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繃緊到了極致的繩子,哪怕稍稍鬆懈,也還是很容易斷裂的。
「保證完成任務!」
第198章
因為大家心裡都惦記著修煉的事情,所以這一頓年夜飯眾人都吃得有些心不在焉的。
更別提避難所雖然不怎麼缺物資,卻也不可能把菜做得像過去的席面那樣一盤盤菜端過來,也沒那麼多的位置放,做的都是大鍋菜,大家得端著吃。
一些心思比較活絡的人,趁現在大家都聚集在一起吃飯,便忍不住湊到了一些維持秩序的工作人員身邊打聽起消息來。
要知道,由於玩家的重要性,基層工作人員基本都是不讓玩家來擔任的,大多數還是有普通人來管理普通人,所以一些普通人有時候也會知道一些內幕消息。
避難所中哪怕是負責內勤的玩家,也需要保持一周出去刷一次經驗,以免真到了生死關頭空有力量卻不會用。
故而許多事情繁瑣又忙碌的職位便不太適合玩家了,需要普通人來擔任。
這些人多數都要比活著僅僅是為了活著的普通人要有活力一些,至少沒有他們那麼絕望。
畢竟好歹他們還有工作能養活自己和家人。
可惜作為人口大國,官方提供不了太多穩定的職位給普通人。
玩家就更不用說了,除非是一些重要的職位,不然他們也不想去擔任,還是更想外出打怪、收集物資。
僅有一些實在排斥出去打怪升級的生活玩家,才會選擇留在避難所中不外出。
他們其實也並非不清楚末世後什麼才是最重要的,然而不是每個人都能鼓起勇氣去外出殺敵的。
說到底玩家又沒有被賦予死後復活的能力,他們當然會害怕,所以他們或是因為恐懼、或是因為無法暈血等各種各樣的原因,選擇了留在避難所中。
反正他們又不是呆在野外,而是生活在官方的庇護下,不出門也活得下去。
人在被逼到極限時,什麼都做得出來,再膽小的人都敢拿起武器,然而一旦有人保護,那他們自然而然就會退縮,去選擇風險更小的做法。
總歸只要達到了轉職等級,便可以通過修煉來積攢經驗,這樣一來也無非是等級提升得慢一些,卻勝在毫無風險,他們自然更願意選擇後者。
這類人多數都是末世前的普通人。
官方對此也沒什麼意見。
普通人成為玩家後固然有許多有野心之輩渴望變強,可同樣也有很多人比起野心,還是更愛惜自己的生命、更想要生活在庇護下擁有安穩的生活。
在官方的避難所中,這類玩家與普通人之間階級差距並不大。
他們哪怕面對普通人時內心會有些優越感,卻也不至於像國外那樣直接將自己與普通人劃分開,把自己當成新人類。
所以如果有普通人湊過來打探消息,態度好的話他們也不至於傲慢無禮,一些享受追捧的玩家更是很容易就大嘴巴泄露消息。
不過這一次玩家們面對這個消息時也是有些茫然,讓普通人無功而返。
他們在此前確實是沒有聽到過這方面的風聲,跟普通人一樣,完全不清楚這回事。
說到底他們在避難所中過得也只是比普通人要好一些罷了,也接觸不到避難所真正的核心和高層。
沒有從旁人身上打探到哪怕一鱗半爪的消息,眾人內心不由更加躁動起來。
這種心情實在很難以言說。
他們既怕上面是在哄騙自己,其實根本就沒有什麼普通人能修煉的功法,又怕這一切都是真的,偏偏自己卻不能修煉。
歸根結底,誰過去還沒看過幾本武俠小說了?
自己上學時學習能力一般,打工後也是個可有可無的螺絲釘,各方面都不出彩,到時候功法要是發下來,結果自己卻修煉不了怎麼辦?
自命不凡的人,不可能會出現在如今的普通人群體中,畢竟他們早就遭遇過不止一次來自現實的毒打了。
忐忑、期盼、質疑……
各種各樣的情緒混雜在一起,組成了避難所內嘈雜又細碎的交流聲。
不知過去了多久,天上全息投影浮現出的倒計時終於進入了最後的倒數。
「十。」
「九。」
「八……」
不知不覺間,迎著皎潔的月光,零星人稀稀落落的倒數聲匯聚成了浩浩蕩蕩的江海。
「三!」
「二!」
「一!」
「咻——砰——!」
隨著倒計時歸零,絢麗的煙花竄上漆黑的天幕,一朵又一朵,點亮著黯淡無光的夜晚。
眾人看著這樣的景色,不禁微微有些恍惚,有種恍如隔世一般的感覺。
他們仰著頭,靜默著看著這一切。
沒有歡呼聲,只有突然湧上來的熱淚。
為自己的處境,也為這場災難下早已死去的親人、突然支離破碎的家庭。
而在避難所外面,早就整肅列好的軍隊手握武器,稅利的眼睛盯著遠處的黑暗。
玩家們聚集在一起,激動又忐忑地看著遠方。
末世後並不適合喧囂的場景,因為聲音很容易就會將喪屍給吸引過來。
然而在如今的這場天災下,他們反而怕喪屍來得不夠多。
畢竟喪屍也會怕自己被太陽炙烤成乾屍。
它們身體的水分要是被曬乾了,固然仍然還是不會死,卻也會因此行動受限,身體還會變得很脆。
這種情況下,它們就會變得像以前末世小說中那種行動遲緩的喪屍,哪怕是一個沒有經過訓練的普通人都可以輕鬆斬殺。
所以在高溫天氣蔓延後,喪屍或本能、或聽令隱藏了起來,只在每月一次的攻城中才會出現。
城市四通八達的道路和複雜的建築群讓它們擁有著絕佳的躲藏環境。
而平常外出收集物資、獵殺喪屍的眾人也不敢製造出太大的聲響『打草驚蛇』。
說到底,他們也無法預測被自己弄出來的動靜吸引過來的喪屍會是只有一隻,還是會跑出來一群。
——在沒有見到獵物前,喪屍多數都是不會嚎叫的,熱像儀之類的東西又對喪屍沒有作用。
所以喪屍在躲藏起來時,很難被人察覺到。
官方做過實地勘察,這些喪屍在高溫下會陷入類似『冬眠』的狀態來扼制自己身體的水分流失。
不過哪怕是這種狀態下,外界稍有異動它們也還是會立刻被驚醒,並且這種特殊的狀態下哪怕是感知強的玩家,也很難察覺到他們的蹤跡。
故而高溫雖然降低了人類外出探索時的危險性,可同時也讓玩家失去了可以快速升級的途經。
這也是避難所決定在今天這麼高調的原因。
這既是普通人的狂歡,也是玩家的盛宴。
同時也能稍微扼制一下下次攻城時喪屍的攻勢。
城裡的喪屍就像是無窮無盡一般,明明每個月喪屍攻城時都殺死了那麼多,可等到下一次喪屍攻城來臨時,它們的數量卻是一點都不見少。
好在幾次攻城下來,官方也發現了一些端倪。
那就是在攻城之前要是殺死的喪屍足夠多,攻城時喪屍的數量固然不會因此減少多少,然而等級卻基本都會是初始狀態,一二級的喪屍都會出現。
要知道,在末世已經降臨了這麼久之後,一二級的喪屍已經很罕見了。
它們似乎也可以自主修煉,同一隻喪屍一段時間過後,等級自然而然就會提升了一級。
這也是方寶為什麼會選擇放煙花的原因。
想讓大家放鬆是一方面,另一方面也是這麼大的動靜,足以將沉眠中的喪屍給吸引過來。
當然了,他們也不想沒到時間就迎來一次喪屍攻城,因此煙花放了不到十分鐘就沒有再點燃其它的煙花了。
喪屍攻城時死亡率並不低,主要守『城』的也是加入官方的玩家。
畢竟攻城雖然危險,可得到的經驗也是最多的,等級很容易就被提升上去,這種好事官方自然不可能讓給散人玩家。
而現在卻不同,官方的玩家多數都負責輔助位,將獲取經驗的機會留給了散人玩家,只有在他們支撐不住的時候,官方才會加入戰局。
這也是為了避免避難所中日益滋生的矛盾。
他們吃肉,也總得給散人玩家幾口湯喝,哪怕散人在面對喪屍攻城那樣的大場面時糟糕的表現才是官方不想讓他們出手的主要原因。
末日遊戲是沒有隊友不能相互攻擊的設定的,準頭不行的玩家經常都會痛擊隊友。
而沒有經受過專業訓練的玩家,就像是古代的農民起義軍,戰鬥力和秩序實在都有些沒眼看。
他們在面對喪屍攻城時要麼就是慌亂的往後逃跑擾亂軍心打亂原本的隊形,要麼就是慌亂之下閉著眼睛胡亂攻擊……總之,死亡率極高。
單對單殺喪屍和喪屍攻城時面對喪屍帶來的壓迫感是截然不同的。< ="<hr>
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第198章
因為大家心裡都惦記著修煉的事情,所以這一頓年夜飯眾人都吃得有些心不在焉的。
更別提避難所雖然不怎麼缺物資,卻也不可能把菜做得像過去的席面那樣一盤盤菜端過來,也沒那麼多的位置放,做的都是大鍋菜,大家得端著吃。
一些心思比較活絡的人,趁現在大家都聚集在一起吃飯,便忍不住湊到了一些維持秩序的工作人員身邊打聽起消息來。
要知道,由於玩家的重要性,基層工作人員基本都是不讓玩家來擔任的,大多數還是有普通人來管理普通人,所以一些普通人有時候也會知道一些內幕消息。
避難所中哪怕是負責內勤的玩家,也需要保持一周出去刷一次經驗,以免真到了生死關頭空有力量卻不會用。
故而許多事情繁瑣又忙碌的職位便不太適合玩家了,需要普通人來擔任。
這些人多數都要比活著僅僅是為了活著的普通人要有活力一些,至少沒有他們那麼絕望。
畢竟好歹他們還有工作能養活自己和家人。
可惜作為人口大國,官方提供不了太多穩定的職位給普通人。
玩家就更不用說了,除非是一些重要的職位,不然他們也不想去擔任,還是更想外出打怪、收集物資。
僅有一些實在排斥出去打怪升級的生活玩家,才會選擇留在避難所中不外出。
他們其實也並非不清楚末世後什麼才是最重要的,然而不是每個人都能鼓起勇氣去外出殺敵的。
說到底玩家又沒有被賦予死後復活的能力,他們當然會害怕,所以他們或是因為恐懼、或是因為無法暈血等各種各樣的原因,選擇了留在避難所中。
反正他們又不是呆在野外,而是生活在官方的庇護下,不出門也活得下去。
人在被逼到極限時,什麼都做得出來,再膽小的人都敢拿起武器,然而一旦有人保護,那他們自然而然就會退縮,去選擇風險更小的做法。
總歸只要達到了轉職等級,便可以通過修煉來積攢經驗,這樣一來也無非是等級提升得慢一些,卻勝在毫無風險,他們自然更願意選擇後者。
這類人多數都是末世前的普通人。
官方對此也沒什麼意見。
普通人成為玩家後固然有許多有野心之輩渴望變強,可同樣也有很多人比起野心,還是更愛惜自己的生命、更想要生活在庇護下擁有安穩的生活。
在官方的避難所中,這類玩家與普通人之間階級差距並不大。
他們哪怕面對普通人時內心會有些優越感,卻也不至於像國外那樣直接將自己與普通人劃分開,把自己當成新人類。
所以如果有普通人湊過來打探消息,態度好的話他們也不至於傲慢無禮,一些享受追捧的玩家更是很容易就大嘴巴泄露消息。
不過這一次玩家們面對這個消息時也是有些茫然,讓普通人無功而返。
他們在此前確實是沒有聽到過這方面的風聲,跟普通人一樣,完全不清楚這回事。
說到底他們在避難所中過得也只是比普通人要好一些罷了,也接觸不到避難所真正的核心和高層。
沒有從旁人身上打探到哪怕一鱗半爪的消息,眾人內心不由更加躁動起來。
這種心情實在很難以言說。
他們既怕上面是在哄騙自己,其實根本就沒有什麼普通人能修煉的功法,又怕這一切都是真的,偏偏自己卻不能修煉。
歸根結底,誰過去還沒看過幾本武俠小說了?
自己上學時學習能力一般,打工後也是個可有可無的螺絲釘,各方面都不出彩,到時候功法要是發下來,結果自己卻修煉不了怎麼辦?
自命不凡的人,不可能會出現在如今的普通人群體中,畢竟他們早就遭遇過不止一次來自現實的毒打了。
忐忑、期盼、質疑……
各種各樣的情緒混雜在一起,組成了避難所內嘈雜又細碎的交流聲。
不知過去了多久,天上全息投影浮現出的倒計時終於進入了最後的倒數。
「十。」
「九。」
「八……」
不知不覺間,迎著皎潔的月光,零星人稀稀落落的倒數聲匯聚成了浩浩蕩蕩的江海。
「三!」
「二!」
「一!」
「咻——砰——!」
隨著倒計時歸零,絢麗的煙花竄上漆黑的天幕,一朵又一朵,點亮著黯淡無光的夜晚。
眾人看著這樣的景色,不禁微微有些恍惚,有種恍如隔世一般的感覺。
他們仰著頭,靜默著看著這一切。
沒有歡呼聲,只有突然湧上來的熱淚。
為自己的處境,也為這場災難下早已死去的親人、突然支離破碎的家庭。
而在避難所外面,早就整肅列好的軍隊手握武器,稅利的眼睛盯著遠處的黑暗。
玩家們聚集在一起,激動又忐忑地看著遠方。
末世後並不適合喧囂的場景,因為聲音很容易就會將喪屍給吸引過來。
然而在如今的這場天災下,他們反而怕喪屍來得不夠多。
畢竟喪屍也會怕自己被太陽炙烤成乾屍。
它們身體的水分要是被曬乾了,固然仍然還是不會死,卻也會因此行動受限,身體還會變得很脆。
這種情況下,它們就會變得像以前末世小說中那種行動遲緩的喪屍,哪怕是一個沒有經過訓練的普通人都可以輕鬆斬殺。
所以在高溫天氣蔓延後,喪屍或本能、或聽令隱藏了起來,只在每月一次的攻城中才會出現。
城市四通八達的道路和複雜的建築群讓它們擁有著絕佳的躲藏環境。
而平常外出收集物資、獵殺喪屍的眾人也不敢製造出太大的聲響『打草驚蛇』。
說到底,他們也無法預測被自己弄出來的動靜吸引過來的喪屍會是只有一隻,還是會跑出來一群。
——在沒有見到獵物前,喪屍多數都是不會嚎叫的,熱像儀之類的東西又對喪屍沒有作用。
所以喪屍在躲藏起來時,很難被人察覺到。
官方做過實地勘察,這些喪屍在高溫下會陷入類似『冬眠』的狀態來扼制自己身體的水分流失。
不過哪怕是這種狀態下,外界稍有異動它們也還是會立刻被驚醒,並且這種特殊的狀態下哪怕是感知強的玩家,也很難察覺到他們的蹤跡。
故而高溫雖然降低了人類外出探索時的危險性,可同時也讓玩家失去了可以快速升級的途經。
這也是避難所決定在今天這麼高調的原因。
這既是普通人的狂歡,也是玩家的盛宴。
同時也能稍微扼制一下下次攻城時喪屍的攻勢。
城裡的喪屍就像是無窮無盡一般,明明每個月喪屍攻城時都殺死了那麼多,可等到下一次喪屍攻城來臨時,它們的數量卻是一點都不見少。
好在幾次攻城下來,官方也發現了一些端倪。
那就是在攻城之前要是殺死的喪屍足夠多,攻城時喪屍的數量固然不會因此減少多少,然而等級卻基本都會是初始狀態,一二級的喪屍都會出現。
要知道,在末世已經降臨了這麼久之後,一二級的喪屍已經很罕見了。
它們似乎也可以自主修煉,同一隻喪屍一段時間過後,等級自然而然就會提升了一級。
這也是方寶為什麼會選擇放煙花的原因。
想讓大家放鬆是一方面,另一方面也是這麼大的動靜,足以將沉眠中的喪屍給吸引過來。
當然了,他們也不想沒到時間就迎來一次喪屍攻城,因此煙花放了不到十分鐘就沒有再點燃其它的煙花了。
喪屍攻城時死亡率並不低,主要守『城』的也是加入官方的玩家。
畢竟攻城雖然危險,可得到的經驗也是最多的,等級很容易就被提升上去,這種好事官方自然不可能讓給散人玩家。
而現在卻不同,官方的玩家多數都負責輔助位,將獲取經驗的機會留給了散人玩家,只有在他們支撐不住的時候,官方才會加入戰局。
這也是為了避免避難所中日益滋生的矛盾。
他們吃肉,也總得給散人玩家幾口湯喝,哪怕散人在面對喪屍攻城那樣的大場面時糟糕的表現才是官方不想讓他們出手的主要原因。
末日遊戲是沒有隊友不能相互攻擊的設定的,準頭不行的玩家經常都會痛擊隊友。
而沒有經受過專業訓練的玩家,就像是古代的農民起義軍,戰鬥力和秩序實在都有些沒眼看。
他們在面對喪屍攻城時要麼就是慌亂的往後逃跑擾亂軍心打亂原本的隊形,要麼就是慌亂之下閉著眼睛胡亂攻擊……總之,死亡率極高。
單對單殺喪屍和喪屍攻城時面對喪屍帶來的壓迫感是截然不同的。< ="<hr>
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