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  他安慰著自己:已經打成了這個樣子,雙方都已經是強弩之末,不論是誰活下來,都很難對剩下的比賽產生影響了——

  ——但是,不甘心啊!

  ——不想輸給任何人!

  ——我何其有幸,能來到二十年前,難道竟然是為了證明自己當年不過是浪得虛名?明明是最巔峰的年紀,經驗意識都在最高峰,明明已經比當年的任何時候都要強,為什麼——

  場下的觀眾開始尖叫。解說也是手忙腳亂:“□□狙擊!沒有任何掩護,直接打出的□□狙擊!這個距離,嗯——”

  解說轉折之處的為難大家都聽得出來。事實上,大家也都見到了,葉修還算輕鬆的閃過了□□狙擊的攻擊軌道。不過解說卻沒有對齊珏這個魯莽的舉動做出太過負面的評價,反而做出解釋:畢竟,根據之間的交換比,貼身短打的話,君莫笑絕對占優。齊珏這樣做,也不過是最後一搏罷了。

  然而齊珏卻並不打算放棄。他心裡有一個念頭越發明晰,瘋狂地在他胸間嘶吼——

  葉修很明顯意識到了他要做什麼。一個崩拳把他直接擊飛——

  然而晚了。齊珏殺意已決。他雙目赤紅。手速已經飆到了能做到的最高峰。也許是速射,也許是什麼別的狀態加成技能。雙槍在手,一手指地,拼命穩住身形;另一手……

  “他在做什麼?用子彈改變□□狙擊的攻擊軌跡?”李藝博失態的大喊,“不久前葉神剛剛證明,劍系的格擋可以攔下□□狙擊,今天齊珏就代表神槍手證明……”他沒有說完,因為不需要了——

  子彈破開顱骨,鑽入血肉的聲音異常清晰。綻開的槍火旁邊,君莫笑的腦袋瞬間就爆成了一團血霧,本來就岌岌可危的血量直接見底。

  與此同時,被拋飛的烽火連、城也是重重的摔在了地上,屏幕變成了一片漆黑——

  作者有話要說:

  給大家拜個早年!祝大家新的一年裡身體健康,學習進步,工作順利。

  總算把這一場寫完了。唉,腦洞開的太大,我這一支拙筆,實在難以寫出想像中的萬一。

  不說了,春晚走起。初一出門走親戚,也是停更一天,希望大家諒解。

  第146章 勝負

  這場比賽一直到多少年後仍然為人所津津樂道。

  一個人是不可能完成一場真正的名局的。只有兩個技術、意識、經驗都在伯仲之間的選手,在比賽中互相啟發、相互激勵,才有可能超越自己,體悟到那種至高無上的境界。

  據說,在圍棋中,這種境界被稱為‘神之一手’(啊喂!)

  這場比賽,毫無疑問的是真正的名局。雖然眼下大家的視線都停留在散人變、態的強大,以及最後那一記巴雷特狙擊的華麗上,不過大家很快就會發現,比起這些表面上的東西,看起來最樸實的反而才是最深刻的。

  經過後來一代代職業選手的研究,這場比賽中,光一個翻滾,就有17種不同的用法,種種走位變幻,無不變化莫測、姿態萬千;又有種種之前從來未被公開發表過的技能設定並小技巧若干,令人驚奇不已。更不用說那法度嚴謹卻又飄逸至極的布局,於平淡中見步步殺機。不說葉修,連齊珏在後來的評價中,都再未打出這般好局。

  經過了一代一代腦殘粉和腦殘黑的鼓吹,這一局成為了榮耀PVP的必看經典之一,即使是幾個世代之後,仍然是教科書一般的存在,走出國門、走向世界。

  當然,眼下,在興欣主場,並沒有半個人在關心這一局在榮耀史上的地位。大家都在瘋狂地討論著:到底誰贏了?

  比賽結束的那一瞬,兩名選手的比賽終端上都沒有彈出‘榮耀’字樣。難道,這就是傳說中的平局?

  榮耀是沒有平局這種說法的,起碼至今為止從未出現過。當然,有些人的腦內劇場中,可能會出現這樣的劇本:A和B的最後一擊同時落到對方身上,一起Gameover。這樣當然可以算是平局。然而,實戰中,所謂的同時,根本不可能出現。因為榮耀是一款很細膩的遊戲,他的時間精確到0.01秒。只要A的攻擊確實落到了B的身上,經過判定,給B造成了致命傷害,那麼即使B的攻擊已經打出,只要B角色死亡,造成的傷害也就無效了:因為傷害來源已經死亡,傷害判定無法通過。當然:DOT除外。

  帶入本場比賽。烽火連、城並非死於君莫笑造成的傷害。他是摔死的,換句話說,是天誅,沒有傷害來源。而君莫笑呢,則是死於巴雷特狙擊。

  這樣算來,似乎就很明顯了:起碼君莫笑死的時候,烽火連、城還活著,不然通不過傷害判定。因此,贏的是齊珏。至於為什麼沒有出現榮耀LOGO,是因為雙方陣亡時間相差不到0.01秒,系統判定無能。

  然而還有另一種說法:眾所周知,烽火連、城的銀武附有的特效,是連綿不絕的DOT傷害。君莫笑陣亡的時候身上就掛著這樣的DOT。會不會有這樣的可能,君莫笑中巴雷特狙擊未死——這是十分有可能的,因為烽火連、城並不是以高攻擊著稱的角色,上一記巴雷特狙擊也就打掉了葉修15%左右的血量,這一次既然未出暴擊,葉修很可能還剩下百分之零點零幾的血。這時候齊珏摔死了。系統開始判定勝利者——這時候趕在系統判定完成之前,君莫笑被DOT彈死。贏的是葉修。

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