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  當然,唯獨一種人,對這遊戲非常不滿。

  就是手殘,又不願意動腦子的玩家……

  手殘,在遇到怪物的時候不願意去背板,也不想練技術,衝上去跟怪物死磕,遇到boss,死個兩三次就不想玩了。

  不願意動腦子,也不關心場景中的蛛絲馬跡和各種線索,不去看道具提示,也不知道收集針對性的道具去打boss。

  這種玩家,肯定是沒法在這遊戲中獲得什麼樂趣的。

  但,這種玩家大部分也不會來玩獨立遊戲找虐,他們一般都去玩氪金手環遊戲了。

  當然,不是說鄙視某一類玩家,玩家本身沒有高下之分,有些人平時工作已經很累了,就想玩個不用動腦子的氪金遊戲放鬆放鬆,這也是人之常情。

  只是,每一款遊戲研發出來,其實都有相應的目標群體。

  而《幻想之域》的目標群體,就應該是這群硬核的獨立玩家,讓這批玩家滿意了,不管是口碑還是銷量,必然都不會差。

  ……

  吳明浩也在頗為緊張地刷新著遊戲的各項數據。

  當然,最重要的,是銷量!

  按常理來說,一款下載量不錯的獨立遊戲,銷量也必然不錯,前提是沒有搞什麼虛假宣傳。

  但《幻想之域》的下載量說不上太好,因為吳明浩沒那麼多錢去砸廣告位,宣傳方面,也沒有玩什麼標題黨,甚至很大一部分的宣傳,靠的是玩家們的自來水。

  按理說,這種情況下銷量也不會太高,畢竟基數在這擺著。

  但吳明浩看著遊戲的數據,越看越高興,都快笑得合不攏嘴了!

  遊戲評分,9.1分!

  玩家評價很好,付費轉化率也不錯,而按照首日的銷量預估,遊戲的首月銷量達到六七十萬,流水達到六七百萬是沒什麼問題的!

  也就是說,第一個月的淨收入,就能有三四百萬!

  這個數據,吳明浩曾經幻想過,但從來沒敢當真。

  因為他自己也清楚,第一次跳出來創業,不僅是他,包括整個工作室,其實還有很多的缺陷和問題。

  《幻想之域》雖然算是一款完成度比較高的獨立遊戲,但它也依舊存在著諸多問題,主要是因為人手不夠、資金不足,很多地方都採用了妥協後的方案,並不能說是十全十美。

  但在這種情況下,《幻想之域》依舊取得了成功!

  「今天提前下班,出去吃大餐,我請客!」吳明浩站起來興奮地說道。

  ……

  鐘鳴本來想回去的,結果頂不住吳明浩跟田媛的盛情邀約,硬生生地被拖拽到了餐廳。

  田媛對遊戲數據基本上是一竅不通,但看到吳明浩這麼高興,自然也就懂了。

  桌上,推杯換盞,鐘鳴沒喝酒,但其他人都喝得有些暈乎。

  「太不容易了,這段時間真是太不容易了!還好遊戲成了,否則真不知道接下來該怎麼辦了!」

  「是啊,出來創業這幾個月,老婆天天跟我吵架,這下總算是可以揚眉吐氣了!」

  「可惜盧柏走了,他要是不走的話,現在應該也跟我們一塊喝酒了吧……」

  「別提那個貨!自己跑了,還留下一堆爛攤子,要不是鍾老師跑來救場,咱們遊戲可能已經黃了!」

  「哎,也別這麼說,這都是個人的選擇……」

  幻想時光工作室的這些人,也不知道是因為酒精的作用,還是因為憋在心裡的情緒全都釋放了出來,有人哭,有人笑。

  搞獨立遊戲的,都不容易,老闆不容易,員工也不容易。

  像這種熬出頭的,當然應該慶祝,因為成功的概率,實在太低!

  大部分的工作室,都是開著開著,沒錢了,遊戲也沒做出來。

  發不出工資,骨幹成員就在一分錢工資不拿的情況下硬扛著,但慢慢地,開始有員工一個一個地走掉。

  有些老闆也不忍心就讓員工這麼走了,但也實在沒錢,乾脆就讓員工把辦公電腦搬走,也算是補償。

  再往後,人越來越少,辦公地點也從正經的辦公樓搬到民房,最後實在堅持不下去,默默地解散。

  那些做到一半的遊戲,或者做出來了卻無人問津的遊戲,就變成了一堆沒用的代碼和垃圾,安靜地躺在硬碟里,永遠也不會再有人記起。

  第206章 真話沒人信啊(二合一)

  《幻想之域》,在熱心玩家的擴散之下,開始迅速傳播!

  先是湯盈等幾個大主播試玩了一下,節目效果非常不錯,之後就開始在獨立遊戲玩家群體中快速傳播!

  而且,讓吳明浩自己都沒想到的是,《幻想之域》的劇情設計,竟然備受好評!

  《幻想之域》本身的品質算得上是出色,同時,它的特色也非常突出。

  這種高難度的遊戲,傳播效果非常好!

  尤其是幾個大主播被虐得死去活來之後,很多粉絲也就處於好奇心和好勝心而紛紛入坑。

  而在深入遊戲的過程中,除了硬核的難度、獨特的美術風格、完善的世界觀規劃之外,劇情的講述方式也成了非常吸引人的閃光點!

  對於很多第一次接觸這遊戲的玩家來說,剛開始是感覺不到劇情的,或者說,劇情非常少。

  進入遊戲之後,經過了簡單的初期引導,之後就愛去哪去哪,基本上毫無限制。




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