第29頁
隨後阿冉藉口自己累了,便再次躺下,讓小丫鬟隨身伺候。
後來她才得知,原來阿冉是失憶了。
來香被阿冉似有似無的無視弄得地位尷尬,大侍女的位置被架空,小丫鬟迅速得勢,伺候的好,卻也免不了氣焰囂張。
來香甚至無法接近阿冉,她被阿冉調去看庫房了。
一月過去阿冉從未提過無慧,也從沒問過成安寺。
阿冉喜歡去成安寺的事情盡人皆知,隨行只有來香一人,其他人不了解情況,公主不提,自然不去過問。
後來小和尚從寺里托人送了一封信,阿冉看完後皺眉,只抬筆隨意回復,這件事還是來香從丫鬟們的閒聊中得知的。
無慧小師父似乎被人遺忘了。
來香不想再叫她阿冉,相比起阿冉這個暱稱,來香更喜歡叫她公主了。
後來的事情發生的那麼快,轉眼之間,公主已經和科舉的兩位狀元一位探花發生了那麼多故事,所有人都津津樂道,轉眼之間公主和與尚的故事……
公主和和尚之間並沒有故事,那些故事只有公主,和尚,和侍女知道。
公主失憶了,和尚什麼都不懂,侍女什麼都不能說。
大家似乎更喜歡現在的公主,知書達理,嫻靜舒雅,來香聽得最多的,便是“現在的祈樂公主真是乖巧”,但是來香更喜歡之前那個阿冉。
來香離開的時候,是公主成親的那一天。
熱熱鬧鬧的京城沒人注意到來香的感情和來去,只有那個俊俏的小侍衛送她離開,並發誓說要娶她回家。
來香笑笑,拿好東西,出宮了。
作者有話要說:
無慧是怎麼想的,怎麼看待這件事?阿冉是怎麼想的?作為局外人的來香又是在想什麼?然後我快快樂樂摸了來香的視角,不過寫的不好,來香身世說的有點不清楚……emmmm看,我還是,挺有自知之明的……
第27章 7.24
他說:“我要取她回家啦。”
同事一邊恭賀新禧一邊又轉頭回去忙自己的事情了。
他喜滋滋地離開了,這是他們在童年時期就有的約定,就算她喜歡上別人了,也不妨礙的。
作者有話要說:
A:她死了
a:他殺
b:他殺的
B:她是個娃娃
a:他買的
b:他是個死宅
第28章 7.25
VR發達的今天,意識的快慢成了所有人的武器,因為使用VR而產生的各種事故已經數不勝數。
只是VR設備仍在生產,龐大的客戶群體仍然沒有減少,反而日益增多。
VR上面的遊戲,場景電影,圖畫,仍是大多數公司所盈利的手段之一。
大腦神經元連接VR網絡,登錄遊戲,已經是所有青少年,乃至中青年的主要消遣娛樂方式之一。
而與之相對的AR,仍在進行大面積場景搬運的階段。
將虛擬照進顯示,問題不大,但最難突破的一關是與當地政府的協商,哪些地區可以用,哪些地區不能用。
曾經所有人都以為AR必然快過VR,VR已經開始尋找志願者開始做實驗,支持AR的人也不願相信。直到VR設備開始批量生產,嘗試發行的時候,直到VR設備成為遊戲主流的時候,AR還停留在某房間內的虛擬改變。
VR遊戲種類多樣,但戰鬥遊戲卻十分少,只有某些非法廠商在做。
戰鬥遊戲因為其安全問題難以過審。
第一起VR事故就是戰鬥遊戲引發的。
當時神經元VR剛流入市場不久,富家子弟先行購買,遊戲也不多,只有幾家大廠子做出的遊戲在售賣,大多是偏暴力向。
最初神經元連接VR的時候,大家都無法控制自己的意識,腦子中一瞬間閃過的想法會直接說出來。
比如,組隊進行活動,A做了一件蠢事,B覺得他蠢,隨後人物角色可能就是滿臉鄙夷:“你是傻逼嗎?”
結果是A動手打自己的隊友。
這是小打小鬧,說不上什麼。
直到某遊戲開放陣營戰,一個實際年齡只有十三歲的小孩在戰場反覆死亡,導致心情糟糕,戰鬥消極,在後續的戰鬥中徹底死亡。
人物角色復活後站在復活點一動不動,大家都忙著戰鬥,直到陣營戰輸了,直到朋友來打招呼,才意識到事情不對。
當確定是腦死亡的時候,孩子的家長找上VR公司,企圖討個公道,但公司推給遊戲廠商,遊戲廠商推說是孩子自己意志不堅定。
這件事還沒完,就又出現了幾起事故,都是遊戲中受傷過重,潛意識認為無法恢復,映射到現實中,留下行動不便的毛病。
VR公司和遊戲廠商紛紛被告上法庭。
隨後國家開始重視VR產業,相關法規在未來十幾年裡陸續出台,不斷修改完善。
VR法徹底出台的時候,VR平台上能進行的遊戲已經豐富起來,但戰鬥遊戲實在是少的可憐,而且這些遊戲與其說是戰鬥,不如說是打打鬧鬧。
只有一些非法廠商,通過某些地下連接進行售賣,高價與精良是主題,但想要獲得此類連接,首先要保證二十歲以上,有兩個推薦人才行。
非法歸非法,但該收斂的地方必須要收斂,萬一再鬧出人命,倒霉的是所有相關人員。
AR藉此瘋狂diss VR,VR不甘示弱,AR只能加速和政府的協商,但效果一直不大。
後來她才得知,原來阿冉是失憶了。
來香被阿冉似有似無的無視弄得地位尷尬,大侍女的位置被架空,小丫鬟迅速得勢,伺候的好,卻也免不了氣焰囂張。
來香甚至無法接近阿冉,她被阿冉調去看庫房了。
一月過去阿冉從未提過無慧,也從沒問過成安寺。
阿冉喜歡去成安寺的事情盡人皆知,隨行只有來香一人,其他人不了解情況,公主不提,自然不去過問。
後來小和尚從寺里托人送了一封信,阿冉看完後皺眉,只抬筆隨意回復,這件事還是來香從丫鬟們的閒聊中得知的。
無慧小師父似乎被人遺忘了。
來香不想再叫她阿冉,相比起阿冉這個暱稱,來香更喜歡叫她公主了。
後來的事情發生的那麼快,轉眼之間,公主已經和科舉的兩位狀元一位探花發生了那麼多故事,所有人都津津樂道,轉眼之間公主和與尚的故事……
公主和和尚之間並沒有故事,那些故事只有公主,和尚,和侍女知道。
公主失憶了,和尚什麼都不懂,侍女什麼都不能說。
大家似乎更喜歡現在的公主,知書達理,嫻靜舒雅,來香聽得最多的,便是“現在的祈樂公主真是乖巧”,但是來香更喜歡之前那個阿冉。
來香離開的時候,是公主成親的那一天。
熱熱鬧鬧的京城沒人注意到來香的感情和來去,只有那個俊俏的小侍衛送她離開,並發誓說要娶她回家。
來香笑笑,拿好東西,出宮了。
作者有話要說:
無慧是怎麼想的,怎麼看待這件事?阿冉是怎麼想的?作為局外人的來香又是在想什麼?然後我快快樂樂摸了來香的視角,不過寫的不好,來香身世說的有點不清楚……emmmm看,我還是,挺有自知之明的……
第27章 7.24
他說:“我要取她回家啦。”
同事一邊恭賀新禧一邊又轉頭回去忙自己的事情了。
他喜滋滋地離開了,這是他們在童年時期就有的約定,就算她喜歡上別人了,也不妨礙的。
作者有話要說:
A:她死了
a:他殺
b:他殺的
B:她是個娃娃
a:他買的
b:他是個死宅
第28章 7.25
VR發達的今天,意識的快慢成了所有人的武器,因為使用VR而產生的各種事故已經數不勝數。
只是VR設備仍在生產,龐大的客戶群體仍然沒有減少,反而日益增多。
VR上面的遊戲,場景電影,圖畫,仍是大多數公司所盈利的手段之一。
大腦神經元連接VR網絡,登錄遊戲,已經是所有青少年,乃至中青年的主要消遣娛樂方式之一。
而與之相對的AR,仍在進行大面積場景搬運的階段。
將虛擬照進顯示,問題不大,但最難突破的一關是與當地政府的協商,哪些地區可以用,哪些地區不能用。
曾經所有人都以為AR必然快過VR,VR已經開始尋找志願者開始做實驗,支持AR的人也不願相信。直到VR設備開始批量生產,嘗試發行的時候,直到VR設備成為遊戲主流的時候,AR還停留在某房間內的虛擬改變。
VR遊戲種類多樣,但戰鬥遊戲卻十分少,只有某些非法廠商在做。
戰鬥遊戲因為其安全問題難以過審。
第一起VR事故就是戰鬥遊戲引發的。
當時神經元VR剛流入市場不久,富家子弟先行購買,遊戲也不多,只有幾家大廠子做出的遊戲在售賣,大多是偏暴力向。
最初神經元連接VR的時候,大家都無法控制自己的意識,腦子中一瞬間閃過的想法會直接說出來。
比如,組隊進行活動,A做了一件蠢事,B覺得他蠢,隨後人物角色可能就是滿臉鄙夷:“你是傻逼嗎?”
結果是A動手打自己的隊友。
這是小打小鬧,說不上什麼。
直到某遊戲開放陣營戰,一個實際年齡只有十三歲的小孩在戰場反覆死亡,導致心情糟糕,戰鬥消極,在後續的戰鬥中徹底死亡。
人物角色復活後站在復活點一動不動,大家都忙著戰鬥,直到陣營戰輸了,直到朋友來打招呼,才意識到事情不對。
當確定是腦死亡的時候,孩子的家長找上VR公司,企圖討個公道,但公司推給遊戲廠商,遊戲廠商推說是孩子自己意志不堅定。
這件事還沒完,就又出現了幾起事故,都是遊戲中受傷過重,潛意識認為無法恢復,映射到現實中,留下行動不便的毛病。
VR公司和遊戲廠商紛紛被告上法庭。
隨後國家開始重視VR產業,相關法規在未來十幾年裡陸續出台,不斷修改完善。
VR法徹底出台的時候,VR平台上能進行的遊戲已經豐富起來,但戰鬥遊戲實在是少的可憐,而且這些遊戲與其說是戰鬥,不如說是打打鬧鬧。
只有一些非法廠商,通過某些地下連接進行售賣,高價與精良是主題,但想要獲得此類連接,首先要保證二十歲以上,有兩個推薦人才行。
非法歸非法,但該收斂的地方必須要收斂,萬一再鬧出人命,倒霉的是所有相關人員。
AR藉此瘋狂diss VR,VR不甘示弱,AR只能加速和政府的協商,但效果一直不大。