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  路過工位的時候,鐘鳴隨便看了看,發現工作室的狀態還可以。

  這個狀態,當然是說工作狀態。

  一個項目的工作狀態其實主要是體現在所有員工的表情和工作氛圍上面,有些工作室或者項目,所有員工都死氣沉沉的,交流也不敢太大聲,或者是員工看似在盯著屏幕表情嚴肅,實則在摸魚,半天也不見什麼進展;還有些項目,程序跟設計這邊都累得滿是黑眼圈,感覺下一秒鐘就要累倒在工位上……

  這些都屬於不健康的工作狀態。

  不過在這家工作室里,鐘鳴暫時沒有看到。

  按照湯盈的說法,她這個表妹,也就是田媛,還挺喜歡這家工作室的,否則也不會對工作室的項目這麼上心,可見這家工作室不是那種只知道壓榨員工的血汗工廠。

  會議室里,鐘鳴喝了兩口茶水,開始跟吳明浩談起這款遊戲。

  「沒想到您竟然親自來了,你做的《潛伏之赤途》和《工作狗生存手冊》我都玩過了,簡直是佩服的五體投地!尤其是《潛伏之赤途》,劇情簡直是神了!」吳明浩感慨道,「如果您願意幫忙,那劇情這塊肯定是沒問題了。」

  鐘鳴笑了笑:「這就太客氣了,咱們都是做獨立遊戲的,都知道彼此的難處,拉扯一把是應該的。」

  「行,那我先簡單介紹一下我們遊戲的情況吧。」

  之前湯盈只是跟鐘鳴簡單說了一下這家工作室的情況,對於遊戲本身,她也所知不多。

  所以,吳明浩又簡單介紹了一下遊戲的情況。

  這是一款橫版過關的動作類遊戲,名字是《幻想之域》。

  遊戲的基礎規則、畫風、玩法等等,基本上都是一款標準的獨立遊戲,沒有什麼明顯的不足,也沒有什麼明顯的出格之處。

  這其實挺不容易的,因為大部分做獨立遊戲的製作人,最容易犯的錯誤,就是錯估自己的實力。

  獨立遊戲,本身就屬於各方面要求都比較低的遊戲類型。

  畫面,不需要跟3A大作相提並論,夠看就行。

  玩法,也不需要多複雜。

  但是,也得達標。

  如果連這個比較低的標準都達不到的話,那遊戲就有了無法彌補的短板,肯定不行。

  反過來,如果把一部分內容設計得過於複雜,超出了團隊能承受的極限,可能會大大延長開發時間,資金鍊斷裂,拖垮自己。

  所以,跟吳明浩稍微談了幾句,鐘鳴就大概清楚了,這工作室的狀態其實不錯,吳明浩也算是個有想法也有能力的製作人。

  但現在的問題是,劇情,缺了一塊!

  說到這個,吳明浩也很無奈。

  「是這樣的,我們之前的世界架構師,本來也算是合伙人之一。在我們原本的規劃中,劇情,本來是《幻想之域》的一個重大賣點。」

  「玩家在遊歷各個區域,挑戰不同boss的時候,每個區域都有一條分支劇情,同時也會有一些小的謎題部分,這些都是督促玩家不停前進的動力。也就是說,增加了一點點解謎要素,您應該能理解我說的意思吧?」

  鐘鳴點頭:「理解。」

  吳明浩繼續說道:「本來是個非常浩大的工程,結果,我們那位世界架構師,中途離職了。」

  「說起來,這事怪我。之前進度很趕,我們兩個在遊戲的玩法設計方面,也曾經有過一些爭吵。他的一些設計,我沒有採納,而且,原本有一筆打算拿來發階段性獎勵的錢,沒有如期到帳,導致我的承諾沒有兌現……」

  吳明浩也沒有隱瞞什麼,把之前的世界架構師離職的原因大概解釋了一下。

  按理說,這個項目的世界架構師在項目里承擔了如此重要的職責,又是這個工作室的合伙人之一,沒道理干到一半說走就走。

  所以,吳明浩也得跟鐘鳴解釋清楚,消除鐘鳴的疑慮,讓他不要覺得這裡面有什麼坑。

  簡單來說,這個世界架構師走,跟情侶分手差不多的性質,都是一些小矛盾積累到極點之後,集中爆發了。

  原本,出來創業,全都是降薪來的。

  這個世界架構師之前的月薪達到了兩萬左右,跳出來開工作室,幾個合伙人自願降薪到6000。

  用吳明浩的話來說,這筆錢只是為了保障基本生活,大頭是遊戲做成了之後的獎金和股份。

  但是,後邊的工作中,產生了一些摩擦。

  小工作室不比大公司,資源充足。

  大公司里,想要什麼,直接打報告,領導批了就可以敞開做,領導不批,那就偷偷罵兩句領導,換個方案。

  總體來說,大公司的資源都集中在領導那邊,雖說不容易拿到,但只要能把領導給忽悠好了,很多事情會容易得多。

  就像鐘鳴做《學海無涯》的時候,能忽悠來上百萬的宣傳資金,這要是在個小工作室,那是不可想像的。

  這個世界架構師來到工作室之後,還是在按以前的思路來做功能、提需求,很多方案,在吳明浩看來是嚴重超出預算的。

  畢竟不當家不知柴米貴,吳明浩是管錢的,恨不得一塊錢掰成兩半花,而這位世界架構師則是看不了那麼長遠,只是覺得吳明浩處處妥協、處處湊合,做得非常憋屈。

  而且,某個大公司好像也在一直跟這個世界架構師接觸,想把他挖走。




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