第974頁
這一部分靈魂已經淪為戰利品,不但被伊亞利恩吞下、還被精通掌握靈魂權柄的地獄大公魔族之主路德維希·羅弗寇拆分成細碎的部件,放入人造——或者說『神造』——的臨時虛境空間之中被那些不會真正死亡的玩家們反覆捶打,並終將被滌濾、淨化,最終化作無害的養分,被伊亞利恩消化吸收。
經過之前淨化戰,莉亞、莫馭、伊亞利恩和路德維希都對如何製作戰鬥副本有了充足的經驗。
只要混入BOSS之中的、屬於伊亞利恩的部分足夠多,伊亞利恩就對整場戰鬥有足夠的話語權,可以操控或至少影響技能出招的順序。他只需要適時地拋出那些需要挨打……咳,接受淨化的部分,自己身居後方監督全場進程即可。
再加上一點點莫馭的秩序之力,雜亂無章的傷害攻擊便會變成富有幾何美學的『遊戲技能』,靠著時間與命運權柄所給出的『預警提示』,玩家們便能在這些或方或圓的場地上精確放置傷害,用幾乎可以畫出數學曲線模型的精確跑位攻略副本。
——於是,規整的時間軸BOSS就這麼誕生了。
BOSS怪的等級、副本的主題與難度則由路德維希精準把控。
這位靈魂的大廚就像切分麵團一樣切分著異瞳的靈魂——難度太高了?那就切的再碎一點;單純的恨意有點點無聊?那就再塞入三分哀愁兩分孤獨調一調味,攪一攪讓靈魂自帶的記憶上浮,便能讓玩家們感受到更多複雜而多變的滋味。
副本這一獨立的空間自然是以空間之力構建。世界意識碎片莉亞在空間邊緣加載了一層「電網」以增加遊戲的趣味性——其實,與其說是『電網』,不如說是『拉閘』,在玩家觸碰到邊界的一瞬間,莉亞會給玩家的軀殼『斷電』,在玩家『復甦』時即恢復『供電』,這樣不用耗費資源反覆修復玩家身軀就能達到相同的效果。
——給場地邊緣加載電網之後,玩家們便不會執著地為了探究「空氣牆到底有多大」、「有沒有BUG存在」之類的問題而紛紛往外撞,而是把遊玩重點放在攻略BOSS身上。
場地本身則是以虛實權柄構建,當然BOSS本身也是以虛實權柄將虛幻的靈魂實體化,只不過由於虛實權柄的掌控者不但有伊亞利恩還有異瞳本身,偶爾也會發生一些場地中部分地板離奇消失的怪事……但這也沒關係,只要提前三秒出現場地碎裂預警,玩家們自然會把這玩意當成隨機出現的機制。
順帶一提,因為遊戲場地碎裂的機制給玩家們的攻略過程增加了巨大的喜劇效果,屢屢成為玩家們心目中最好玩機制的No.1。總有人會在這個機制出現時樂此不疲地各種整活。
玩家們嘗試著用各種手段突破(玩弄)這一機制,後跳、擊退後垂直入坑都是經典基本操作。
而在神槍手掏出了鉤索槍、魔術師拿出了飛天浮空技能,牧師們成功用拉到最大值的水泡盾堵洞眼、干慣了泥瓦匠的玩家用土牆鋪地板……之後,這一機制的可玩性大大增加,甚至有很多玩家進本就開始期待刷出碎地板機制以便測試自己的奇思妙想,要是從頭到尾沒遭遇到這個機制,他們還不高興哩!
莫馭:「感謝對面送來的全新機制!我家冒險者們可喜歡了~」
喜歡這個機制的玩家實在太多,有時伊亞利恩都不得不出出手碎幾塊地板,滿足一下玩家們。
異瞳的靈魂碎片:「……」你們都有病啊!有大病啊啊!
作為當前遊戲內容中最高難度的副本戰鬥,滌濾戰受到了廣大玩家們的熱烈歡迎,不僅僅只有今日有雨的隊伍第一時間開本進入戰鬥,全服大約有近萬名高玩都在副本開啟的第一晚進了本,甚至遲來的人還一度收到了【由於當前參與副本戰鬥的玩家過多,正在預約副本伺服器,請玩家們耐心稍等片刻】的排隊通知。
「靠?!這遊戲現在這麼火了嗎?打個高難本還要排隊?做沒做過壓力測試啊!」
後台的路德維希快刀切靈魂差點飆出火星子,莉亞飛快地構建著一個又一個的獨立副本空間,幸好虛境無窮無盡向外延伸,想增加多少場地都不愁沒地。
被切成小塊還要強行上工的異瞳碎片:「……」你們有病啊!!你們都有大病啊啊!
然而無論沒有編制不拿工資非但沒有任何福利還得25小時隨時上工挨打的魂體碎片怎麼哭嚎、抗議、咒罵,都不會有人搭理它的。
這是異瞳對這個世界所欠下的債,祂必須還。光是蹂躪蹂躪祂的靈魂碎片,這樣還是太便宜祂了。
「果然最好的打工人就是戰敗的敵人,嘿嘿,又賺了一大筆。」某位黑心策劃看著後台滿滿當當的在線時長,不斷湧入公司帳戶的月卡資費,笑得合不攏嘴。
「盈利增加了,也有經費增加一些投入了,論壇伺服器可以升級一下。
也可以花點錢與本源世界的其他熱門遊戲搞搞聯動,買點商用素材資源,讓玩家們雙廚狂喜一下,增加點遊戲體驗……」
黑心墨魚又開始滿肚子黑水地撥起算盤:「比如某位知名製作人摸魚仔當年做過的幾個獨立遊戲就很好嘛~
老遊戲有情懷有玩家基礎,而且據我所知,咱們這遊戲裡還有不少當年的老玩家在呢~」
畢竟第一批老玩家就是從老粉絲群里挑的人嘛……
「這幾部遊戲版權清晰,就在製作人摸魚仔手裡,這可不巧了嗎?我跟摸魚仔可是老熟人呢!」自己跟自己,能不熟嗎?
第1322章
獨立遊戲製作人摸魚仔做過許多遊戲,有成功的也有不成功的,比較出名且版權還在自己手裡的遊戲不少,其中有兩款都非常適合搞聯動。
第一款是大亂鬥風格的《史萊姆果凍大亂鬥》,這是莫馭的出道作品,遊戲製作簡單、容量不大,但卻十分有趣。玩家們操控的是可以自己調整顏色、選擇外觀的Q彈史萊姆,可以與好友聯機、也可以隨機匹配隊友或與電腦AI進行對戰。
這些五彩斑斕的、形狀多變、看起來和果凍一樣好吃的史萊姆們都是莫馭自己設計的可愛形象。它們移動的時候會飄散小小的可愛果汁泡泡,因此會越變越小,需要不斷進食才能維持自身大小與能力。
它們的主要攻擊手段是撞擊與吞掉目標,吃掉目標後就會變大,而變大到一定程度之後就能夠分裂,並生成更為高級的能力。
遊戲的目標就是不斷吞掉場上資源與對手,讓自己的史萊姆成長並稱霸全場。
因為操作簡單、對戰地圖多變、遊戲畫風又極其可愛夢幻,並分有多個段位場次,這個小遊戲火了好一段時間,既適合朋友們派對打鬧胡亂玩耍,也適合善於智計的玩家燒腦對戰。
第二款是以魔法戰鬥為主題的吃雞類遊戲《天魔領域》,老實說因為沒有一個完整又靠譜的運營團隊,這個遊戲做的不算成功,但其中天使、惡魔的外形與作為獎勵的服裝設計卻大受歡迎,一度火爆出圈,直到多年後還被老玩家們津津樂道。
許多玩家甚至打這款遊戲就是為了弄衣服,衣服到手後就美美站街。雖說爆點不大對,但也算是給人留下了非常深刻的印象。
「馬上就到冬至了,眼看很快就是年底,新年的節日限時任務又得安排起來,乾脆就搞兩個老遊戲聯動吧!」某黑心策劃摸了摸下巴,「遊戲設計素材和版權使用這個好商量,費用從左手到右手罷了,肥水不流外人田,聯動當然要從自家IP做起。
手續也簡單,我寫個授權書再跟公司簽個合同,讓莉亞交到公司,剩下的工作只要丟給老姐,便可以美美拿錢了。
雖然我不是迪O尼或O球那樣的IP大戶,但曾經火爆過的小遊戲還是能拿出幾個的。」
《天魔領域》賣的最好的服裝設計全都復刻過來作為遊戲聯動與季節獎勵,正好天使惡魔主題也很適合年底的聖誕節日風。
而從冬至到正月十五期間,則可以在遊樂場幻境中開放一個《史萊姆果凍亂鬥領域》,讓玩家們進場就變成可可愛愛的史萊姆,玩一場VR版本的史萊姆大亂鬥。
幻境空間再疊加虛實權柄的力量,再加上一丁點秩序權柄的規則之力,完全可以復刻整個小遊戲。
莫馭的筆記本電腦上就裝有這幾款遊戲,他便讓莉亞與伊亞利恩都痛痛快快地試玩了一遍。
一人一世界精靈碎片只在《天魔領域》里兜了一圈試了試角色衣服就關閉了遊戲,反倒是進了史萊姆遊戲裡就停不下來,一轉眼就變成了兩隻各自端著一台正常版/魔法版電腦打聯機的奇妙狀態。
莫馭忙完本源世界授權的事情,探頭一看,伊亞利恩的電腦屏幕畫面中一隻銀色史萊姆和一隻七彩史萊姆打成一團,果汁四濺果凍亂飛,刺激的很。
三小時以後,銀髮的騎士雙眼晶晶亮亮,腦袋上頂著一隻因為打輸了而氣鼓鼓的世界精靈小仙子,坐在莫馭對面捧著一杯奶茶暴風吸入:「這個超級好玩的!!我一定要做出來!」
經過之前淨化戰,莉亞、莫馭、伊亞利恩和路德維希都對如何製作戰鬥副本有了充足的經驗。
只要混入BOSS之中的、屬於伊亞利恩的部分足夠多,伊亞利恩就對整場戰鬥有足夠的話語權,可以操控或至少影響技能出招的順序。他只需要適時地拋出那些需要挨打……咳,接受淨化的部分,自己身居後方監督全場進程即可。
再加上一點點莫馭的秩序之力,雜亂無章的傷害攻擊便會變成富有幾何美學的『遊戲技能』,靠著時間與命運權柄所給出的『預警提示』,玩家們便能在這些或方或圓的場地上精確放置傷害,用幾乎可以畫出數學曲線模型的精確跑位攻略副本。
——於是,規整的時間軸BOSS就這麼誕生了。
BOSS怪的等級、副本的主題與難度則由路德維希精準把控。
這位靈魂的大廚就像切分麵團一樣切分著異瞳的靈魂——難度太高了?那就切的再碎一點;單純的恨意有點點無聊?那就再塞入三分哀愁兩分孤獨調一調味,攪一攪讓靈魂自帶的記憶上浮,便能讓玩家們感受到更多複雜而多變的滋味。
副本這一獨立的空間自然是以空間之力構建。世界意識碎片莉亞在空間邊緣加載了一層「電網」以增加遊戲的趣味性——其實,與其說是『電網』,不如說是『拉閘』,在玩家觸碰到邊界的一瞬間,莉亞會給玩家的軀殼『斷電』,在玩家『復甦』時即恢復『供電』,這樣不用耗費資源反覆修復玩家身軀就能達到相同的效果。
——給場地邊緣加載電網之後,玩家們便不會執著地為了探究「空氣牆到底有多大」、「有沒有BUG存在」之類的問題而紛紛往外撞,而是把遊玩重點放在攻略BOSS身上。
場地本身則是以虛實權柄構建,當然BOSS本身也是以虛實權柄將虛幻的靈魂實體化,只不過由於虛實權柄的掌控者不但有伊亞利恩還有異瞳本身,偶爾也會發生一些場地中部分地板離奇消失的怪事……但這也沒關係,只要提前三秒出現場地碎裂預警,玩家們自然會把這玩意當成隨機出現的機制。
順帶一提,因為遊戲場地碎裂的機制給玩家們的攻略過程增加了巨大的喜劇效果,屢屢成為玩家們心目中最好玩機制的No.1。總有人會在這個機制出現時樂此不疲地各種整活。
玩家們嘗試著用各種手段突破(玩弄)這一機制,後跳、擊退後垂直入坑都是經典基本操作。
而在神槍手掏出了鉤索槍、魔術師拿出了飛天浮空技能,牧師們成功用拉到最大值的水泡盾堵洞眼、干慣了泥瓦匠的玩家用土牆鋪地板……之後,這一機制的可玩性大大增加,甚至有很多玩家進本就開始期待刷出碎地板機制以便測試自己的奇思妙想,要是從頭到尾沒遭遇到這個機制,他們還不高興哩!
莫馭:「感謝對面送來的全新機制!我家冒險者們可喜歡了~」
喜歡這個機制的玩家實在太多,有時伊亞利恩都不得不出出手碎幾塊地板,滿足一下玩家們。
異瞳的靈魂碎片:「……」你們都有病啊!有大病啊啊!
作為當前遊戲內容中最高難度的副本戰鬥,滌濾戰受到了廣大玩家們的熱烈歡迎,不僅僅只有今日有雨的隊伍第一時間開本進入戰鬥,全服大約有近萬名高玩都在副本開啟的第一晚進了本,甚至遲來的人還一度收到了【由於當前參與副本戰鬥的玩家過多,正在預約副本伺服器,請玩家們耐心稍等片刻】的排隊通知。
「靠?!這遊戲現在這麼火了嗎?打個高難本還要排隊?做沒做過壓力測試啊!」
後台的路德維希快刀切靈魂差點飆出火星子,莉亞飛快地構建著一個又一個的獨立副本空間,幸好虛境無窮無盡向外延伸,想增加多少場地都不愁沒地。
被切成小塊還要強行上工的異瞳碎片:「……」你們有病啊!!你們都有大病啊啊!
然而無論沒有編制不拿工資非但沒有任何福利還得25小時隨時上工挨打的魂體碎片怎麼哭嚎、抗議、咒罵,都不會有人搭理它的。
這是異瞳對這個世界所欠下的債,祂必須還。光是蹂躪蹂躪祂的靈魂碎片,這樣還是太便宜祂了。
「果然最好的打工人就是戰敗的敵人,嘿嘿,又賺了一大筆。」某位黑心策劃看著後台滿滿當當的在線時長,不斷湧入公司帳戶的月卡資費,笑得合不攏嘴。
「盈利增加了,也有經費增加一些投入了,論壇伺服器可以升級一下。
也可以花點錢與本源世界的其他熱門遊戲搞搞聯動,買點商用素材資源,讓玩家們雙廚狂喜一下,增加點遊戲體驗……」
黑心墨魚又開始滿肚子黑水地撥起算盤:「比如某位知名製作人摸魚仔當年做過的幾個獨立遊戲就很好嘛~
老遊戲有情懷有玩家基礎,而且據我所知,咱們這遊戲裡還有不少當年的老玩家在呢~」
畢竟第一批老玩家就是從老粉絲群里挑的人嘛……
「這幾部遊戲版權清晰,就在製作人摸魚仔手裡,這可不巧了嗎?我跟摸魚仔可是老熟人呢!」自己跟自己,能不熟嗎?
第1322章
獨立遊戲製作人摸魚仔做過許多遊戲,有成功的也有不成功的,比較出名且版權還在自己手裡的遊戲不少,其中有兩款都非常適合搞聯動。
第一款是大亂鬥風格的《史萊姆果凍大亂鬥》,這是莫馭的出道作品,遊戲製作簡單、容量不大,但卻十分有趣。玩家們操控的是可以自己調整顏色、選擇外觀的Q彈史萊姆,可以與好友聯機、也可以隨機匹配隊友或與電腦AI進行對戰。
這些五彩斑斕的、形狀多變、看起來和果凍一樣好吃的史萊姆們都是莫馭自己設計的可愛形象。它們移動的時候會飄散小小的可愛果汁泡泡,因此會越變越小,需要不斷進食才能維持自身大小與能力。
它們的主要攻擊手段是撞擊與吞掉目標,吃掉目標後就會變大,而變大到一定程度之後就能夠分裂,並生成更為高級的能力。
遊戲的目標就是不斷吞掉場上資源與對手,讓自己的史萊姆成長並稱霸全場。
因為操作簡單、對戰地圖多變、遊戲畫風又極其可愛夢幻,並分有多個段位場次,這個小遊戲火了好一段時間,既適合朋友們派對打鬧胡亂玩耍,也適合善於智計的玩家燒腦對戰。
第二款是以魔法戰鬥為主題的吃雞類遊戲《天魔領域》,老實說因為沒有一個完整又靠譜的運營團隊,這個遊戲做的不算成功,但其中天使、惡魔的外形與作為獎勵的服裝設計卻大受歡迎,一度火爆出圈,直到多年後還被老玩家們津津樂道。
許多玩家甚至打這款遊戲就是為了弄衣服,衣服到手後就美美站街。雖說爆點不大對,但也算是給人留下了非常深刻的印象。
「馬上就到冬至了,眼看很快就是年底,新年的節日限時任務又得安排起來,乾脆就搞兩個老遊戲聯動吧!」某黑心策劃摸了摸下巴,「遊戲設計素材和版權使用這個好商量,費用從左手到右手罷了,肥水不流外人田,聯動當然要從自家IP做起。
手續也簡單,我寫個授權書再跟公司簽個合同,讓莉亞交到公司,剩下的工作只要丟給老姐,便可以美美拿錢了。
雖然我不是迪O尼或O球那樣的IP大戶,但曾經火爆過的小遊戲還是能拿出幾個的。」
《天魔領域》賣的最好的服裝設計全都復刻過來作為遊戲聯動與季節獎勵,正好天使惡魔主題也很適合年底的聖誕節日風。
而從冬至到正月十五期間,則可以在遊樂場幻境中開放一個《史萊姆果凍亂鬥領域》,讓玩家們進場就變成可可愛愛的史萊姆,玩一場VR版本的史萊姆大亂鬥。
幻境空間再疊加虛實權柄的力量,再加上一丁點秩序權柄的規則之力,完全可以復刻整個小遊戲。
莫馭的筆記本電腦上就裝有這幾款遊戲,他便讓莉亞與伊亞利恩都痛痛快快地試玩了一遍。
一人一世界精靈碎片只在《天魔領域》里兜了一圈試了試角色衣服就關閉了遊戲,反倒是進了史萊姆遊戲裡就停不下來,一轉眼就變成了兩隻各自端著一台正常版/魔法版電腦打聯機的奇妙狀態。
莫馭忙完本源世界授權的事情,探頭一看,伊亞利恩的電腦屏幕畫面中一隻銀色史萊姆和一隻七彩史萊姆打成一團,果汁四濺果凍亂飛,刺激的很。
三小時以後,銀髮的騎士雙眼晶晶亮亮,腦袋上頂著一隻因為打輸了而氣鼓鼓的世界精靈小仙子,坐在莫馭對面捧著一杯奶茶暴風吸入:「這個超級好玩的!!我一定要做出來!」