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  ……

  希望《聊齋奇譚》永遠運營下去。

  這句話被玩家們頂上了熱搜。

  無關吃瓜群眾「嘲笑」聊齋玩家,之前你們還說聊齋快涼了,現在又希望它永遠運營下去,你們玩家態度變得太快了。

  不過吃瓜之後,圍觀群眾了解了,無論是之前的熱搜,還是現在的熱搜,都是玩家們對聊齋殷切的祝福。

  有著名遊戲評論媒體道:「……

  每個遊戲都有玩家排行榜,排行榜就是遊戲逼肝逼氪的道具。

  這個道具是讓玩家怨聲載道,說運營吃相太難看,還是爭著花錢花肝,嘴裡喊著我可以,這全看運營的用心程度。

  《聊齋奇譚》就是一個成功案例。

  隙村文化和位置的特殊性,讓這個村莊對於外界人而言,就仿佛真正的妖怪村一樣,是「一個不能到達的世界」。

  村委會背書,一年只外送五百份禮物,這肯定不是說謊。如果可以大規模往外販賣土特產,這麼漂亮的花朵、這麼好吃的果子,早就賣脫銷了。

  不說花果,如果沒有那神奇的習俗,村民們靠賣字畫就能成為有錢人。

  如何利用極其有限的資源,給村莊創造更多的利益。隙村村委會班子交出了一份滿分答卷。

  五百份禮物,賣也賣不出好價格,不如捆綁遊戲,成為遊戲中的角色送給遊戲外玩家的禮物。無論是禮物的稀少、隙村的特殊,還是綁定專屬語音專屬CG的做法,都讓玩家們產生一種,這個禮物真的是遊戲中的角色送給遊戲外的玩家的感覺。

  更重要的是,就算沒有這份特殊的禮物,玩家們也會踴躍上榜。

  別的遊戲送什麼?遊戲中已經有的卡片和服裝?一個專屬特效或者頭像框?周邊或者遊戲資源?

  這些《聊齋奇譚》也有,但它更特殊,特殊到其他遊戲無法複製。

  因為你及時和《聊齋奇譚》一樣,給榜單玩家專門訂製了CG和語音,卻無法找出一個『隙村』,一個玩家不能到達的『異空間』。

  ……」

  這篇文章被眾多網友轉載,更被眾多遊戲廠商反覆閱讀。

  閱讀之後,他們只能嘆氣。

  沒錯,聊齋的獎勵,是其他遊戲無法複製的。

  一束花和一個水果很珍貴嗎?專屬CG和語音其他遊戲做不到嗎?

  但其他遊戲做到了,卻無法給玩家如同《聊齋奇譚》的真實感。因為《聊齋奇譚》背後,有一個玩家們無法到達的「異空間」——隙村。

  隙村獨特的地理環境和文化傳統,讓他們隔絕於人世。這樣的地方,本該被社會淘汰,成為一個落後的地方。

  事實上它的確很落後,是華國最後一個特困村。

  但它很幸運,它是「華國」最後一個特困村。

  政府不計成本給它完善基礎建設,國內最高學府之一畢業的高材生給它當村官,規劃村莊的未來。

  然後,《聊齋奇譚》這個遊戲出現。

  華國扶貧的傳統,就是因地制宜。

  隙村村委會因地制宜,把隙村最大的劣勢變成了最大的優勢,利用手遊這個平台,利用傳統志怪文化這個工具,把隙村的封閉變成了神秘,增加玩家們對手遊中展現的世界的真實感。

  玩家為什麼要玩遊戲?是因為現實中得不到的虛榮感?是因為現實中排解不了的寂寞?

  都有。

  無論是養成類遊戲,還是養成類追星,都是一些人寄託幻想的工具。《聊齋奇譚》就成了這些人最完美的寄託幻想的地方。

  畫面精美,配音悅耳,劇情完美。這已經是一個合格的養成類手遊。

  而隙村的村委會官博和聊齋的官博合二為一,遊戲中小地圖建設和現實中隙村扶貧工作進度合二為一,遊戲中的日常劇情和隙村村民的直播合二為一,這些都會讓玩家們產生現實和幻想錯亂的感覺。

  這時候,一束顏色奇異的鮮花,一個味道獨特的水果,一段特殊的CG和語音,仿佛從異界千辛萬苦送達人間界的禮物,一份從二次元送到三次元玩家手中的禮物,怎能不讓玩家們感動?

  這是只有《聊齋奇譚》才能給玩家的感動。

  而禮物的稀少和難以取得,更加增強了玩家對這個遊戲的「真實感」。

  這可是從跨越次元送達的禮物,難以取得不是理所當然嗎?

  ……

  「非常完美。」青言道,「玩家甚至認為定價太低。他們希望價格能翻一倍甚至後面添個零,只要不限量購買就行。但是我拒絕。」

  不限量就沒這個感覺了。就是要大家都買得起,但就是要大家都「買不到」。

  「雖然還沒開始賣一千塊的水果和鮮花大禮包,學長,你也該認輸了吧?」青言攤手。

  敖琅沉默。

  他居然輸了?居然輸了?這群玩家真的願意花1999元買幾朵花和一個水果?就算搭配了新CG和語音,但禮包中的CG和語音可不是單人定製啊!

  「你根本不了解遊戲中東西的定價,1999貴嗎?告訴你,便宜死了。」青言豎起食指揮了揮,「你知道網遊一把最終武器多少錢嗎?都是幾千塊起!」

  敖琅嘴唇動了動,很想說這個和武器不一樣,武器能拿來裝逼。

  不過他轉念一想,在養成遊戲中,專屬CG專屬語音難道不是用來裝逼嗎?而且這個果子,還給了玩家一個「真實的夢」。




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