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  否則,這個角色可能就是哪吒化身的蓮藕人了。

  姜婉娜畢竟是專業的,這個模型不能說絕對完美,但也非常優秀了。欠缺的可能就是一些比較特殊的理解。

  換句話說,可能是過於注重真實的人體結構,而顯得有些普通了,在身材上沒什麼太大的亮點。

  鐘鳴回道:「我再出幾個細節的結構圖,照著這個稍微再調整一下。」

  胳膊、胸部兩側、後腰、臉部細節……

  鐘鳴很快用草稿畫了幾張細節的結構圖,發到群里。

  姜婉娜看完之後愣了一下:「感覺是不是有點誇張了?現實中很少看到這種吧?」

  鐘鳴回道:「沒事,就按這個來。」

  在鐘鳴前世,有個畫師叫金亨泰,風格獨樹一幟,影響了大批的遊戲。這個名字對很多人來說可能有一些陌生,但有一款遊戲肯定都知道,就是《劍靈》。

  金亨泰的美術風格就是在部分寫實的基礎上加以誇張,最終形成的是一種含蓄卻帶著張揚的美術風格。

  很多人戲稱,他畫出的女性是「油膩的師姐」,筆下的角色往往非常富於誘惑性,通過對大腿、屁股、胸部的誇張,讓這種御姐系人物有一種色氣滿滿的感覺,而且通過對光線的精妙把握,讓角色顯得更加真實。

  鐘鳴讓姜婉娜進行的改動主要也是這方面的,當然,不是說要把夏奈兒這個角色改成《劍靈》那個風格,只是對一些細節加以誇張,形成獨特的風格,在模型上也能和其他的虛擬偶像完全區分開來。

  周森插了一句:「改可以先改著,不過在這之前先把模型文件發給我吧,我放到程序里調試一下。另外,鐘鳴,動作設計之類的你考慮得怎麼樣了?」

  姜婉娜:「動作不急,我還得修改模型呢。不過鐘鳴你確實可以先想想,構思構思,等我改完了模型就可以直接做動作了。」

  ……

  具體要什麼動作,鐘鳴還真沒太想好。

  要提交的3D互動程序,可以看成是一個簡單的DEMO,玩家必須可以跟虛擬偶像進行簡單互動。

  模型做出來之後,可不是直接像個十字架一樣往上一扔就行了,至少要有幾個簡單的動作。

  比如站立、坐下、睡覺、跳舞,等等。

  到時候這些動作選項都會呈獻給玩家,玩家只要點擊一下按鈕,虛擬偶像就會執行相應的動作。

  動作數量、動作難度等等都沒有要求,但很顯然是越多越好。

  當然,考慮到現在只是初賽階段,絕大多數的作品不會去做那麼複雜的動作,像「跳舞」這種動作,可能頂多也就那麼十幾秒鐘的舞蹈,不會更多了,就相當於是虛擬偶像的才藝展示。

  而現在讓鐘鳴比較困擾的問題是,他們畢竟只有三個人,而且只有姜婉娜會調模型的動作,人手有限。

  如果是一些大工作室,建模和動作都有不同的人負責,效率會高一些。就比如一段舞蹈,在已經有模型的情況下,好幾個動作美術可以分不同的節點來製作,最後拼接到一起就是一段完整的舞蹈。

  對於鐘鳴他們這個小組而言肯定不行,姜婉娜一個人忙不過來,時間不夠。

  但是,夏奈兒還是得有「才藝展示」的,如果僅僅是站姿、坐姿、打哈欠、伸懶腰這種簡單的動作,沒法跟其他的虛擬偶像做出明顯的區分。

  關鍵是展示什麼才藝呢?

  對虛擬偶像來說,最好的就是音樂、舞蹈。舞蹈肯定是不太行了,音樂呢?唱歌肯定不行,沒有音源,讓姜婉娜唱歌那是在開玩笑,沒那個水平。

  那麼,能不能讓她演奏一首曲子?這對於虛擬偶像來說,也算是一個重大加分項!

  第132章 打擊墊!

  當然,具體要演奏什麼曲子,還得看姜婉娜那邊的意見。

  鐘鳴可以拿積分換曲子,選擇空間很大,但姜婉娜那邊還要配合做動作,如果彈奏技巧過於複雜,那難度可能比做個舞蹈還大,比較不現實。

  就拿鐘鳴之前演奏的《Pacfic Rim》來說,這曲子確實挺好聽,但鐘鳴自己演奏都得累得半死,更何況是讓虛擬偶像來演奏,光是調手部動作都能把姜婉娜給累死。

  所以,曲子要好,動作還得簡單。

  「動作我想了一下,最好還是展示一下才藝。舞蹈就不考慮了,如果讓夏奈兒演奏音樂的話,動作上的難度大嗎?」鐘鳴問道。

  過了沒多久,姜婉娜回復了。

  「比舞蹈要容易很多,但難度依舊大,關鍵是人手不夠。」

  「是這樣的,網絡上其實有一些現成的動作模板,花點錢就能買到,但這些動作模板都比較……大眾化。舞蹈動作內容多,賣得貴,而且大部分做虛擬偶像的都會選這些舞蹈,說實話沒什麼新意,而且動作也說不上多好看。演奏音樂的動作模板也是一樣的問題,可以用,但不出彩。」

  鐘鳴想了一下:「嗯……如果原創音樂的話,基本上沒辦法用網絡上現成的動作模板了吧?」

  姜婉娜回道:「對,因為網絡上的動作模板基本上就是那幾首歌、幾種舞蹈,越高端的越貴,花那麼多錢意義不大。如果你打算原創音樂倒是個不錯的想法,我覺得可以這樣:不需要讓夏奈兒負責全部的演奏,只讓她負責某一種樂器,動作相對少一些。」




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