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  管叔道:“地下世界不信任信息網絡,認為這些都是可以破解的,所以他們的懸賞還是用很原始的手工方式,都是直接線下做好大部分的事,就算系統排查,可能也不一定能查得到。”

  蕭悅點頭:“也是,他們也不會暴露在監控之下。管叔放心,我身手還是不錯的。”

  管叔笑道:“等高考之後,我帶你去學學武器。總理會對我開放更多的權限,我會向他申請,讓你可以帶管制兵器。”

  蕭悅笑道:“那好,我還沒見識過這個時代的武器呢。”

  樂正元道:“那全息網遊就選現代背景的遊戲。雖然不會教你操作武器,但是你可以看看武器的種類和攻擊方式。”

  蕭悅立刻點頭。

  全息遊戲啊嘿嘿嘿,穿越到未來,光是能玩到正宗的全息遊戲,就已經很值了!

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  樂正元帶著蕭悅到了公司,將蕭悅交到了池採薇手中,道:“照顧好他,別讓他到處亂跑。他得罪的人很多,處境可不是多安全。”

  蕭悅拆穿了文物造假新方式這件事,外媒大肆報導,華盟有心掩蓋,也已經變得人人皆知,池採薇自然也知道這件事。

  她立刻道:“公司里還是很安全的,放心。”

  樂正元點頭,對蕭悅囑咐道:“如果有誰欺負你,用上管叔教你的招式儘管揍,揍出問題我解決。”

  蕭悅道:“好的,我一定保證只揍出民事問題,不揍出刑事問題。”

  樂正元失笑:“好。”皮這一下很開心?

  蕭悅得意笑,開心極了。

  看著樂正元和蕭悅眉來眼去(並不是),話中有話的樣子,池採薇心裡咯噔一下。

  她是不是看出了什麼不得了的秘密?

  不過看這兩人在人前如此坦然的樣子,或許也不算什麼特別不得了的秘密?

  樂正元離開之後,蕭悅跟著池採薇去漢樂公司。

  他沒話找話道:“池姐,你的名字來自於《詩經·採薇》?”

  池採薇點頭:“是的。”

  蕭悅道:“《採薇》是一首反戰的詩,池姐的父母一定品德很高尚。”

  被人誇讚了父母,池採薇當然會高興。她謙虛道:“也沒有那麼厲害。我父母是外交官,曾經在有戰亂的國家工作,只是有感而發而已。”

  蕭悅對池採薇豎起大拇指,道:“外交官很厲害!”

  他開始滔滔不絕的講起自己對外交官,和在近古史上,外交官的作用。

  對池採薇而言,他是在講古。不過對蕭悅而言,他則是在講自己生活時代發生的事。

  那個時代,沒有和平的世界,只有和平的國家。而且華國人在國外,受到的排擠和不公正待遇也很多。

  外交官承擔著很重的責任。

  說近古時代外交官的偉大,既打開了話題,又不算是太刻意的奉承,池採薇因為父母工作的緣故,對歷史中的外交家們也很了解,和蕭悅也談的很盡興。

  她看著蕭悅那張仿若精心雕琢,不對,就算精心雕琢都不會有這麼完美的臉,心想,若不是看著樂正元和蕭悅相處的曖昧,即使是年齡察覺在這,她也會忍不住想追求一下這個大男孩。

  所有的擇偶標準,在這張臉,這談吐,這氣度上,都可以煙消雲散。

  人都是視覺動物啊。

  蕭悅來到漢樂公司之後,無論男性女性,性向如何,都忍不住將視線集中到蕭悅身上。

  人對美的欣賞,有時候是無關荷爾蒙的。

  因為蕭悅這張臉,瞬間拉近了他和這個公司的人的距離,無論這些人之前對蕭悅這個外來者將在遊戲中有如此大的權力心情如何,他們對著蕭悅,語氣總是不自覺的變緩,忍不住對蕭悅友善。

  蕭悅獨自面對這麼多人,還是有點緊張的。他本來都想著,如果氣氛太僵,他就用一下天賦。沒想到天賦還沒用,只憑著他的臉,就已經打入了敵人內部。

  不對,這些人也不是敵人來著。以後還算是同事吧。

  蕭悅鬆了一口氣。

  既然氣氛不錯,蕭悅就直接進入正題了。

  “你們給的策劃案我都看過了。”蕭悅道,“總體來說,我很感興趣。我這裡有幾個近古時代大火的手遊模式,不知道能不能給你們一點啟發。”

  手遊隔了這麼多年,玩法又開始復古。雖然科技在變畫面在變,核心玩法還是那樣。蕭悅將他那個時代的一些比較火的手遊拿出來,做成視頻,給在場的人介紹。

  他們沒想到蕭悅居然準備的這麼充分,而且居然不是從當代大火的遊戲入手,而是從近古去找遊戲。

  “酒鬼貓不愧是研究歷史的。”池採薇笑道。

  蕭悅道:“現在大熱的手遊類型已經市場飽和了,當然要另闢蹊徑。流行是個圈,看看曾經的手遊,改頭換面,說不定還能引領新的潮流呢。以現在的技術,曾經手遊沒有達到的技術,現在可以輕鬆達到。”

  說完,蕭悅開始介紹他那個時代,最熱的幾款手遊。

  在蕭悅的時代,手遊有對戰類型、養成收集類型、經營類型、卡牌策略類型等。有時候,這些因素會糅雜在一起,讓玩家自己選一種玩法。

  只是因為技術限制,一般手遊不會摻雜太多玩法。

  有遊戲想方方面面都照顧到,反而因為技術不達標,以及策劃的問題,反而不倫不類。

  但現在基本上不會有這種問題。這個時代的技術,已經可以讓手遊比蕭悅時代的客戶端網遊、單機遊戲表現的更好。

  人物模型,無縫地圖,爽快的打擊感,龐大的人物系統,以及角色和玩家的互動,都可以實現。

  不過每個時代玩家的需求,都是差不多的。

  玩遊戲,就是要一個在現實中得不到的爽快而已。

  蕭悅道:“我的建議是,首先要儘量淡化‘主角’的戲份。這不是說淡化主角的性格,而是淡化他的存在感,在任務系統中,儘可能迴避主角的戲份。這樣會讓玩家產生更多代入感,也不會因為對主角不滿降低遊戲體驗,甚至生出我的老公、老婆被遊戲主角搶走的不爽快感。”

  “在近古時代遊戲中,這個叫《刀劍亂舞》的遊戲就做到了這一點。玩家擔任的是叫審神者的職業,在遊戲中沒有和角色任何互動,連選擇劇情都沒有,這讓玩家自我代入感很強,因此這個遊戲玩法單一,仍舊有許多死忠粉,甚至運營和策劃腦袋都有問題,極大的降低了遊戲體驗,玩家們仍舊咬牙堅持,生出一種自己離開遊戲,就是拋棄了本丸所有為他奮戰的刀劍男士們的感覺。”

  “他們仿佛不是在玩遊戲,而是在經歷一個現實。而角色,就活在他們的手機里。”

  “這個和一些養手機寵物的人產生的責任感差不多。如果一個遊戲讓玩家產生如此強的代入感,基本上就能保證生命力了。”




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