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  招人,應該還好,雖說有些錯過了黃金期,但畢竟也還是年後,實在不行,還能去找獵頭挖人,反正現在的微光工作室,給出一些溢價也沒什麼問題。

  「好了,研發組的人留下,簡單說說我們接下來要開發的遊戲。」

  鐘鳴吩咐完了,就把苗竹他們打發走了,剩下研發人員,聽鐘鳴講《生肖守護者》的一些基本信息。

  設計概念稿,暫時沒有。

  不過這遊戲也不是特別需要,有概念圖也就夠了。

  鐘鳴首先展示了一張大地圖,帶一點點華夏風山水畫的感覺,但線條沒那麼粗。地圖正中央是一座遠古的神殿,圍繞著神殿周圍,有高山、大海、沼澤、雪原、火山、瀑布、沙漠等等不同的地形,這些地形被非常自然地拼湊在了一起,整個大地圖形成了一個整體。

  而在各個地形上,還標註著不同的圖像,這些圖像的辨識度很高,在座的所有人都能一眼認出。

  「十二生肖?」肖木脫口而出。

  這些生肖守護者,跟地形也有著密切的關係,比如辰龍在海邊飛翔,午馬在草原上馳騁,子鼠在山中鑽洞,申猴在茂密的叢林中活動,亥豬在茫茫沼澤,巳蛇穿梭於沙漠,未羊在火山……

  鐘鳴又切到了第二張圖片。

  這次,是現成的生肖守護者概念稿,也就是這些boss在遊戲中的形象。

  鐘鳴畫的,是一條華夏的龍,跟西方那種長翅膀、會噴火的怪物截然不同。

  而這條龍的外形,則是經過了藝術的加工,它不再是純肉身的龍的形象,而是變成了肉身+石像的形式,它的全身仿佛是披著石質的甲冑,這些石質的部分跟它的肉身非常精妙地結合在一起,給人一種滄桑感和年代感。

  也就是說,它給人的感覺並不是一個神獸或者是一個活物,而更像是某種神祇的造物,像是某種守護者。

  而後,鐘鳴又展示了一下牛和猴,這三個守護者,是他昨天晚上構思出來的,其他的生肖守護者,暫時還沒譜。

  不過,這三張圖,基本上也足以把他的設計思路給表述清楚了。

  第240章 敲定開發計劃

  至於主角的概念圖,也有了。

  主角身上的服飾比較簡單,顏色也相對單調,以暗黃色為主,上面有很多類似獸骨、獸牙一類的裝飾,整體而言,是華夏太古時期的服飾風格。

  簡單而言,有些像是《古劍奇譚3》中無面具版的縉雲,至於武器,當然也是劍。

  男主角的名字定位「星闌」,出自南宋謝靈運《夜發石關亭》詩:「鳥歸息舟楫,星闌命行役。」

  意為:夜將盡,天將明。

  這個名字,在某種程度上,跟故事的背景有些關係。

  不過,看完了守護者,又看完了主角,眾人都有了一個疑問。

  這……怎麼打??

  這些守護者們,只看個頭,基本上跟一座小山差不多大。就拿之前看過的龍來說,主角的個頭,還不如它的一隻爪子。

  而且,龍還能下水,還會飛……

  賈嘉舉手問道:「打這些boss,也是靠修腳嗎?還是說要用弓箭射它們的弱點部位造成傷害?」

  鐘鳴搖頭:「不修腳,修腳這個設定,其實並不科學,而且,也沒辦法和市面上的大部分類似的遊戲做出區分。」

  所謂的修腳,是說玩家操控著角色跟身材極為高大的巨人戰鬥時,手裡的武器基本上只能打到它的腳面,如此反覆攻擊怪物腳面把血條清空、把怪物打死的過程,就被玩家們戲稱為「修腳」。

  目前,市面上大部分的戰鬥,都是採用了類似的模式,或者是QTE的劇情殺。

  所謂的QTE,就是在特定情況下自動觸發戰鬥動畫,玩家只需要按幾個相應的按鍵觸發QTE,角色就會自動跳到boss頭上進行輸出,讓戰鬥場面更加好看一些,不再只集中於怪物的下半身。

  而類似的「修腳」打法,嚴格來說其實並不科學,因為腳可以說是最不核心的部位之一,即使是人,被一個小錐子在腳上捅十幾個血窟窿,最多也就是走不了路,不會直接因為血條清空而死掉。

  而那麼龐大的怪物,甚至很多怪物腳上還穿著鎧甲,卻因為玩家的瘋狂修腳就直接死掉了,這種做法顯然還是有點問題的。

  但關鍵是,不修腳,還能怎麼打呢?

  鐘鳴轉而開始簡單介紹這款遊戲的戰鬥系統。

  「這款遊戲的戰鬥系統,核心意義在於『與巨型敵人的戰鬥』。不再是通過修腳,也不是通過用弓箭射擊巨獸,而是需要主角爬到巨獸身上,尋找巨獸身上的弱點。」

  「以牛為例,這隻龐然大物的身體,在玩家能看到的部位,都十分堅韌,用劍去砍或者用弓箭去射,基本上都無法造成什麼可觀的傷害。而且那些包裹著石質甲冑的位置,基本上則是完全免疫物理攻擊。在這種情況下,玩家使用常規的打法,不可能殺掉巨獸。」

  「玩家需要做的是,首先騎馬搜尋巨獸的位置,而後通過一些特定的手段攀爬到巨像的身上,然後使用手中的長劍對特定的弱點部位進行攻擊。牛神獸的弱點部位,有兩個,分別是後腰跟尾巴之間的位置,以及頭部。對著兩個部位進行反覆攻擊,才能將巨像擊敗。」

  「而戰鬥的難點,不再是憑藉著反應躲避敵人的攻擊,或者說,這只是戰鬥的一小部分。在躲開敵人攻擊後,玩家戰鬥的難點分別在於:如何爬到神獸的身上,如何抓住不被怪獸甩下來,如何在巨獸身上恢復體力,如何從一個弱點部位到達另一個弱點部位。也就是說,攀爬與戰鬥,是密不可分的一個整體。」




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