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  「遊戲名字叫《潛伏之赤途》,潛伏應該是說當臥底吧?赤途什麼意思?不清楚。有沒有了解那段歷史的老哥來科普一下?」

  「一聽這個題材我就毫無任何興趣。」

  「我也是,雖說本來就沒對工作室做的遊戲抱太大希望吧,但我覺得做個簡單的手環遊戲或者益智解謎類遊戲我也都能接受,結果給我來了個文字冒險類遊戲???文字冒險類遊戲在我印象中都是做的類似於《後宮寵妃》的那種宮斗類型吧?結果給我做個歷史戰爭題材?這可真是……」

  「我覺得還行,至少這個題材標新立異,之前貌似沒人做過吧?」

  玩家們的口味各異,但總體來說,也沒什麼人對這款遊戲抱太大的希望。

  ……

  周日。

  今天周森和姜婉娜沒過來。

  昨天周六,因為進度比較趕,所以他們兩個也都自願過來加了會班。今天周日他們兩個本來也打算來的,不過鐘鳴沒讓他們過來。

  一直工作也是不好的,得勞逸結合,很多時候人在疲勞工作的情況下效率會直線下降,而且做遊戲本身就是一個非常需要狀態和靈感的工作,所以鐘鳴還是更提倡勞逸結合。

  工作進度雖然比較趕,但也不在乎這一天兩天的假期。

  鐘鳴此時正在拿著壓感筆,在手繪板上寫字,也就是遊戲的標題。

  之前姜婉娜提議用現成的美術字,或者是畫一個標題,實在不行可以去請專門的書法家,不過鐘鳴沒採用這個建議,因為現在他自己就會寫毛筆字了,不需要再去畫標題,更沒必要出去請別人給寫。

  現成的美術字或者是畫一個標題,效果肯定都不會太好,因為書法不僅僅是一種視覺藝術,不只是有字體、風格,還有行距、字距、天地左右、橫直等格式,很多書法作品之所以傳世,就是因為它其中蘊藏著一種特定的思想感情。

  就比如《祭侄文稿》,只是一篇草稿且多有塗改之處,但蘊藏著郁屈頓挫之情,與文中「天不悔禍,誰為荼毒」的句子呼吸相應,讓人隔了千年之後再看也依舊能夠感受到家國劇變、親人慘逝之痛。

  當然,鐘鳴現在的書法水平還遠遠達不到那個程度,但再怎麼說,也比單純的拼湊美術字要好得多。

  潛伏之赤途,這五個字其實蘊含著作者的很多情感。

  潛伏當然不用說,是指主角的身份是一名地下黨。

  而赤途,則是在描寫那樣一個特殊的歷史環境下,主角所懷抱著的赤誠信仰。

  對於這款遊戲的解讀,每個人都有不同的看法。

  有些人說它是在歌頌,也有些人說它是在諷刺,還有人說它是高級黑。

  但沒有人說它虛假。

  潛伏之赤途完美地再現了那樣一個特殊歷史時期一名地下工作者的抉擇與掙扎,塑造出一個個令人印象深刻的人物,在混亂的大環境下,這些人或者為了信仰而抗爭,或者為了生存而掙扎。

  而所有的情緒,都被寫進了《潛伏之赤途》這五個字中。

  鐘鳴提筆,在手繪板上寫。

  一遍,兩遍,五遍……

  嘗試著不同的結構搭配,不同的字體,仔細體會著這五個字中所蘊藏著的感情……

  終於,在連續寫了十幾個版本之後,鐘鳴停筆了。

  他看著手繪板上最新寫出來的標題,滿意地點了點頭。

  「嗯,就你了。」

  第168章 準備上線

  新的一周。

  「bug都修完了?」

  「嗯,就幾個小bug,還有一些優化內容,今晚就搞定了。」

  「哎,對了鐘鳴,遊戲審核過了嗎?」

  「過了,是全年齡。」

  除了遊戲內容方面,鐘鳴也委託專門的代辦機構把《潛伏之赤途》的遊戲審核搞定了。

  這個世界的遊戲審核標準是全球統一的,畢竟只有一個官方機構管這些東西。

  機構的名稱叫做「Entertainment Software Rating Organization」,翻譯成中文就是「娛樂軟體分級機構」,簡稱為ESRO。

  這個機構根據每個區的情況不同有不同的審核標準,因為不同地區的種族構成、風俗習慣都各不相同,所以在審核規則上也會有一些差別。

  當然,各個地區大體的審核標準是差不多的。

  《潛伏之赤途》在這個世界就是一款比較普通的文字冒險類歷史題材遊戲,沒有暴露、暴力鏡頭,沒有種族歧視因素,所以不存在什麼審核上的問題。

  一切的準備工作都還算順利,鐘鳴又額外準備了一些錢,打算買一些比較基礎的宣傳位。

  遊戲的售價僅僅十塊錢,而不同的遊戲平台可能會各自有一些打折策略,平均算下來每個玩家賺個三四塊錢也就不少了。

  當然,唯一的問題就在於玩家們會不會接受了。

  「好了,應該沒有什麼問題了,收工吧,明天上架。」

  鐘鳴又最後跑了一遍遊戲全程,確定沒問題之後,周森就可以封包了。

  沒有專門的測試組,所以鐘鳴和周森兩個人就隨便客串一下測試,好在這個世界的科技發達,人工智慧程序也能承擔一部分測試工作,所以工作量並沒有那麼大。

  「今天回去好好休息吧,明天下午2點遊戲才上架,在這之前過來就行了。早來了也是乾等著,沒啥意思。」




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