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  顯然,這是其他公司跟微光平台談合作,讓微光遊戲平台來推廣。

  對於微光遊戲平台來說,這當然是個求之不得的事情,畢竟遊戲平台上的遊戲數量實在太少,多幾款遊戲充實一下遊戲庫也是好的。

  所以,對雙方來說這都是一個相當「恰飯」的選擇,很多主機遊戲玩家對手環遊戲不感冒,也自然不會把這個事情放在心上。

  微光遊戲平台的這次小改版,沒有引起太多玩家的注意。

  因為還有一件大事發生!

  這天,虹光遊戲的招牌手遊《靈之召喚師》在版本更新之後的第二天,爆出了一個非常嚴重的惡性bug,在玩家群體中引發了軒然大波!

  《靈之召喚師》,是虹光遊戲利用同名漫畫IP開發的一款卡牌對戰遊戲,也是經常徘徊在手遊暢銷榜前幾名的遊戲,月流水保守估計也有3億左右,是虹光遊戲的招牌產品。

  可以說,虹光遊戲就是靠這一款手遊,直接從一個名不見經傳的小工作室,一躍成為一個在華夏區頗有名氣的手遊開發商。

  但這次的惡性bug,卻著實鬧出了大新聞。

  在新版本更新之後,原本的裝備副本開放了一個進階玩法,玩家們在挑戰原有副本之後即可獲得進階玩法門票,去挑戰裡面的超強副本,即有可能獲得一件隨機的裝備和角色專屬武器。

  這個進階副本的掉落庫非常誘人,有隨機的高階裝備,有氪金才能獲得的角色稀有武器,還有一些專屬的角色卡牌掉落。

  當然,本身在設計上沒什麼問題,因為掉落雖然好的過分,但設計師已經為這個玩法加了限制。首先,掉落是隨機的,完全看臉,一些稀有道具掉率相應調低;其次,進階副本的難度非常高,一般玩家是很難全部打通的,土豪玩家能打通,但既然土豪都已經消費了,拿點好獎勵這也沒什麼;最後,進副本要門票,普通副本概率掉落,而普通副本的挑戰是有次數限制的。

  所以,按照正常的設計,這無非就是一個常規的活動,所有掉落都在可控範圍之內。

  但,設計做得好,扛不住程序出bug。

  惡性bug這種東西,基本上可以說是完全不可控的,因為誰也不知道程序在敲代碼的時候哪裡出了點錯誤,就埋下了一顆雷。而《靈之召喚師》出現的惡性bug非常嚴重,玩家們發現,在身上有一張門票的情況下進入原有副本,在進入原副本的瞬間開啟進階副本再光速退出,就會回到原副本,而此時打的都是一些非常簡單的怪物,大部分玩家都能順利通關,可通關後的掉落,卻是進階副本的掉落!

  不僅如此,玩家們退出之後會發現,門票沒消耗,原副本的次數也沒有扣除。顯然,程序出現的bug認為玩家挑戰的是進階副本,沒有通關原副本,所以沒有扣除原副本的進入次數,但進階副本的門票也沒有正確地消耗掉。

  本來是三重保險,原副本挑戰次數、進階副本門票、進階副本怪物難度,結果這三重保險竟然因為一個bug而全部失效。

  更要命的是,8月17號是個周六,是休息日。

  第275章 投影手遊體驗

  遊戲公司的員工也是人,他們也是要休息的。

  尤其是一些已經穩定運營的公司,就更是如此。

  在開發階段,遊戲公司的員工們往往要經常加班,有些公司搞996,或者9117,那是為了趕項目進度。一旦項目上線穩定盈利了,項目組的人就算加班其實也沒什麼可幹的事情了。

  即使有新版本的開發,也不用像以前那麼著急了,可以慢悠悠地做;如果暫時沒有新版本的開發計劃,那就更清閒了。

  《靈之召喚師》作為一款已經大獲成功的遊戲,新版本又剛剛測試完成如期上線,全公司都處於一種短期加班之後的休息期,大家都回家過周末去了。

  按理說,整個公司至少要有幾個人時刻關注遊戲的情況,或者自己就進遊戲裡去重度地玩,隨時收集玩家反饋。

  但虹光遊戲畢竟是一家「暴發戶公司」,剛開始只是個小工作室,做出了《靈之召喚師》之後可以說是一步登天,雖然公司的錢多了、體量上去了,但很多的流程都不是很規範,這個bug,竟然直到周一上班的時候才有員工反饋,周二的時候才開始緊急停服進行修復!

  但周六、周日這兩天,已經有玩家通過各種手段刷到了大量的高等級裝備和角色專屬武器!

  要知道,高等級裝備的獲取難度很高的,土豪都需要肝很久,而角色專屬武器這種東西,土豪氪金都不一定抽得到。

  於是在遊戲中出現了一副匪夷所思的場景,在周六、周日晚上的公會戰中,幾個小號穿著一身高等級裝備拿著角色專屬武器,直接把對面的土豪玩家堵在復活點反覆砍殺,場面一度十分混亂!

  在周六晚上的時候,已經有不少玩家向官方客服反饋,而客服依舊是非常官方的回應:「您反映的問題已收到並反映給工作人員,開發組正在緊張地核實與查證之中,感謝您對《靈之召喚師》的支持!」

  但實際上,《靈之召喚師》的客服團隊是外包出去的,外包團隊基本上只是一個傳聲筒,對研發組那邊基本上沒有任何的話語權,甚至客服們對這個bug的惡性程度也沒有一個非常準確的預估,只是簡單地按照工作流程,把相關問題的郵件進行轉發了事,自然沒有引起研發團隊的任何重視。




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