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觀賽的眾人下意識的把自己代入齊珏目前操作的神槍手角色。考慮到君莫笑挑起的高度,計算衝擊波的範圍,促不及防之下,被銀光落刃所波及,似乎已經不可避免——
然而,火紅風衣的神槍手,腳步卻絲毫未停——不,或者說,他的腳步甚至更快了一些——
滑鏟!膝撞!同樣的兩個基礎技能連用而出——
浮空!即使葉修第一時間操作著君莫笑變向,然而被位移技滑鏟瞬間近身的他,角色又還在空中尚未落地,不得不硬吃了一個膝撞的浮空效果。
然而同樣受到銀光落刃波及的齊珏,卻好像沒有受到任何影響一般,直接飛身撲上,對著浮空狀態的君莫笑一陣槍林彈雨的狂轟濫炸——
對於浮空狀態的對手要如何跟進,也可以說是職業選手的基本功,齊珏當然也不可能出現失誤。對於有著對空技能的槍系來說,如果對手稍微面一點,直接浮空連擊到死都有可能——
葉修顯然不是什麼面角兒。不過,在被強制浮空的幾秒內,他想做出什麼反擊,也是束手無策。因此兩軍相遇,兔起鶻落的一瞬間之後,稍微占到點便宜的,竟然是上手就被算計了的齊珏!
包廂里的職業選手一邊覺得好笑,一邊又實在有些驚異——齊珏是怎樣免疫了銀光落刃的衝擊波的?方才他的身形只要有一瞬間的不穩,場上就絕不是這個局面!
大家把目光移向了周澤楷。即使輸給了葉修一次,依舊不改他榮耀第一人的身份。畢竟,單場的勝負根本算不了什麼。而且,提到神槍手,他是絕對的內行。
周澤楷皺了皺眉,默默的吐出了兩個字“膝撞?”
大家不用江波濤的解釋,也能明白他的意思:畢竟,膝撞除了強制浮空對手以外,還有一個霸體的效果。
“但是銀光落刃的判定比膝撞的霸體要強啊?”本職是劍客的吳啟提出了疑問。畢竟和周澤楷同隊,這點判斷他還是有的。
“前提是銀光落刃滿階——”深思熟慮後的張新傑提出了他的意見。
作者有話要說:
人不能說自己閒。上周立下了flag之後,老闆立馬給我安排了新工作……虐Die
不過大家放心!放假之後我一定好好努力!早日完結!
有小天使問我是不是北方某理工學校的……其實不是……我在寫作N市讀作L市的呼嘯主場……至於為什麼也是2月1號放假……那都是導師蛇精病!下雪天!凍死了!他還早上八點半就來視察工作啊!嗚嗚,我又被扣了工資……真想摔桌不干啊!算了,還是乖乖爬走跑仿真去吧……
第141章 散人
葉修很強,非常強。他是有斗神之稱的強者,在聯盟興起之前就有榮耀教科書之稱,是四大戰術師中唯一的攻堅手,是聯盟唯一三冠王朝的締造者、守護者,他一個人就使那個風起雲湧的開荒年代璀璨的群星全都黯然失色——
而散人君莫笑,被譽為榮耀的第25個職業。它複雜多變的打法優勢可以彌補它沒有高傷害大招的缺陷。而那變幻莫測的千機傘,更是榮耀銀武歷史上的一次重大革新,它帶給榮耀職業界的衝擊遠遠大於當年橫空出世的那一桿卻邪——
第一流的選手,第一流的角色,創造出的是一加一大於二的效果。因此,無數的選手,在短短的一年內用無數的方式證明了:君莫笑,無解。
可是,真的是無解嗎?
齊珏並不這樣看。
散人可使用六系全職業的一百二十個基礎技能,可以說,這樣的技能樹已經稱得上是榮耀之最了。繁茂的技能樹造就了無比豐富的連招組合,這些讓人應接不暇的連招,以及葉修輕鬆駕馭這些連招的經驗,才是散人君莫笑真正可怕的東西。
——甚至可以說,讓人恐懼的不是散人那看起來很多的技能,而是無法預判下一步行動的‘未知’。而葉修,則以他多年積威,更加深了眾選手們的心理陰影。
齊珏因為和後葉修時代的散人打過好幾年的交道,因此更能體會到葉修時代散人的強大。不得不說,同樣的角色,同樣的裝備,在不同選手的手上——即使都是職業選手,仍然仿佛是兩個職業。不過即使是這樣,散人從出生那一刻起所帶有的缺陷,卻並不會因為選手實力的增強而改變:
1. 他沒有高傷害大招。這使得對戰節奏被無限拖長——普通職業很可能抓住機會一波大招直接轟下對手一半血,不過散人只能依靠無數傷害的累積。這一點引申出兩個問題:首先是法力,或者通俗的來說,是藍條。散人的單個技能耗藍固然不多,不過由於他要靠不斷地技能堆砌來維持他那複雜多變的打法優勢,意圖彌補低階技能造成的傷害不足——如果操作它的不是經驗無比老道的葉修,可以說,散人腎虧的真相早就暴露在廣大吃瓜群眾的面前。第二點,則是對選手的消耗。對戰節奏的拖長,必然會對選手集中力維持時間的要求更高。
2. 散人畢竟不是榮耀公司所設計出的職業。獨立於六系24職業之外的優點不必贅述,然而後果也很明顯。首先,他沒有轉職帶來的基本屬性成長率的加成。其二,他沒有轉職後各職業的護甲精通。榮耀的四大基本屬性,體力、智力、力量、精神,是隨著角色等級的提高自然成長的,轉職後根據職業的不同,各有偏向。此外,角色轉職後可學習相應的護甲精通,裝備精通類別的護甲可以獲得相應的屬性增益。散人由於未經過轉職,它的四大屬性是平衡增長的。因此,即使千機傘是劍形態、君莫笑在使用劍客技能時,角色的精神屬性和力量屬性依舊相等——而劍客實際上並不需要多少的精神屬性。因此,君莫笑雖然能使用全部120個基礎技能,不過每個技能都比被職業所使出的要弱——甚至可以說,弱得多。而君莫笑本身已經缺少了護甲精通帶來的那一部分防禦增益,因此,散人其實是一個防守端薄弱、攻擊端疲軟的職業。
然而,火紅風衣的神槍手,腳步卻絲毫未停——不,或者說,他的腳步甚至更快了一些——
滑鏟!膝撞!同樣的兩個基礎技能連用而出——
浮空!即使葉修第一時間操作著君莫笑變向,然而被位移技滑鏟瞬間近身的他,角色又還在空中尚未落地,不得不硬吃了一個膝撞的浮空效果。
然而同樣受到銀光落刃波及的齊珏,卻好像沒有受到任何影響一般,直接飛身撲上,對著浮空狀態的君莫笑一陣槍林彈雨的狂轟濫炸——
對於浮空狀態的對手要如何跟進,也可以說是職業選手的基本功,齊珏當然也不可能出現失誤。對於有著對空技能的槍系來說,如果對手稍微面一點,直接浮空連擊到死都有可能——
葉修顯然不是什麼面角兒。不過,在被強制浮空的幾秒內,他想做出什麼反擊,也是束手無策。因此兩軍相遇,兔起鶻落的一瞬間之後,稍微占到點便宜的,竟然是上手就被算計了的齊珏!
包廂里的職業選手一邊覺得好笑,一邊又實在有些驚異——齊珏是怎樣免疫了銀光落刃的衝擊波的?方才他的身形只要有一瞬間的不穩,場上就絕不是這個局面!
大家把目光移向了周澤楷。即使輸給了葉修一次,依舊不改他榮耀第一人的身份。畢竟,單場的勝負根本算不了什麼。而且,提到神槍手,他是絕對的內行。
周澤楷皺了皺眉,默默的吐出了兩個字“膝撞?”
大家不用江波濤的解釋,也能明白他的意思:畢竟,膝撞除了強制浮空對手以外,還有一個霸體的效果。
“但是銀光落刃的判定比膝撞的霸體要強啊?”本職是劍客的吳啟提出了疑問。畢竟和周澤楷同隊,這點判斷他還是有的。
“前提是銀光落刃滿階——”深思熟慮後的張新傑提出了他的意見。
作者有話要說:
人不能說自己閒。上周立下了flag之後,老闆立馬給我安排了新工作……虐Die
不過大家放心!放假之後我一定好好努力!早日完結!
有小天使問我是不是北方某理工學校的……其實不是……我在寫作N市讀作L市的呼嘯主場……至於為什麼也是2月1號放假……那都是導師蛇精病!下雪天!凍死了!他還早上八點半就來視察工作啊!嗚嗚,我又被扣了工資……真想摔桌不干啊!算了,還是乖乖爬走跑仿真去吧……
第141章 散人
葉修很強,非常強。他是有斗神之稱的強者,在聯盟興起之前就有榮耀教科書之稱,是四大戰術師中唯一的攻堅手,是聯盟唯一三冠王朝的締造者、守護者,他一個人就使那個風起雲湧的開荒年代璀璨的群星全都黯然失色——
而散人君莫笑,被譽為榮耀的第25個職業。它複雜多變的打法優勢可以彌補它沒有高傷害大招的缺陷。而那變幻莫測的千機傘,更是榮耀銀武歷史上的一次重大革新,它帶給榮耀職業界的衝擊遠遠大於當年橫空出世的那一桿卻邪——
第一流的選手,第一流的角色,創造出的是一加一大於二的效果。因此,無數的選手,在短短的一年內用無數的方式證明了:君莫笑,無解。
可是,真的是無解嗎?
齊珏並不這樣看。
散人可使用六系全職業的一百二十個基礎技能,可以說,這樣的技能樹已經稱得上是榮耀之最了。繁茂的技能樹造就了無比豐富的連招組合,這些讓人應接不暇的連招,以及葉修輕鬆駕馭這些連招的經驗,才是散人君莫笑真正可怕的東西。
——甚至可以說,讓人恐懼的不是散人那看起來很多的技能,而是無法預判下一步行動的‘未知’。而葉修,則以他多年積威,更加深了眾選手們的心理陰影。
齊珏因為和後葉修時代的散人打過好幾年的交道,因此更能體會到葉修時代散人的強大。不得不說,同樣的角色,同樣的裝備,在不同選手的手上——即使都是職業選手,仍然仿佛是兩個職業。不過即使是這樣,散人從出生那一刻起所帶有的缺陷,卻並不會因為選手實力的增強而改變:
1. 他沒有高傷害大招。這使得對戰節奏被無限拖長——普通職業很可能抓住機會一波大招直接轟下對手一半血,不過散人只能依靠無數傷害的累積。這一點引申出兩個問題:首先是法力,或者通俗的來說,是藍條。散人的單個技能耗藍固然不多,不過由於他要靠不斷地技能堆砌來維持他那複雜多變的打法優勢,意圖彌補低階技能造成的傷害不足——如果操作它的不是經驗無比老道的葉修,可以說,散人腎虧的真相早就暴露在廣大吃瓜群眾的面前。第二點,則是對選手的消耗。對戰節奏的拖長,必然會對選手集中力維持時間的要求更高。
2. 散人畢竟不是榮耀公司所設計出的職業。獨立於六系24職業之外的優點不必贅述,然而後果也很明顯。首先,他沒有轉職帶來的基本屬性成長率的加成。其二,他沒有轉職後各職業的護甲精通。榮耀的四大基本屬性,體力、智力、力量、精神,是隨著角色等級的提高自然成長的,轉職後根據職業的不同,各有偏向。此外,角色轉職後可學習相應的護甲精通,裝備精通類別的護甲可以獲得相應的屬性增益。散人由於未經過轉職,它的四大屬性是平衡增長的。因此,即使千機傘是劍形態、君莫笑在使用劍客技能時,角色的精神屬性和力量屬性依舊相等——而劍客實際上並不需要多少的精神屬性。因此,君莫笑雖然能使用全部120個基礎技能,不過每個技能都比被職業所使出的要弱——甚至可以說,弱得多。而君莫笑本身已經缺少了護甲精通帶來的那一部分防禦增益,因此,散人其實是一個防守端薄弱、攻擊端疲軟的職業。