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  其實不用他說,員工一個個按捺不住,若不是怕違反公司制度,提前泄露遊戲內容,早就找外援求助了。

  一時間,朋友圈到處充溢著一張詭異的二餅截圖,撕裂暗沉的「輸麻麻嘍」挑起人們的獵奇和爭勝欲,再配上誘人的實物獎勵,徹底激起玩家興趣。

  一共就三關,第一時間過,手機和小轎車到手,這樣的誘惑,叫人無法拒絕,一個個生怕手慢了,到手的獎勵被人搶走。

  冷啟動不到三小時,《輸麻麻嘍》斬獲新游榜第一,靠著病毒式裂變,守望互聯這波操作,可謂是贏麻麻嘍。

  時雨到底是專門做噁心人小遊戲的猥瑣流扛把子,沒錢投流,他把遊戲本身變成投流渠道,原本許默設置的輔助道具,變成看完GG才能用,氣得仲夏真想把手機摔他臉上。

  最開始是投流事業一部小遊戲,之後玩家數越來越恐怖,達到驚人的一億人。

  仲夏是時雨忠實的擁護者,自是不甘人後。她交際圈有限,僅限於春江大學和春江二中,還有一些家裡親戚。她一股腦兒分享轉發。

  高學歷人群一如時雨,在概率面前,與普通人無異,該輸麻麻,就輸麻麻,誰也不比誰優越。

  絕大部分玩家憋著不服輸的勁,忍受無聊漫長的GG,一次次發起挑戰。

  特別是好友排行榜,一旦有人通關,整條交際鏈條被齒輪帶動,高速飛轉,GG展現率猛增。

  打一盤遊戲,不論輸贏,最多兩分鐘,三次道具消耗135秒。

  時雨似乎在挑戰玩家的底線,隨著玩家人數的不斷攀升,把每條GG時長提到60秒,當同時在線人數破億後,他喪心病狂地延長到90秒。

  其他遊戲公司把客服電話打爆,還有托熟人來問的,希望投流《輸麻麻咯》。

  時雨不含糊,撤下自家小遊戲,改頭換面,價高者得。

  這波騷操作,直接把仲夏氣暈,丟開手機,暗自發誓,再玩就剁手,氣呼呼跑到時雨辦公室興師問罪:「時雨,你有毛病,還讓不讓人玩。」

  時雨緊盯屏幕,突然躥起,嚇仲夏一跳:「成了,有人通關了。」

  歷時三小時五十二分鐘,總榜出現第一名通關玩家,所有玩家遊戲界面上方出現恭賀某某玩家成功通過第二關的字樣,

  同時在線人數再創新高。

  仲夏來不及興師問罪,回到工位撿起手機,再次加入玩家隊伍。

  剛才的誓言,忘得一乾二淨。

  遊戲傳播速度如病毒入侵,瀰漫在各大校園,春江大學和春江二中是最早的起源地。

  仲明楷課上到一半,見下面一個個低頭玩手機,以包容的姿態,提醒各位學生:「你們玩歸玩,別影響隔壁教室,課後每人寫一份遊戲體驗報告,淺談一下這個遊戲在設定方面的獨道之處,我們搞計算機的,不能閉門造車,要學以致用。」

  徐帆可沒這麼好的耐心,她帶的是高三重點班,一個個不好好自習,淨偷偷摸摸打遊戲,回家對仲明楷一頓抱怨:「我倒要看看,是什麼遊戲,讓這些優等生失去理智,高考在即,他們心裡沒點數嘛!」

  微信里一長溜小紅點,徐帆隨意往下劃,看到仲夏頭像,習慣性點開,沒話跟她說,直接甩一連結,果不其然,又是《輸麻麻嘍》。

  連連看操作簡單,老少皆宜,徐帆根據新手引導,了解操作規則,閒散研究起來。

  制止這股不良風氣,要從本源入手,她要親自體驗一下,這款遊戲有什麼特別之處,讓她的學生,集體走火入魔。

  教師是嚴謹的職業,勇於向困難挑戰,不久後,徐帆和她的學生一樣,陷入癲狂狀態。

  仲明楷下班早,負責做晚飯,催了徐帆好幾次,再不吃就涼了。

  之前玩到一半,突然黑屏,徐帆去充電,用仲明楷的手機,繼續悶頭玩。

  這會兒,她邊吃邊打遊戲,突然跳起來,啊了一聲:「老仲,你快幫我看看,我現在排第幾,能不能拿到手機。」

  遊戲屏幕上方始終飄著通關玩家的祝賀語,想不看到也難。

  仲明楷戴起老花眼鏡,點擊總榜,瞅了瞅,淡然道:「第七十九名,你點獲取獎品,填寫地址。」

  徐帆對遊戲深惡痛絕,不太會弄,讓仲明楷輸入:「你別填錯,白撿一部手機,正好給夏夏換部新的,她那手機信號不好,老打不通。」

  仲明楷邊輸入領獎個人信息邊說:「還是把你那部換了,你手機用得勤,天天給學生發消息,用了三四年,電量只夠大半天,充電口還有毛病,經常沖不進電。夏夏工作有收入,咱就別操……」

  仲明楷話說一半頓住。徐帆叮囑道:「你認真點,別填錯。」

  起先以為老花眼,仲明楷端了端眼鏡,仔細瞧,把徐帆拉過來:「你看,春江市守望網際網路信息有限公司,這不是夏夏的單位嘛!」

  非遊戲愛好者,一般沒誰會在意遊戲是哪家公司出品,徐帆激動道:「還真是,怪不得她發連結給我,這孩子從小乖巧,沒見她玩過遊戲。」

  誰說仲夏不打遊戲?

  她打《大力出奇蹟》,打得兩眼血紅的時候,二老沒看見而已。

  這會兒她正在辦公室里激戰正酣,誓與二餅勢不兩立。

  刷新排行榜後台,時雨眼皮子跳了跳,斜眼往外瞅,見仲夏正在低頭打遊戲,踱步到門口,又折了回來,想想還是算了。

  新手機到手,有機會向新能源汽車發起挑戰,徐帆縮在被窩裡挑燈夜戰,連仲夏拖著疲憊的身軀回家,都沒注意。

  仲夏玩了一天遊戲,昏昏沉沉睡過去。

  半夜隔壁一陣尖叫,把仲夏吵醒。

  她揉著惺忪的眼睛,開門瞧了瞧,四周黑漆漆,主臥房門緊閉,聆聽一會兒,再沒發出過聲響,以為自己精神萎靡,出現幻聽,鑽回被窩,很快又進入夢鄉。

  上班時間不務正業,打一天,愣是沒通關。第二天上班,仲夏坐在公交車上,打開遊戲,順勢點開排行榜。

  好友排行榜多出個紅點,她點進去,赫然發現「老仲」的名字,熟悉的山水頭像映入眼帘。

  與此同時,界面上方滿屏在刷,「恭喜老仲成功通過第三關」的字樣「。

  完犢子!

  這下要包不住嘍。

  第52章 理想「坐在人家大腿上,在談理想?當……

  上班路遠,仲夏每天早上六點不到起床,時常加班到八九點回家,徐帆看在眼裡,疼在心裡。

  最近她本就在留意代步車,解決仲夏長時間通勤問題。這下好了,天上掉餡餅,心血來潮打遊戲,打出一輛小轎車。

  二老商議後決定瞞下,矢口否認中大獎一事,給仲夏一個驚喜。

  在仲夏多次問詢下,徐帆不耐煩地說:「老仲一把年紀,你覺得他是玩物喪志的人?」

  想來也是,仲明楷只下圍棋,不碰遊戲,徐帆對遊戲的態度,和對待時雨一樣,發自內心的牴觸和厭惡。

  若是每位家長能管好自己孩子,不打遊戲,她有信心把班級的全科整體平均分,拉高20分。

  仲夏還是不放心,找時雨打探。

  時雨翹著二郎腿,看財報,托著下巴,咧著嘴,心情愉悅:「這種細枝末節的事,你問我,我去問誰?」

  在員工面前不苟言笑,和時雨染白頭髮是同樣的道理,啟動內心防禦機制,不讓周遭的人看出他的情緒,以此彰顯冷漠,主動拉遠與他人的距離,純粹是裝裝樣子。

  近來仲夏的畢業論文寫得頗為順手,為此特地請教導師。

  「浮誇設計在於彰顯特立獨行,是表現內在情緒的方式之一,此類設計僅限於小範圍志同道合,難以被大眾認同,個體獨立因人而異。縱觀歷史,我們可以看出,推動時代進程,創新變革,往往由極少數人達成,他們大多有一個共同點,不拘於世俗,個體特徵顯著,行為乖張。」

  這是導師原話,瞬間給時雨扣了頂高帽子。

  但仲夏不這麼看,用她的話來說,時雨在裝逼。

  她繞過辦公桌,拉下蓋在嘴上的手,果然發現他在盯著屏幕偷笑。

  仲夏湊近看,嚇一跳,《輸麻麻嘍》靠時雨一系列騷操作,七日渠道GG收入達到驚人的1.1億。

  許默兌現了他的狂妄,賺了一個億。

  這款遊戲就像許默,平時默默無聞,偶爾爆發,很快又趨於平靜。

  《輸麻麻嘍》猶如一陣龍捲風,來得快,去得也快。

  遊戲內核單一,純粹靠高難度,勾起玩家爭勝與攀比欲,滿足優越感和成就感,配以時雨的大手筆獎勵機制,上線第四日,第三關通關人數滿十人,遊戲在線人數斷崖式下降。

  其他遊戲廠商快速跟進,複製該遊戲模式,出現數百款同類型遊戲。玩家到處薅羊毛,一旦大獎領完,立馬調轉槍頭,毫無粘性可言。

  因資源分散,大部分廠商血虧。

  到今天,整整一周,《輸麻麻嘍》徹底涼涼。< ="<hr>

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