。

  老金毫不猶豫,瞬間瞄準喪屍的頭,扣動扳機!




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