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float-weight;//狗的重量
void-catchMouse(Mousem){//創建狗拿耗子的方法
m.screm();//耗子被拿住後拼命的喊叫
}
public-static-void-main(String-args[]){
Dog-小黑=new-Dog();//創建一個實例對象名字叫“小黑”的狗
Mouse-小白=new-Mouse();//創建一個實例對象名字叫“小白”的耗子
d.catchMouse(m);//小黑拿住了拼命亂喊的小白
}
Class-Mouse{}//暫時定義沒有任何特徵的空白耗子類
其中“-”代表空格,而“public-static-void-main(String-args[])”這條程序代碼,是J程序的入口地址,J語言虛擬機運行程序的時候首先要找到的就是main方法(相當於切入口),必須有main()方法的J程序才能夠被J語言虛擬機捕獲運行,所以可將這條程序代碼理解為已經規定好的格式。
按照以上的設計思路,我又編寫了一個關於人的Person類,然後再new出一個實例對象——年輕女孩,她的屬性和方法絕大部分用private(私有)權限修飾,以最大程度的保證程序的安全性和獨一無二。
儘管我不知寫滿了多少稿紙,損耗了多少精力,幸好最後還是成功的編完了這個人物程序。另外,為了平衡事物發展好壞互存的兩面性,同時也是仿照真實世界的險惡性,我又設計了AI哨兵和AI追獵者,將它們一併放到了系統裡面。
一切就緒。
我打開電腦“開始”中的“運行”,輸入cmd後調出DOS窗口,再輸入jc-Xuxin.j,令其在J語言虛擬機內開始編譯,確認沒有異常拋出之後,再輸入j-Xuxin,此時顯示屏果然毫無反應,因為程序運行的結果早已進入了Gspace探測裝具機的作業系統。在那裡面Xuxin.j會再次經過無比複雜的數□□算和邏輯推演,最終生成一個虛擬的人物女孩,而她的名字叫做——
許心!
☆、超能毒液
程序調試完畢。
“這次怎麼樣?”
等路男一出來,脫掉身上感應服之後,我就開始發問,同時將旁邊的紅色塑料凳推了過去。
“太刺激了!”他坐了下來,揩了揩額上的少許虛汗,然後非常興奮的對我說,“剛開始還是扁平化的畫面,慢慢適應之後,一切方才得心應手。直到第二種遊戲模式,我進入了空間裡的空間,在三體爭霸遊戲裡面瘋狂的對戰,打得非常過癮啊!”
我微微一笑,心想他沒把這次遊戲當真,猜到會是這樣。
“是嗎?”我笑著對他說,“不妨說來聽聽!”
其實裡面的一切,我自己比任何人都清楚,除了Gspace版權擁有者比我知道得更多。為了表示我對他在裡面體驗遊戲後,而產生的感受的認同,同時也是為了引導他最終接受以後未知的真正現實世界,因此我必須聽他說完。
他說:
自己變成臭蟑後,在裡面竟然可以飛天遁地,還可以斷肢重生,最厲害的還是蟲體人能夠在有限條件下可以無限繁殖同類者。他所在的蟲人大軍不止有臭蟑縱隊,還有毒爆蟲、異形蟲、大雷獸、飛螳、刺王、巨蟻等各大縱隊,所使用的武器有先天賦予自身的肢體技能,也可以是外部存在的刀劍槍炮,舉重若輕,隨心所欲。
遊戲戰鬥前夕,各大縱隊在總司令眼鏡蛇的統一指揮下,排兵布陣,協同並進,唯一的目標就是要完全摧毀智能人的基地。
在進攻的途中,他所在的臭蟑縱隊一馬當先,遵照縱隊長官的指揮,一拉一扯,時進時退,一會遁地補血,一會飛天閃擊,但主要還是通過正面噴發體內綠色超能毒液,來配合其他縱隊消滅頑固抵抗的敵人。
儘管智能體人的雷射武器,如雷射子彈、雷射球彈、電磁炮彈、電磁雷彈等,還有他們的巨像戰士所噴發的死亡X射線,猶如雨點般的向我們打來。可這種瘋狂進攻得到的卻是無情的飽和還擊,是我們口中像超強硫酸般的毒液報復,保證在我們倒下之前,先有效的溶掉他們的狂暴戰士和堅固堡壘。
即使我們這邊紅色鮮血遍地,但他們那邊也是白骨皚皚,戰況慘烈,互有損傷。
隨著我們的戰士越聚越多,愈多愈勇,最終以極其巨大的代價打敗了智能體人軍,摧毀了敵方基地,重新奪回了腳下的土地……
見他說得繪聲繪色,又是如此餘味無窮,我也感到高興。
“可惜了!”興奮過後,他又莫名嘆息了一聲。
“怎麼了?”我問。
原來,他告訴我說自己感嘆系統程序的不可逆,不然還想再多玩幾次,所以才覺得有點小失落。
於是,我勸他說:“遊戲終歸遊戲,生活不是生活,都不能太沉迷了!不過……”
“不過什麼?”他焦急的問我。
“以後你總會碰到相似的經歷!”
我不能說太多,只能循序漸進,像蜻蜓點水般,適可而止。
“是嗎?”他懷疑的看著我,“以後還有得玩嚒?”
我點點頭,然後站起身來和他一起走出小黑屋,畢竟昏暗的房間並非最佳的談話場所,連我自己都這樣覺得,何況對方。
夜色不知不覺的突然降臨,仿佛一塊巨大的帘布蓋住了整個晚空的紗窗,只不過黃黃的燈光刺破了褐色的紗線,拼命的逃離了出來。晚飯時間很快就要過去了,然而卻還有兩人尚未就餐。