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  隨著耳畔系統音的漸漸隱去,眼前的景象也漸漸清晰起來。謝暄微微皺了皺眉。

  這個景象……

  有點熟悉。

  面前是一張圓棱桌子,自己正坐在桌子前面,目光所及處都是迷霧,能隱隱聽到周圍有類似的聲響,卻什麼也看不清。

  這個場景,好像是和第五局在真正進入地圖前的篩選賽,抽狼牌,非常相似。

  但只是相似,要說不同之處,最大的區別,就是這次的『霧』與上次的並不盡相同——在上次的霧中,雖然什麼也看不清,但是可以看到其他玩家的身形,這一次,除了自己面前的一塊桌子,其他目光所及之處皆是迷霧。面前的桌子上,是不知用什麼材質鑲嵌的清晰的號碼『4』。

  什麼都看不到……是因為遊戲還沒開始?還是這一局就是這樣?

  收回目光,謝暄把注意力放在手機上,六人局……別說第一次玩,聽都是第一次聽,狼人殺這個遊戲有一段時間瘋狂沉迷,還真沒少玩,但之前唯一見過的六人局,就是新手入門局……這個扇子局不知道是什麼,但人越少有的時候說不定反而會有意外地麻煩。

  「咦?」

  這個規則……

  謝暄眼中划過一絲驚訝,越看不由得越全神貫注起來。

  原來如此,竟然是這樣玩的,這個規則有意思了。如果順利回到現實世界,還真想再好好體驗一下它的樂趣。

  扇子狼人殺,簡單的來說就是每個人可以看到其他玩家的身份,看不到自己的身份,然後要通過其他玩家的身份和他們對自己的反應,來推斷自己的身份,並在遊戲結束時達成自己的勝利條件。

  而玩家陣營的劃分也和之前不同,分為村民陣營,狼人陣營和獨立陣營。一開始發牌的時候,系統會從警長、狼王、預言家、女巫、白痴、獵人6個身份中隨機選三個,再加上3個平民,3隻狼,共9張牌,從這9張牌中再隨機抽取6張,發給玩家。

  村民陣營有平民和警長兩種身份,獲勝規則要求得票最多的玩家是狼人陣營,

  並且沒有獨立陣營的人獲勝。這次的警長並不相同於之前常見意義的警長,它和平民比的唯一區別是投票時記1.5票。

  狼人陣營有狼人和狼王兩種身份,獲勝規則和村民正好反過來,要求得票最多的玩家是村民陣營,並且沒有獨立陣營的人獲勝。同樣,狼王投票時記1.5票。

  而以前和平民都算好人的四張神牌,預言家、女巫、獵人、白痴,這次和平民與警長不再共邊,彼此也不再共邊,沒一個人都要自己單獨獲勝。

  預言家的勝利規則是,在投票前發言後會專門有一個預言家翻牌階段,在這個階段真預言家要判斷出自己的身份,選擇翻牌,那麼真預言家一個人獲勝,剩下的所有玩家不再擁有投票機會。反之真預言家沒有翻牌,則失去獲勝機會。非真預言家玩家翻牌,則翻牌失敗,失去投票機會。

  女巫勝利的規則是,自己所投玩家身上只有自己的一票,投給自己的不算。

  獵人勝利的規則是,自己所投的玩家是全場投票最多的玩家,平票不算。

  白痴的勝利規則是,判斷出自己的身份並投票給自己。

  獨立陣營的勝利條件判定是大於非獨立陣營的,也就是說,獨立陣營一旦有人獲勝,那麼狼人陣營和村民陣營都將失去獲勝機會。

  值得一提的是,獨立陣營之間的獲勝是兼容的,也就是說如果有多個獨立陣營的玩家同時滿足勝利的條件,則多名玩家同時獲勝,即除了預言家意外,女巫、獵人和白痴都是可以同時取勝的。不過場上不可能同時有四個獨立陣營的玩家,因為警長和狼王也在最初的六張被選牌里,獨立陣營的數量只可能是小於等於三,甚至可能是零。

  而遊戲開始後到開始預言家翻牌和投票階段,留給玩家的發言時間一共是……10分鐘!

  在發言階段,所有玩家都可以發言和插話,但所有玩家都不可以離開自己的座位,違者直接按違規處理。

  10分鐘啊,夠刺激,夠快,我喜歡!

  謝暄巴不得剩下的這幾局遊戲一局比一局短,趕緊趕緊到第十局看看情況,要是不能回去還得趕緊想個辦法呢()。

  不過說起來?想到一件事,謝暄微微皺眉。

  這一局怎麼沒有個人任務?

  不是第五局之後,都會有個人任務嗎?

  是我弄錯了?還是概率問題,有沒有都有可能,只是羽之前遇到的確實都有個人任務?還是……不能是系統又出么蛾子了吧……

  眼皮跳了條,謝暄抬手把它按住。總之,扇子局的規則其實很有意思,但第一次玩完全不熟的規則,實際上很容易翻車,決定成敗的因素太多了,能走到這一步,先不考慮玩家中有沒有坑貨,最容易影響戰局的,就是最初的發牌。

  要是睜眼一看場上三個狼一個狼王一個獨立陣營……要是自己也是獨立陣營還好,這要是自己是唯一一個村民陣營,那都不用打了,直接投降吧……

  作者有話要說:新的一局~這一章規則解說有點多,單獨把規則割裂出來也不好,所以本章下面隨機掉落小紅包~周四統一發,啾咪!感謝為我投出霸王票或灌溉營養液的小天使哦~

  第二百零七章 其他人身份

  腦中閃過各種排列組合, 謝暄的眼皮又開始一突一突的跳。




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