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  而且,《黎明紀元》的伺服器承載量都很大,並不是那種速開服、滾服的模式。

  賈嘉還特意跟鐘鳴匯報了這個好消息,鐘鳴則是非常淡定,還在忙著《生化危機》的製作:「都是基本操作,淡定點。你們可以開始考慮《黎明紀元》後續版本更新了。」

  ……

  網上,關於《黎明紀元》這款新遊戲的玩家評論也開始越來越多。

  在這個網絡資訊發達的世界,高品質遊戲的擴散速度是很快的,各個遊戲群里一討論,這些手遊玩家就都會下載遊戲去體驗了。

  「《黎明紀元》玩了沒有?真好玩!我已經沉迷了!」

  「沒有,我聽說是一家小工作室做的氪金手遊啊。」

  「是氪金手遊,但跟其他的氪金手遊不太一樣啊。這遊戲裡有分紅的,土豪也沒那麼強,每天多參加幾次活動,都能拿好幾百的星鑽,遊戲裡充值才能體驗到的內容,你不充錢一樣能玩到。」

  「真的假的?每天給幾百星鑽?那這遊戲指著什麼賺錢啊?」

  「你還替遊戲商擔心上了?你不充錢有的是土豪沖錢啊。這遊戲活動可豐富了,天天打軍團戰,嗨得不行,每天上線都有事情干。」

  「感覺有點累啊。」

  「你可以休閒地玩。再說了,事情多才好玩啊,每天上線一個小時就沒事幹了,那這遊戲還有啥意思?」

  「而且這遊戲畫面是真好看啊,全息投影的手遊之前也出過幾個,但畫面跟這個一比,簡直就是被完爆嘛。」

  「感覺這家天極工作室不簡單啊,之前竟然都沒什麼遊戲作品。」

  「確實不簡單,這遊戲的玩法設計非常嚴謹啊,而且裡面很多的稀有裝備都可以隨便交易,普通人也能打工拿到大量星鑽,即使這樣遊戲的經濟系統竟然還是穩穩的,沒有崩,這可真是稀奇。」

  玩家們對這個遊戲的喜愛,其實就是兩個方面。

  第一,品質好。相比於其他手環遊戲來說,《黎明紀元》的全息投影畫面是最細緻的,模型、動作、場景、角色設計等等,也全都是頂尖水平,作為一款手遊來說,它已經算是頂尖品質。

  第二,生態好。一個玩家不管是充錢還是不充錢,都能玩得很好。肝氪玩家就不說了,即使是一個不氪金,也不怎麼肝的玩家,每天只要拿出2個小時來稍微參加一下活動拿點分紅,積累一個月都能抽幾個不錯的角色,而這些,在其他的遊戲中那都是付費才能拿到的內容。

  這對於很多免費玩家來說,無疑是一個非常巨大的福利。

  以往的手環遊戲,往往是通過充值來卡玩家的遊戲體驗,不充錢的,有一部分內容絕對體驗不到,充10塊錢,能體驗一部分,充30塊錢,又能體驗一部分……

  這些遊戲根本不重視免費玩家的體驗,或者說即使重視,也只是把他們當成潛在的付費群體,千方百計地引誘他們充值。

  但《黎明紀元》完全不同,免費玩家只要努力參加活動,就可以獲得跟氪金玩家一樣的遊戲體驗,這讓很多免費玩家感覺非常高興,因為他們在遊戲中終於不再是二等公民了!

  ……

  當然,以上的一切語境,都是建立在手環遊戲這個話語體系之內的。

  也就是說,大部分PC遊戲玩家、主機遊戲玩家對這款遊戲其實不怎麼感興趣,對於免費玩家們的心態,更是完全不理解。

  但在手遊的這個小圈子裡,《黎明紀元》的出現確實像是在一潭平靜的湖水中拋入了一塊石頭,掀起了陣陣波瀾!

  天極工作室的官方微博創建之後,粉絲數每天都在增長,這個官方微博同樣是苗竹在管理,每天都會發布一些關於《黎明紀元》的內容,比如角色原畫、設定集、好玩的視頻等等。

  除此之外,天極工作室也在持續不斷地更新《黎明紀元》取得的成績,一些非常敏感的數據是不會發布的,發布的主要是遊戲的同時在線人數。從5萬,到10萬,再到20萬!

  在線人數的節節攀升,自然意味著收入的暴漲,只不過這些數據,鐘鳴不會透露。遊戲沒上各種渠道和遊戲平台,其他研發商自然也無從推斷。

  但不管如何,《黎明紀元》的迅速火爆讓其他研發商如臨大敵,尤其是那些遊戲正在研發中、還沒上線的研發商,都十萬火急地開始研究《黎明紀元》,對遊戲進行緊急修改。

  這是很正常的行為,因為不改不行,就像做手機一樣,加入你手機做到一半,友商突然發布了一款各方面都吊打你的機型,而且用戶反響非常不錯,那這手機發還是不發了?

  在玩家們看不到的地方,許多手環廠商被《黎明紀元》的出現完全打亂了研發計劃,只能緊急地加班修改。

  ……

  按照目前的數據預估,《黎明紀元》在首月將有一個大規模的爆發式增長,預估月流水,應該會達到5000萬的級別。

  在下個月、下下個月,《黎明紀元》的收入估計還要繼續增長,在鐘鳴的預期中,這款遊戲的最高月流水應該能達到破億的級別,再往上的話,就得看天時地利等各種客觀因素了。

  但不管怎麼說,《黎明紀元》的成功,在鐘鳴的預料之內,一個理念領先於市場的手遊,火起來是必然的,唯一的問題在於它到底能多火。




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