第1017頁
……它們就是澤拉克最容易獲得、也最便於使用的兇器。
第1387章
澤拉克恨的人很多,比如說搶占了他所有風頭、將他映襯的如同地上的污泥的普拉,比如說看不到他的天賦、有眼無珠的普娜,再比如說好管閒事、聒噪煩人的艾澤林……當然,還有他那煩人的奶奶……
而在這些人之中,他奶奶是最好的目標:沒有人在意的寡居老人,死了也不會有人思念……她年事已高,已經不能再給他帶來任何的助益,卻開始需要他做這做那地照顧她,更別說她還挺把自己當回事,整天管這管那,打他罵他,給他徒增許多麻煩……
她活著不會給他帶來任何好處,死了卻能給他帶來輕鬆與便利。她沒有一點防備,也極好下手,澤拉克能把她作為第一個練手的試驗品,從中吸取經驗……這樣他以後要對付其他人的時候,就知道自己要怎麼做了。
澤拉克不敢一開始就對祭司們下手……不,不,用祭司入門就學習的毒藥,去毒死祭司,這簡直是太過愚蠢的做法!不管是普拉還是普娜,都能輕易地辨識出這些毒藥,貿然對他們出手,只會惹禍上身。
可只要他選擇一種不會留下明顯痕跡的毒藥,這個年事已高的老太太的逝去根本不會引起祭司們的注意,她已經很老、很虛弱了。
部落里每年都會有幾個老人自然死亡,誰都不會懷疑他們的死因,大家都對此早有心理準備:生老病死,這是自然的更迭。
逝者會被祭司用專門製作的蓆子緊緊綑紮包裹,埋入後山的墓穴之中。
人們會精挑細選,從這一帶的植物中選出所有人都認同的、最能體現逝者的品種。人們會將被挑選出的種子種在墓上,以紀念逝者,讓他或她的肉體成為新生命的滋養。而從墳墓上長出的植物則會彰顯著墓主人的性格,告訴後來的人們,墓主人曾經活出過怎樣的人生。
在圖納部落的喪葬文化中,他們對墓地沒有太多的忌諱。親人朋友們會時常前往,打理照料逝者墓上長出的植物,在那裡聚會、野餐,對著那些植物傾吐思念,分享近來發生的一切……他們甚至會開心地食用墓上植物結出的果實,並視為先祖的恩賜。
只是,這種喪葬方式,也意味著澤拉克必須選擇一種會被逝者分解代謝、不會再被植物吸收的毒素,否則他的罪行很快便會被人們發現……而他自己也不想因為誤食了野果而被毒死。
澤拉克仔仔細細、認認真真地挑選著用來殺害他唯一在世至親的毒藥,殊不知他想殺死的人早已經死在了遙遠的過去,而如今在這一場幻夢之中,他的一舉一動,都被世界意識和領主大人看在眼裡。
「所以,伊薩卡部落的老瘋子,並不是異瞳毒死的第一個人。」莫馭嘆道,「異瞳的第一個受害者,大概率是他自己的奶奶。」
出於各自的理由,參戰的神明們都沒有嘗試改變『過去』——這裡不是真實的歷史,只是神戰戰場,也沒有需要救贖、化解仇怨的幻境核心,誰都無法在這裡得到拯救,但受害者們會得到他們追尋已久的真相。
重現的戰場之上,一切因果都未曾被改變,只是矛盾被激化,進程被加速,隱藏至深的惡徒亮出了他的獠牙利爪,而真相被忠實地記錄了下來。
勤勞的剪輯大手莉亞將所有被記錄下來的片段,精心製作、匯總成了玩家們口中的『CG劇情動畫』。在編劇大手希德羅戴烏斯的專業建議之下,她適當引入了人物介紹、完整納入了前因後果,並隨著劇情發展配上了最為恰當的BGM……
製作完成的成品,就算是讓完全不知道內情的人看了,也會瞬間明白在圖納部落中曾經發生過一樁怎樣冷酷又悽慘的弒親罪案。
「完成度很高。」某位異世界策劃如此這般地評價道,「該是檢驗成果的時候了,正巧,第一梯隊的玩家們也差不多該通關滌濾戰了。」
類Rouge模式的24人高難絕本自然沒有那麼容易取得首次通關,再說又趕上各種新年限時聯動季節活動,玩家們當史萊姆扮羊羊玩得不亦樂乎,著實拖累了不少進度。
莫馭看了一眼遊戲後台,所有攻堅隊伍中玩家資質最好、平均實力最強的今日有雨小隊,目前已經來到了P7階段剩餘血條20%進度,可以說,勝利的曙光就在眼前了。
「就把這個劇情動畫當做首殺通關的獎勵吧。」莫馭笑眯眯地道,「還有什麼比『成為第一個發掘出光明神罪孽的真相的玩家』更令人熱血沸騰的事呢?」
-------
今日有雨和她的固定隊小夥伴們,已經成功突破到了『黑魂滌濾戰』的最終階段。
當前BOSS剩餘血條3%,而且BOSS已經有一陣沒有使出新招式了。
到了這個地步,這個副本里所有的小怪、BOSS所有的招數他們都已經瞭然於心,並在一次次死亡試錯之中,用自己健壯結實的肌肉將正確的解法牢牢記憶了下來,深深地刻進了自己的DNA之中。
毫不誇張的說,他們要是以後有了孩子,只要這熟悉的BGM一起,BOSS剛剛抬手,他們的兒子、女兒恐怕都會下意識地往某個方向跑。
所謂一代人會有一代人的種族技能,雖然這種技能未必真正派的上用場,也不知道寫入DNA傳下去到底有什麼用,但多會一點技能總是一件好事嘛~
「這次應該真的是最終階段了!」之前曾被BOSS進度詐騙過一回的今日有雨謹慎地道,「所有人繃緊神經,躲避機制,猛力輸出!千萬不要停手,儘量不要犯錯!讓我們一口氣通關!」
「一口氣通關!!」眾人齊齊咆哮道。
他們已經在這副本中耗費了太久太久,如今有好幾支隊伍都緊追著他們的腳步,如果不能在今晚通關,他們很有可能就會和首殺失之交臂!
第1388章
雖說在開打之時,固定隊的小夥伴們都抱著能拿首殺就拿首殺,拿不到就罷了的佛繫心態,但眼看首殺獎勵已經到了自己觸手可及的距離,不拿都對不起自己這段時間的辛苦努力。
於是一個個『佛系』小夥伴瞬間變身鬥戰勝佛,每一根神經都繃到最緊——這便類似於一場大型多人花式跳繩,一旦有人失足絆倒,就會干擾全隊的進度。
沒有人想成為害群之馬,但是只要人就會犯錯,所幸一個好的固定隊中,總有隊友能作為自己堅實的倚靠,互相幫扶、緊急救場、力挽狂瀾。
儘管大部分人都不喜歡被別人的錯誤所拖累,可危急時刻偶爾救個場還真的能起到改變戰局的決定性作用之時,給人帶來的成就感和滿足感也是無比巨大的。
「好!BOSS形態再次變化了!祂左刀先亮,各位注意這一波是有二次變化的……各就各位!」
「A隊就位!」
「B隊就位!」
「C隊就……不對,你們為什麼離我們這麼近啊?!」
「臥槽,你們隊跑反了!」
「啊?不是往左嗎?」
「不是!你們隊的面向跟B隊不一樣,B隊往左你們得往右!」
「來不及了!」今日有雨沉聲道,「C隊各自散開,儘量找好安全區保命,自求多福!如果我們活過這關,我們會拉你們起來的!」
「不要放棄我們啊啊媽咪——!」
這是一個相當容易翻車的機制,BOSS發動技能時,會在ABC三隊每隊隨機點名四個玩家,這些玩家會被BOSS怪臨時感染成【怨憎小鬼】。化身【怨憎小鬼】的玩家身上會浮現BOSS怪投影,並朝向面向範圍進行一次自動索敵的偏左或偏右的不限距離扇形劈砍。
如果BOSS左刀先亮,【怨憎小鬼】的劈砍就會從左手前方開始逆時針旋轉,直至鎖定距離最近的玩家,同理,如果BOSS右刀先亮,那麼劈砍就會從右手前方開始順時針旋轉,直至鎖定最近目標。
這種扇形攻擊的範圍面積是固定的,但形狀卻會根據目標距離發生變化,目標站的越遠,扇形就越窄,最極端的情況下可以被拉扯為一根細線。
任意玩家——包括變身【怨憎小鬼】的玩家自己——只要吃到兩次扇形劈砍就會陣亡,換言之,如果只有挨到一下,那就死不了!
全場有12名玩家會被點名,這就意味著不大的場地會被亂七八糟的或窄長或粗胖的不規則扇形疊加覆蓋,玩家們集思廣益許久才研究出最不會互相干擾的站法,然而這種站法的操作精度很高,一旦有人跑錯,就會出大問題。
——就比如現在。
「我有辦法!」菟芷高聲大喊,「C隊的跟我過來,離我近一點,我開無敵硬吃!」
然後她就看到自己頭頂浮現了點名的符號。
菟芷:「。」咋回事,被點名的居然是我自己啊!
C隊的MT佩帕米爾高原也不幸中獎,兩位T職痛失無敵硬吃連招的機會,反而成為了向同伴劈砍的【怨憎小鬼】。
場上稀里嘩啦一頓刀光劍影,A隊B隊僥倖未受影響,C隊稀里嘩啦倒了一大片,有的人莫名其妙吃了三四下劈砍,有的人抱著頭蹲在地上緩緩睜眼發現自己竟然毫髮無傷,頓時大喜過望:「嘿!我沒事!」
第1387章
澤拉克恨的人很多,比如說搶占了他所有風頭、將他映襯的如同地上的污泥的普拉,比如說看不到他的天賦、有眼無珠的普娜,再比如說好管閒事、聒噪煩人的艾澤林……當然,還有他那煩人的奶奶……
而在這些人之中,他奶奶是最好的目標:沒有人在意的寡居老人,死了也不會有人思念……她年事已高,已經不能再給他帶來任何的助益,卻開始需要他做這做那地照顧她,更別說她還挺把自己當回事,整天管這管那,打他罵他,給他徒增許多麻煩……
她活著不會給他帶來任何好處,死了卻能給他帶來輕鬆與便利。她沒有一點防備,也極好下手,澤拉克能把她作為第一個練手的試驗品,從中吸取經驗……這樣他以後要對付其他人的時候,就知道自己要怎麼做了。
澤拉克不敢一開始就對祭司們下手……不,不,用祭司入門就學習的毒藥,去毒死祭司,這簡直是太過愚蠢的做法!不管是普拉還是普娜,都能輕易地辨識出這些毒藥,貿然對他們出手,只會惹禍上身。
可只要他選擇一種不會留下明顯痕跡的毒藥,這個年事已高的老太太的逝去根本不會引起祭司們的注意,她已經很老、很虛弱了。
部落里每年都會有幾個老人自然死亡,誰都不會懷疑他們的死因,大家都對此早有心理準備:生老病死,這是自然的更迭。
逝者會被祭司用專門製作的蓆子緊緊綑紮包裹,埋入後山的墓穴之中。
人們會精挑細選,從這一帶的植物中選出所有人都認同的、最能體現逝者的品種。人們會將被挑選出的種子種在墓上,以紀念逝者,讓他或她的肉體成為新生命的滋養。而從墳墓上長出的植物則會彰顯著墓主人的性格,告訴後來的人們,墓主人曾經活出過怎樣的人生。
在圖納部落的喪葬文化中,他們對墓地沒有太多的忌諱。親人朋友們會時常前往,打理照料逝者墓上長出的植物,在那裡聚會、野餐,對著那些植物傾吐思念,分享近來發生的一切……他們甚至會開心地食用墓上植物結出的果實,並視為先祖的恩賜。
只是,這種喪葬方式,也意味著澤拉克必須選擇一種會被逝者分解代謝、不會再被植物吸收的毒素,否則他的罪行很快便會被人們發現……而他自己也不想因為誤食了野果而被毒死。
澤拉克仔仔細細、認認真真地挑選著用來殺害他唯一在世至親的毒藥,殊不知他想殺死的人早已經死在了遙遠的過去,而如今在這一場幻夢之中,他的一舉一動,都被世界意識和領主大人看在眼裡。
「所以,伊薩卡部落的老瘋子,並不是異瞳毒死的第一個人。」莫馭嘆道,「異瞳的第一個受害者,大概率是他自己的奶奶。」
出於各自的理由,參戰的神明們都沒有嘗試改變『過去』——這裡不是真實的歷史,只是神戰戰場,也沒有需要救贖、化解仇怨的幻境核心,誰都無法在這裡得到拯救,但受害者們會得到他們追尋已久的真相。
重現的戰場之上,一切因果都未曾被改變,只是矛盾被激化,進程被加速,隱藏至深的惡徒亮出了他的獠牙利爪,而真相被忠實地記錄了下來。
勤勞的剪輯大手莉亞將所有被記錄下來的片段,精心製作、匯總成了玩家們口中的『CG劇情動畫』。在編劇大手希德羅戴烏斯的專業建議之下,她適當引入了人物介紹、完整納入了前因後果,並隨著劇情發展配上了最為恰當的BGM……
製作完成的成品,就算是讓完全不知道內情的人看了,也會瞬間明白在圖納部落中曾經發生過一樁怎樣冷酷又悽慘的弒親罪案。
「完成度很高。」某位異世界策劃如此這般地評價道,「該是檢驗成果的時候了,正巧,第一梯隊的玩家們也差不多該通關滌濾戰了。」
類Rouge模式的24人高難絕本自然沒有那麼容易取得首次通關,再說又趕上各種新年限時聯動季節活動,玩家們當史萊姆扮羊羊玩得不亦樂乎,著實拖累了不少進度。
莫馭看了一眼遊戲後台,所有攻堅隊伍中玩家資質最好、平均實力最強的今日有雨小隊,目前已經來到了P7階段剩餘血條20%進度,可以說,勝利的曙光就在眼前了。
「就把這個劇情動畫當做首殺通關的獎勵吧。」莫馭笑眯眯地道,「還有什麼比『成為第一個發掘出光明神罪孽的真相的玩家』更令人熱血沸騰的事呢?」
-------
今日有雨和她的固定隊小夥伴們,已經成功突破到了『黑魂滌濾戰』的最終階段。
當前BOSS剩餘血條3%,而且BOSS已經有一陣沒有使出新招式了。
到了這個地步,這個副本里所有的小怪、BOSS所有的招數他們都已經瞭然於心,並在一次次死亡試錯之中,用自己健壯結實的肌肉將正確的解法牢牢記憶了下來,深深地刻進了自己的DNA之中。
毫不誇張的說,他們要是以後有了孩子,只要這熟悉的BGM一起,BOSS剛剛抬手,他們的兒子、女兒恐怕都會下意識地往某個方向跑。
所謂一代人會有一代人的種族技能,雖然這種技能未必真正派的上用場,也不知道寫入DNA傳下去到底有什麼用,但多會一點技能總是一件好事嘛~
「這次應該真的是最終階段了!」之前曾被BOSS進度詐騙過一回的今日有雨謹慎地道,「所有人繃緊神經,躲避機制,猛力輸出!千萬不要停手,儘量不要犯錯!讓我們一口氣通關!」
「一口氣通關!!」眾人齊齊咆哮道。
他們已經在這副本中耗費了太久太久,如今有好幾支隊伍都緊追著他們的腳步,如果不能在今晚通關,他們很有可能就會和首殺失之交臂!
第1388章
雖說在開打之時,固定隊的小夥伴們都抱著能拿首殺就拿首殺,拿不到就罷了的佛繫心態,但眼看首殺獎勵已經到了自己觸手可及的距離,不拿都對不起自己這段時間的辛苦努力。
於是一個個『佛系』小夥伴瞬間變身鬥戰勝佛,每一根神經都繃到最緊——這便類似於一場大型多人花式跳繩,一旦有人失足絆倒,就會干擾全隊的進度。
沒有人想成為害群之馬,但是只要人就會犯錯,所幸一個好的固定隊中,總有隊友能作為自己堅實的倚靠,互相幫扶、緊急救場、力挽狂瀾。
儘管大部分人都不喜歡被別人的錯誤所拖累,可危急時刻偶爾救個場還真的能起到改變戰局的決定性作用之時,給人帶來的成就感和滿足感也是無比巨大的。
「好!BOSS形態再次變化了!祂左刀先亮,各位注意這一波是有二次變化的……各就各位!」
「A隊就位!」
「B隊就位!」
「C隊就……不對,你們為什麼離我們這麼近啊?!」
「臥槽,你們隊跑反了!」
「啊?不是往左嗎?」
「不是!你們隊的面向跟B隊不一樣,B隊往左你們得往右!」
「來不及了!」今日有雨沉聲道,「C隊各自散開,儘量找好安全區保命,自求多福!如果我們活過這關,我們會拉你們起來的!」
「不要放棄我們啊啊媽咪——!」
這是一個相當容易翻車的機制,BOSS發動技能時,會在ABC三隊每隊隨機點名四個玩家,這些玩家會被BOSS怪臨時感染成【怨憎小鬼】。化身【怨憎小鬼】的玩家身上會浮現BOSS怪投影,並朝向面向範圍進行一次自動索敵的偏左或偏右的不限距離扇形劈砍。
如果BOSS左刀先亮,【怨憎小鬼】的劈砍就會從左手前方開始逆時針旋轉,直至鎖定距離最近的玩家,同理,如果BOSS右刀先亮,那麼劈砍就會從右手前方開始順時針旋轉,直至鎖定最近目標。
這種扇形攻擊的範圍面積是固定的,但形狀卻會根據目標距離發生變化,目標站的越遠,扇形就越窄,最極端的情況下可以被拉扯為一根細線。
任意玩家——包括變身【怨憎小鬼】的玩家自己——只要吃到兩次扇形劈砍就會陣亡,換言之,如果只有挨到一下,那就死不了!
全場有12名玩家會被點名,這就意味著不大的場地會被亂七八糟的或窄長或粗胖的不規則扇形疊加覆蓋,玩家們集思廣益許久才研究出最不會互相干擾的站法,然而這種站法的操作精度很高,一旦有人跑錯,就會出大問題。
——就比如現在。
「我有辦法!」菟芷高聲大喊,「C隊的跟我過來,離我近一點,我開無敵硬吃!」
然後她就看到自己頭頂浮現了點名的符號。
菟芷:「。」咋回事,被點名的居然是我自己啊!
C隊的MT佩帕米爾高原也不幸中獎,兩位T職痛失無敵硬吃連招的機會,反而成為了向同伴劈砍的【怨憎小鬼】。
場上稀里嘩啦一頓刀光劍影,A隊B隊僥倖未受影響,C隊稀里嘩啦倒了一大片,有的人莫名其妙吃了三四下劈砍,有的人抱著頭蹲在地上緩緩睜眼發現自己竟然毫髮無傷,頓時大喜過望:「嘿!我沒事!」