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  見面會的性質,跟很多小說作者、漫畫作者簽名售書差不太多,玩家們大老遠地跑來,一方面是看看主創,另一方面也是為了拿點紀念品。

  而對於工作室來說,這也有助於凝聚玩家,也可以現場跟玩家交流一下,聽取意見,更好地改進遊戲。

  ……

  周日。

  今天微光工作室不上班,所以鐘鳴睡了個懶覺才起床,自己做了點午飯。

  現在工作室人多了,家裡的冰箱裡也是常備各種食材,鐘鳴心情好的時候就做幾道菜,比點外賣吃得健康一些。

  吃飽喝足,打了個空中的士,去參加下午的玩家見面會。

  提前到了酒店會場,找到吳明浩。

  吳明浩正在指揮酒店的工作人員,布置見面會的現場。包括座椅的擺放,一些橫幅、海報、周邊的布置,等等。

  鐘鳴看了看,發現還挺像那麼回事的。

  像《幻想之域》這種美術風格比較獨特的遊戲,都是有機會賣遊戲周邊的。

  在初期銷量喜人的情況下,吳明浩也打算出售《幻想之域》的典藏版。

  數碼版售價10塊錢,典藏版售價48,裡面包含了一個小手辦、主角用的劍的模型、小掛飾,還有一條激活碼,在遊戲中輸入激活碼,可以獲得一套隨機的典藏版角色外觀。

  當然,遊戲中各種角色的小手辦也會在晚上單獨售賣,基本上是20多到30多不等。

  這些手辦都可以找相關的公司去定製,而且製作非常快,基本上一周時間就能做出來一批。今天交流會的現場就會送出一批,也會現場售賣一部分典藏版《幻想之域》禮盒。

  鐘鳴剛到,田媛就跑過來,塞給他一份《幻想之域》的典藏版,這是團隊主創人手一份的福利。

  打開典藏版禮盒,拿出裡面的手辦來把玩了一下,感覺還不錯,可以放在辦公桌上當個裝飾品。

  「手辦倒是不錯,以後微光工作室也可以定製一些。」

  玩周邊這個事情,倒是吳明浩走在鐘鳴前面了。其實鐘鳴也早有這個想法,只是微光工作室製作的遊戲,《潛伏之赤途》和《工作狗生存手冊》都不太適合出手辦。

  等《水墨雲煙》做出來之後,倒是可以出一些手辦回饋玩家們。

  很快,《幻想之域》的玩家見面會開始了。

  吳明浩作為製作人,當然是主講,講了一下辭職創業的心路歷程,也講了一下在創業、製作遊戲中所遇到的一系列挫折。

  包括《幻想之域》這遊戲的點子是從哪來的,雛形如何產生,又如何完善。

  台下的玩家們都認真聽著,時不時地發出一陣笑聲或掌聲。

  吳明浩講得輕描淡寫,很多困難也都三言兩語帶過,主要是分享一些創業過程中的趣事,引得玩家們一陣發笑。

  當然,在場的主創們都知道,趣事只是創業中的極少內容,大部分艱苦,不足為外人道。

  之後還有一些環節,比如遊戲的主美術現場作畫、抽玩家贈送,現場送出一些小禮品,宣講《幻想之域》的後續開發規劃,等等。

  最後一個環節,是玩家們的自由提問環節。

  鐘鳴也跟其他主創成員一起上台,準備回答玩家們的各種問題。

  「好,那麼答疑環節正式開始,有問題的玩家可以舉手發問。」

  吳明浩話音剛落,前排的一個男玩家立刻舉手,工作人員則是遞過話筒。

  「請問,遊戲裡的那個哭笑怪人,和女子冤魂到底是什麼關係?到底是誰殺了那個女的?」

  吳明浩也沒想到第一個玩家竟然就在問劇情,看了看坐在旁邊的鐘鳴:「這個問題,就由我們劇情的設計者來回答吧。哦對了,可能很多老玩家都知道,我們的項目曾經發生一點變故……」

  吳明浩簡單介紹了一下當時的問題,誇了鐘鳴一波,還順便給鐘鳴的遊戲《水墨雲煙》打了個廣告。

  話筒交到了鐘鳴這裡。

  鐘鳴沉吟片刻:「呃……你猜。」

  提問的玩家一臉懵逼。

  鐘鳴微笑道:「我不想劇透遊戲中的內容,這些需要大家自己去揣摩、體會,講清楚了,就沒意思了。」

  另一個玩家問道:「目前為止《幻想之域》好像有有三個以上的主線結局,請問哪個才是官方欽定的真結局?」

  鐘鳴說道:「嗯……你最喜歡的就是真結局。」

  吳明浩在旁邊擦了擦汗,如此敷衍的對話,也是沒誰了。

  不過看看玩家們的樣子,怎麼好像一點都不生氣,反而還很激動呢?

  感覺就像是某個人出了個很難的謎語,然後解謎的人問不出答案,反而更加興奮了的感覺……

  又有一個玩家舉手了:「好的,我明白您的良苦用心了!那麼請問,這種劇情設計是有意為之的嗎?是為了擴展遊戲的自由度,還是為了激發玩家們的探索欲?」

  鐘鳴想了一下:「大概是……都有吧。不過最重要的還是為了趕deadline,因為不這麼寫就趕不上遊戲上線了。」

  玩家一臉懵逼:「哈?」

  鐘鳴點了點頭:「對的,主要是因為時間不夠,只能這麼寫了。而且我又不是專業的劇情設計師,你說我一個遊戲製作人怎麼就寫起劇情了呢,我覺的以後還是得請一個專門的劇情設計師來做這些工作。」




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