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當楚幽的體力浮動條拉直為0後,楚幽停在了一處竹林間,這裡四周沒有一個玩家的身影。
一陣微風拂來,楚幽不禁感到精神一振,這和現實世界真的沒有什麼兩樣。
這時一絲細微的聲音傳來,楚幽微微側頭,看著不遠處濃密的灌木叢,一條顯眼的蛇身在裡面緩緩爬行。
這是一個3級花蛇,無毒。
那堆積無盡的屍骸中,你將是我腳下第一個伏屍者。
抽出訓練劍,楚幽來到灌木叢邊,對著裡面的花蛇就是一戳。
-46!
楚幽嚇了一跳,目前如此恐怖的傷害絕對會驚掉一地眼球。
什麼樣的效果才會出現攻擊力超限?楚幽的攻擊力明明只有25,什麼會出現50的高傷害?
答案就是暴擊致命傷害的加成!命中越高暴擊的概率就越高,也就越能出現致命傷害,尤其是裝備壓制,屬性壓制的情況下。
簡單來說,暴擊就是攻擊力最大化,暴擊致命傷害就是超出攻擊力上限,其致命傷害屬性越大,傷害值就越嚇人。
不過好在戰鬥信息只會出現在玩家的視界裡,在不組隊的情況下,別人是看不到你造成的傷害數值的。別的玩家如果觀察你的傷害效果,只能從你的目標血量上來估判。
什麼叫打草驚蛇?楚幽現在做的就叫打草驚蛇。
憑藉自己的攻擊速度,在花蛇還沒有反擊之前,又是一戳!
一個高大的身型就站在那灌木叢邊,拿著劍對著裡面戳啊戳。
-25,-23,-24,刀刀暴擊,先前楚幽那恐怖的效果顯然是出現了暴擊致命傷害。
楚幽刀刀命中,這得益於他命中的高屬性,通常一些越級打怪的玩家,就是因為命中低,攻擊出現落空,效率才非常慢。
還有,只有命中在經驗怪身上,才能出現暴擊,暴擊之中還會有概率出現暴擊致命傷害的加成。
重生第一劍就出了暴擊致命傷害效果,這無疑是非常好的開門紅啊。花蛇弓著身子,張開大口,帶著嘶叫,對著楚幽襲來。
看那花蛇猙獰的樣子,真跟現實世界的蛇沒啥區別,尤其是那些具有恐怖因素的副本與地圖,這導致很多女玩家不敢一個人單練。
楚幽微微側身,躲過了攻擊。
居然還能躲掉攻擊?
拜託,這遊戲真的跟現實沒兩樣,難不成你打一下我還一下腦殘互懟?雖然等級低,身體靈敏性不高,身體反應慢,但目前這些小怪的攻擊也不快,正好屬於成正對比的範圍。
不過在一開始,很多玩家還沒有適應過來,這種你打我一下我還你一下這種腦殘打法確實盛行過一小段時間。
花蛇死了,楚幽只花了不到20秒,看了一眼經驗條,漲了一絲,就那麼一絲,還是越三級殺怪,自身還是0級,又是刀刀暴擊的好運氣。
從這一點就可以看出,這款遊戲世界的升級有多麼的艱難。
第0006章 單練殺怪
楚幽在三級區域瘋狂搜索目標,他發現,自己的命中率達到了100%,那就是刀刀砍在肉身上了,加上屬性的加成,效率非常快。
一邊尋找目標一邊注意著是否有玩家的身影,要知道,一些玩家喜歡走不尋常路,希望能發現寶箱之類的意外驚喜。
不多時,楚幽身上一道光華散發,升級了!
這花費了楚幽半個小時的時間,在無人搶怪之下,幾乎半分鐘一隻三級怪的效率下,楚幽才從0級升到1級。
可想而知,遊戲升級有多麼艱難。
楚幽把升級所得的5點自由屬性點全部加在力量上,攻擊力上升了5點,變成了32。
楚幽邊打邊往深處移動,隨著時間的推移,肯定有玩家會向深處進發,他們身上或許帶著從智能NPC身上接來的任務。
楚幽往密林深處跑去,一路疾行,高大修長的身影捲起地上的落葉。
嗎的,打了那麼久,殺了那麼多的怪,居然沒有爆一件裝備,楚幽內心有些憤憤不平。
楚幽是知道《天世》爆率低,非常低,低得苛刻。而且就算爆出了裝備,如果賣給遊戲商人,收購的價錢也低的可怕,遠遠不如賣給玩家來得划算。
這也正是遊戲幣為什麼那麼值錢的重要原因。
現在什麼也不要想,爭取拼出10級後去轉職,這0-10級就是給玩家一個適應過渡期而已。
遊戲真正的精彩就是從轉職後開始的。
楚幽來到了四級經驗怪的區域,不同三級怪,這裡的物種已經具備主動攻擊的特性。
並且這裡的物種,比如狼,無論多遠,只要不超出四級區域,你最好別讓它發現你,只要處於它的視線中,它就會慢慢跟過來,通常一個玩家單對單打的正歡時,猝不及防的會在身後出現一隻,或者更多的狼。
通常這種情況只會出現在10級轉職後的所有地圖,新手區不會出現,但這裡是哪裡?系統早有提示過,這裡不適合新人發展,所以一些不該出現的規則在這個新手區域出現了。
楚幽前世早就適應了遊戲規則,他的眼睛犀利的盯著每一處,像是一個謹慎的獵人。
一挑二楚幽覺得勉強,如果出現三隻以上的話,那只能掉頭就跑,所以還是小心為好,雖然新手過渡期死亡不掉經驗,但是重跑一回就浪費了很多時間。
而且……死亡次數越多,則自動復活時間間隔就約長。