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  概念稿上就有基礎的按鈕布局。

  左下角的虛擬搖杆自然不用說了,右下角集成了大部分的功能鍵,最大的按鈕是【跳躍】,在空中按的時候,則是二段跳躍。

  而圍繞在【跳躍】周圍的四個圖標,分別是劍(基礎攻擊)、盾(基礎防禦)、毛筆(書法技能)、畫卷(繪畫技能)。

  當然,攻擊和防禦,只是圖標是劍和盾,是為了讓玩家容易理解。實際上遊戲中的攻擊方式是書生揮舞毛筆甩出筆墨對敵人造成遠程攻擊,而防禦方式則是把畫卷擋在身前就像盾牌。

  這個布局,是手環上的默認操作模式。

  這個世界的手環,可以展開虛擬屏幕,玩家想操作的時候,是直接在虛擬屏幕上操作的。

  所以,手環跟鐘鳴前世手機的操作基本上大同小異,只不過手環的屏幕是虛擬的影像,不像手機那樣是一塊實體,玩的時候需要適應。

  當然,也僅僅是對鐘鳴而言需要適應,這個世界的人沒少玩手環遊戲,早就習慣這種虛擬的影像了。

  而在電腦上,這些鍵全都可以用ASWD、空格、UIJK等按鍵所代替。

  到這個階段,其實這就是一款比較常見的橫版過關類遊戲,移動、跳躍、攻擊,都跟傳統的橫版過關類遊戲沒什麼太大的區別。

  而實際上,這款遊戲的特殊之處,不僅僅是在畫風,更重要的是【書法技能】和【繪畫技能】這兩個技能上面。

  這兩個技能,可以說完全改變了這款遊戲的玩法。

  鐘鳴繼續講解。

  「這款遊戲跟其他橫版過關類遊戲最大的不同,在於『繪畫』和『書法』這兩個技能。」

  「在背景故事中已經講過了,這位書生是在夢中與魘獸戰鬥,所以他所攜帶的毛筆和畫卷被賦予了特殊的能力,就是可以在一定程度上,對夢境進行改寫!」

  「首先是繪畫。繪畫技能允許玩家在場景中造物,或者將一些元素永久地抹去。」

  「具體操作方式如下:」

  「玩家點擊【繪畫】技能後,遊戲暫停,時間陷入凝滯狀態,玩家可以通過觸摸、滑鼠或者壓感筆來對當前的遊戲畫面進行自由改造。」

  第196章 書法與繪畫

  「繪畫技能有兩個筆刷,分別是【創造】和【抹除】。當然,這兩種筆刷,僅僅對遊戲中的場景元素生效,而無法對怪物生效。比如,玩家不能直接把boss給抹了,那不可能。」

  「舉個簡單的例子,當玩家即將墜入懸崖、二段跳又已經用過的情況下,就可以使用繪畫技能,然後在主角腳下畫一個方塊。」

  「在繪畫完成後,時間將恢復流動,主角掉在方塊上視為踩到了地面,此時就可以再次使用一次跳躍+一次二段跳,來跳出懸崖,安全到達懸崖對面。」

  「又比如,當玩家面前有一塊大石頭滾落,而二段跳的高度又不足以越過這塊大石頭的時候,就可以使用繪畫的【抹除】技能,直接將這塊大石頭給抹去。」

  「當然,繪畫有時間限制,最初只有5秒鐘,根據主角的不斷升級,這個時間也會不斷地延長。如果玩家只把大石頭抹掉了一半,那麼時間恢復流動的時候,這塊大石頭就會變成只有一半,但仍舊會在物理規則的作用下繼續滾落。」

  「除此之外,繪畫技能的【創造】,還可以創造一些元素。我們允許玩家以簡筆畫的方式畫出一些東西,這些東西將直接變成遊戲中的元素。」

  「比如我們規定,當玩家畫出一個圓圈的時候,視為創造了一塊圓形的大石頭,那麼只要玩家畫了一個圓圈,這個圓圈就會自動變成一個圓形的大石頭,從它出現的位置不斷滾落,砸死前方的怪物。」

  「類似的元素還有很多,不只是石頭,也可以是劍、武器、木傀儡,甚至是雷電等虛幻的東西。」

  「另外,繪畫技能是通過某些特定關卡的必須條件。」

  「比如在中後期的某個關卡中,整個世界都由線條構成,書生一旦踩在線條上就會墜入深淵。這時候需要玩家使用繪畫技能對這個世界進行填色,填色之後的部分書生才能站上去,才能繼續前進。」

  鐘鳴大致把繪畫技能講述了一遍。

  簡單來說,就是繪畫技能允許玩家用塗鴉的方式,對遊戲內的元素進行修改!

  可以是增加新的道具元素,也可以是抹去之前已有的素材,作為戰鬥的一種輔助方式。

  杜明憲聽得嘖嘖稱奇:「可以,有意思!聽起來,是個非常新穎的設計啊!」

  烏志成也連連點頭。

  鐘鳴的設計,簡單,但自由度很高,而且與遊戲本身的背景故事非常契合!

  橫版過關遊戲有很多,但差不多已經被研究透了,無非就是跑、跳、攻擊等等幾種固定的模式。

  可一旦加入這種特殊的繪畫技能,與場景元素產生如此複雜的互動,可玩的東西一下子就多起來了!

  烏志成點頭道:「玩法很好!非常好!不過我有個問題,如果僅僅是這種簡單的塗鴉,應該不需要用到你說的手繪板、壓感筆吧?手環上可以直接用手指去勾畫,電腦上也可以直接用滑鼠來操作,像這種塗鴉,對精度又沒有很高的要求。」

  鐘鳴點頭:「對,壓感筆,那是為另一個技能準備的。」

  烏志成恍然:「哦,對,還有個書法技能。書法技能,跟繪畫技能不一樣,是嗎?」




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