第335頁

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  「因此當這個世界上出現了以太元素後,我們的身體也不會主動去吸收它們。」

  但靈剛才嘗試修煉時一直在用精神力監視自己身體的變化,很快就搞明白了功法為什麼會對普通人不起作用了。

  原因說來實在簡單,單純就是身體帶不動。

  事實上,這個問題並不難發現,只要精神力能夠細緻到如同顯微鏡一般,可以監視到細胞、器官的運動就好了。

  官方肯定是讓玩家修煉過的,他們沒有看出問題也很簡單,玩家被遊戲改造過的身體,早就適應了以太能量了,自然沒發現普通人會吸收不了以太能量。

  「而這些功法,它們的運轉原理其實並不是讓修煉的人從外界攫取以太能量錘鍊身體。」

  「或者說,它們只能做到讓人體吸收少部分外界的以太能量,主要能力並不在此。」

  「普通人是煉化不了外界的超凡能量的,對身體屬性不達標的人來說,外界的超凡能量都太過暴烈,吸收後消化不了、致死的概率是很高的。」

  「所以呢,創造這些超凡途經的人,就選擇另一種更溫和、更安全也更高效的方法,他們選擇激活人體內部本來就存在的以太能量,以此為晉升之基,讓人藉此邁入超凡。」

  諸葛雙瞳孔地震。

  遊戲中有那麼多條超凡途經,早就將修煉的難度給打下來了,畢竟不同的世界思維碰撞起來,所帶來的成果是超乎想像的璀璨,總有那麼幾個思想境界不同的人,想要『大庇天下寒士俱歡顏』。

  以往的功法不是需要在超凡能量濃郁的地方,便是需要有天材地寶輔助。

  自古以來,窮文富武、財法侶地都不是說笑的。

  修煉資源就那麼多,隨著時間流逝總會被強者把持,底層普通人連點渣都撈不到。

  不願意看到這種情況的人,自然會想盡辦法降低門檻,就像是國內的高考一樣,再怎麼都要讓普通人能通過努力走出一條通天之路來。

  諸葛雙他們選擇的這些功法,就是這些人給出的答卷。

  這些功法全部都是論壇上公認的門檻低,就算是營養不良的乞丐、身帶各種遺傳病的早產兒也可以憑藉這些功法修煉有成。

  而能成功的原因,便是出在了創造出這個功法的存在選擇了從當事人的身體內部入手。

  第187章

  末日遊戲收錄的超凡法可以說是多如繁星,誰也不知具體有多少種。

  要知道,當初但靈就職時遊戲可是按照她的就職傾向和資質直接匹配出了79個基礎職業來,由此管中窺豹,便可以想見遊戲的資料庫究竟是有多龐大了。

  因而除了一些在諸天萬界中廣為流傳的基礎職業外,大多數職業的來歷玩家都是不會去追根溯源究其根底的。

  他們只需要知曉,凡是遊戲世界裡誕生的職業,末日遊戲都會收納到職業庫里,所以他們千萬別去選擇那些第一次見到、聽聞的職業轉職就行了。

  畢竟遊戲的基礎職業一直都在增加,就算不是每時每刻都在增加,那也是呈現穩定上漲的趨勢,想考究都考究不過來。

  時至今日,被遊戲化的世界早就數都數不過來了,他們玩家又不是土皇帝,不是在求生就是在因為任務而奔走,哪有閒到去探究這些?

  尤其是這個職業還不是公認的強勢職業,最高也不過三階罷了,還沒有一點研究的價值。

  只有當一個玩家走到自己就職的職業體系頂端時,才會想要去深入了解開闢前路。

  職業一經選定就極難更改,而遊戲收錄的基礎職業雖多,然而很多的卻是那種並不完善的職業道路。

  這些體系不能說是前路已斷,可也確實需要後繼者去挖掘才行。

  說到底,大多數職業開創後都還需要後代去完善,哪會有那種第一代就直接將功法完善得進無可進的?

  這其中多得是當事人來不及完善,亦或者創造者中道崩殂無法去完善的。

  這就像是修仙界的開宗立派,真正出道即巔峰的還是少數,多數還是後輩付出努力做大做強的。

  而官方選擇的這些好入門的這些功法,基本都是在領主論壇中領主玩家人手一本很受推崇的職業途經。

  入門快、簡單,還不需要額外的資源,用來給底層npc防身、讓苦力修煉後可以多幹活再適合不過了,至於只到三階就沒有後路了?

  那又有什麼關係?

  本來就是拿給奴隸、村民學的,管什麼後繼無力,難不成還能指望他們替自己征戰沙場不成?

  官方選擇將這些功法本土化,自然也是深思熟慮過的。

  首先,其它出名、大眾的基礎職業哪怕所需資源的價格都被打下來了,供養全民也是個大數額,他們不可能買得起。

  要知道,普通人修煉可跟玩家可不同,玩家只需要經驗值,而普通人卻需要各方面的資源供應才行。

  所以光是不需要資源這一點,就淘汰掉大半基礎職業了。

  再考慮到難易、強度等各方面的問題,這些功法自然而然就脫穎而出了。

  至於只能達到二三階就無路可走也沒什麼大不了的,這是求生的問題,不是後路的問題。

  先保證可以活下去再說!

  未來有沒有前路可走這種事情不是現在的他們該考慮的。

  並且這些功法也不是前路已斷,僅僅只是後續功法無人去創造而已。

  等以後他們實力上去了,再去考慮這些就是了。

  然而官方也確實沒有想過,這些功法竟然從根子上就不適合他們。

  畢竟連乞丐都能上手修煉不傷己的功法,怎麼看都很適合現在一窮二白的他們啊!

  可誰又能想到,這竟然會是本『打鐵還需本身硬』的功法!

  這太魔幻了,他們沒發現這種情況也相當正常。

  事實上,整個遊戲世界估計沒幾個玩家發現了這件事。

  其中的原因也很簡單。

  說到底這又不是給自己後代子嗣修煉、傳家的珍貴功法,就是給底層奴隸用的而已,哪怕是以壽命為代價都無所謂,反正死的只是奴隸,再買一批就好了。

  這種情況下,又有誰還會去探究這些功法的本質?

  這對他們來說又沒好處。

  而且這個真相對傳承了幾代的遊戲世界來說也無關痛癢。

  在世界誕生了超凡能量後,於遊戲化後出生的普通人而言,超凡能量就會是個跟空氣沒什麼分別的東西,他們出生後自然而然就會攝入進體內。

  所以功法的基本修煉要求他們都是滿足的,也就相當於這些功法毫無門檻,不存在無法修煉的問題。

  世界上的任何生物都有資質高低之分,天才一夕之間就能初窺門徑,普通人可能就需要一個月,而廢柴則可能一年都入不了門。

  所以以太能量也不是誰都能利用的,它是構成超凡世界的基石,是靈氣、魔力……的本質。

  故而想要將它收為己用,就需要納入體內後再煉化,對資質好的人來說是唾手可得的美味,對資質差的人來說就是難吃還吃不起的大餐。

  有的人連將超凡能量納入體內都做不到,又何談去煉化?

  創造這些功法的人因此另闢蹊蹺,選擇了從身體內部入手。

  大家都生活在超凡世界裡,只要世界上還存在著超凡,那自己的身體就不可能一點殘留的以太能量都沒有。

  說到底這個世界從來都是生物去主動適應世界,而不是世界被迫去適應生活在自己身上的生物,所以世界給予生靈什麼,他們就得去適應什麼。

  然而現在最大的問題卻是,藍星的人類適應的是過去作為無魔世界的藍星,卻不是現在這個被末日遊戲改造過的藍星!

  他們還沒來得及去適應、去進化!

  諸葛雙並非愚笨之人,在但靈說完之後,立刻就明悟了她的意思。

  正因如此,她才深感絕望。

  如果不出意外的話,那些不需要藉助外部資源、又任何世界都通用的功法,恐怕走的都是同樣的道路。

  而那些需要資源的,恐怕用在沒有超凡基因的普通人身上也是收效甚微,他們供不起!

  這個真相太過於駭人了,以至於明明知道這是現實,諸葛雙也下意識就想否定:「可、可是玩家不也……」

  都是生活在同一個世界上,沒道理普通人是麻瓜,玩家就不是了。

  那些半數據化的玩家,可是親身修煉成功了的。

  「玩家不一樣,」但靈嘆氣道,「你忘了嗎,我們其實都被遊戲改造過了。」

  「你是說……加點?!」

  十級之前,玩家每提升一級就會給一點自由屬性點。

  但靈曾經是完全沒有發覺這有什麼不對勁的地方的。

  加點嘛,多正常,哪個遊戲玩家升級後屬性是一點都不漲的?

  然而等玩家轉職後,這個『舊例』卻消失了,變成了屬性直接的提升,不能自己選擇加點,沒有自由屬性點附贈,這就有點不正常了。< ="<hr>

  哦豁,小夥伴們如果覺得不錯,記得收藏網址 yanqing/17_b/bjZbS.html 或推薦給朋友哦~拜託啦 (>.<)

  <span>: |  |

章節目錄