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  當然,這一兩萬字不是純對話的文本內容,裡面也有一些遊戲展示方面的文字描述。

  比如,玩家控制角色來到boss面前,除了對話之外,也有一些簡單的劇情動作、場景變化等等,這些也都要有文字描述,便於理解。

  純對話文本,有兩三千字,這也很恐怖了。

  這裡面包含了任務對話,解謎內容,道具描述,怪物台詞……

  尤其是劇情內容,確實很多。

  鐘鳴看了看,劇情寫的倒是不錯,脫離遊戲來看,也算是個不錯的故事。

  但問題在於,文本量實在太大了吧??

  而且,後邊的章節是劇情的收尾階段,任務多,道具也多,說不定得奔著三萬字。

  照這麼來算,鐘鳴得寫將近二十萬字!

  一個月時間,寫20萬字。

  那必然是不可能的……

  就算鐘鳴能爆肝寫出來,他也不會幹這種事的,吃飽了撐的啊!

  也難怪劇情這個爛攤子沒人接手,就不說願不願意了,大部分人一看這個架構,當時就得被嚇退了。

  鐘鳴看著遊戲的劇情規劃大綱,陷入了沉思。

  過了一會兒,吳明浩來了。

  「怎麼樣,有頭緒了嗎?給大家點了外賣,先吃東西吧,休息休息。」

  吳明浩也挺關心劇情這邊的事情,畢竟這直接關係到遊戲能不能如期順利上線。

  鐘鳴沉默片刻:「沒救了,推翻重做吧。」

  「啊??」

  吳明浩當時就懵了,旁邊的田媛也懵了!

  推翻重做?你是認真的???

  吳明浩趕緊從旁邊拉了個椅子坐下,勸道:「別急別急,你再看看,實在沒法拯救了,咱們再考慮推翻重做的事情……」

  他有點慌。

  確實,這個爛攤子不好收拾,大坑不好填,吳明浩非常清楚。

  按照之前那個世界架構師的規劃,整個遊戲的劇情文本,大概要達到三十萬字左右,現在已經完成了不到十萬字,還有將近20萬字的大坑。

  一個月,填上這20萬字的大坑,確實很難。

  但是,那也不能把前邊那十萬字給扔了啊……

  看到這個局面,一般人的想法肯定都是儘可能地利用好前面十萬字,畢竟大框架都已經搭好了,前邊的章節劇情也完成了,現在扔了,那不是血虧嗎?

  鐘鳴解釋道:「不是我想偷懶……呃,好吧,我想偷懶其實也是一方面的原因,但不是主要原因。關鍵是,這麼寫劇情,吃力不討好,沒什麼意思。」

  「呃……那你的意思是……」吳明浩有些猶豫。

  「只保留原本的世界觀設定,其他內容全部重寫。不過,文本量要大量壓縮,三十萬字的劇情文本,壓縮到五萬就夠了。」

  鐘鳴這一開口,直接給把三十萬砍成了五萬。

  田媛忍不住說道:「五萬……五萬,有點少吧……」

  本來她一直忍住沒插嘴,但這次是真的有點忍不住了。

  畢竟,三十萬變五萬,是真的有點砍得太多了……

  純劇情梗概?那乾巴巴的,讀者也不愛看啊。

  但如果按之前的寫法來做,三十萬壓縮到五萬,基本不可能。

  「哦,對了,還有就是遊戲玩法方面配合改動一下。我剛才玩了一下,感覺這個難度有點過低了,建議怪物的傷害數值再上調兩個檔次。」鐘鳴說道。

  吳明浩再次懵逼。

  這是要幹啥?

  「呃,怪物的傷害數值,跟劇情有關係嗎……」吳明浩忍不住問道。

  鐘鳴點頭:「當然是有的,這個,回頭我出一份詳細的修改建議,你看看吧。」

  吳明浩跟鐘鳴兩個人一邊吃飯,一邊閒聊,越聊,吳明浩感覺越虛。

  竟然看不懂鐘鳴要幹嘛!

  當然,目前鐘鳴還沒來得及跟他解釋,畢竟這麼大的改動,倉促之間也說不清楚。但鐘鳴說的兩點,一是壓縮文本,二是提升遊戲難度,這兩點都讓吳明浩有點發虛。

  本能地感覺……不那麼靠譜!

  當然,吳明浩也沒有直接拒絕,只是在等鐘鳴重寫的第一章 劇情出來。

  而且,協議已經簽了,之前吳明浩拍著胸脯保證劇情就交給鐘鳴了,你隨便改,現在變卦那也不好使了,只能硬著頭皮由著鐘鳴折騰。

  ……

  第二天,鐘鳴開始寫《幻想之域》劇情。

  劇情的大框架沒有太多的修改,畢竟之前的完成度已經很高了,而且關鍵是這些劇情設計到遊戲內容,貿然改動影響太大。

  比如,某些劇情規定了該章節怪物的種類和特性,如果改動了,那遊戲中的怪物也要改動,這樣一改,牽扯太多。

  所以,鐘鳴只是在原有框架下,進行再創作。

  吃了那麼多文學果實,鐘鳴的劇情能力明顯進步了許多,寫起來也很快。

  在寫《幻想之域》的劇情同時,鐘鳴也抽出時間來給大輝哥和周森講解《水墨雲煙》的具體設計,這邊的開發工作也在如期進行。

  如果兩個工作室的開發都順利的話,那麼《幻想之域》大概是一個月後上線發售,而《水墨雲煙》則是兩個多月後。

  到了年後,就可以開始琢磨著給工作室挪窩了,順便再多招聘一些人,研發一些更大型的遊戲。




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