第888頁
只要這個束縛仍在,即便民眾從面點之神那邊獲取了不需要烤窯也能輕鬆製作的面點食譜,也弄不到製作面點的基礎食材。
打破了這個僵局的,是一群不知從哪裡冒出來的冒險者們。他們有的是人形的超凡者,有的是毛茸茸的獸人,他們自稱是『面點之神』的屬下,是一群熱心的冒險者。
他們總是突兀地出現,以物換物地賣給人們一大堆淨化過污染的蔬菜、肉品、米麵與調味料後再度神不知鬼不覺地消失,沒人知道他們從哪裡來又往哪裡去,只知道這些神使們總會在人們最需要他們的時候出現。
有了這些毛茸茸神使們送來的食物資源,面點之神的新信徒們也有了反抗教會的底氣。
新信徒之中最激進的那一批人,認為自己之前所受的一切苦楚都是光明教會帶來的,只有新生的神明會賜予他們飽腹的幸福;而較為溫和的那一波人並不認為從小到大一直信仰的光明教會有問題,他們只覺得神父和他的親眷們才是念歪了經文、造成自己苦難的元兇。
而不論激進還是溫和,他們都將矛頭對準了賽克斯神父等人。
賽克斯神父自然也察覺了村里不同尋常的氣氛,他聯繫了他的恩師、離此地不遠的一座大城鎮裡的佩羅主教,並請來了幾位身手不凡的打手們,日夜保護著自己與家眷們的安危。
僵持的兩方火藥味十足,仿佛戰火一觸即發。
孔武有力、渾身腱子肉的礦工們成了雙方競相拉攏的對象。
吃了這麼幾天皮塔做的美味飯菜,礦工們對面點之神的印象都很好,自然也對那些『面點之神』的信徒十分親近;而村長和他的兒子圖納斯則是徹頭徹尾的牆頭草,兩邊都不得罪,誰給他們更大的利益就親近誰……村長一家幫忙經營的礦山與礦石交易所可都是光明教會的所有物,他們自然不能在明面上反抗教會。
但話又說回來……或許沒有了賽克斯神父一家攪屎棍,這個村莊會過得更好。
人們在長久以來教義的薰陶下產生的濾鏡逐漸淡去,好與壞的現實對比是那麼的清晰,一旦知道了「原來神明可以對信徒這樣好」、「原來吃飯也可以是一件快樂的事情」、「原來自己不用沒苦硬吃也有權利享受幸福」,便再也不會相信那些騙子的謊言。
於是,逐漸意識到自己長久以來都在神父與教會的欺騙下過著苦日子的人們的怒氣日益膨脹,就像一隻只表皮被撐到極限的氣球,一開始還能勉強維持著表面上的平靜,但只要受到一星半點兒的外力衝擊,就會瞬間爆炸。
沒人說得清第一場『爆炸』是從哪裡、由誰或因為什麼而引發,皮塔只知道,一夜之間,村裡的人們就打了起來。
熱血一上頭,祖上八輩子沾著親帶著故的事情早就被拋到了腦後,普通人、職業者與超凡保鏢之間的實力差距也不再讓人躊躇……那些都是理智的人們需要考慮的東西,而現在,被怒火與熱血驅趕的人們,腦中才沒有一絲理智。
事態從幾個村民用牙咬、用指甲撓、拉扯頭髮的打架開始不斷擴大、升級,因為黑麵包而成為眾矢之的的都麗塔大娘鼻青臉腫披頭散髮地喊來了她的超凡者保鏢,然後一個、兩個普通人倒下了,卻激起了更為熾烈、兇猛的復仇之火。
從礦山打完卡回到家的礦工們,突然聽聞自己家裡的婦孺受到傷害、或是親人就這麼沒了的消息,當即抄起家裡的斧頭、錘子、弓箭,圍了麵包房和教堂。
他們雖然未達到超凡者的水平,但一身腱子肉也已經達到普通職業者的強度。單打獨鬥的時候,普通職業者固然打不過訓練有素的超凡者保鏢,但若是幾十個體格如同小山一般的職業礦工圍住了一兩個落單的超凡者,那輸贏的天平就開始起起伏伏。
第1188章
自古以來,一場戰役的勝敗,從來不能單單靠實力差距,便簡單地下定論。
以少勝多,以弱勝強,只要掌握人心與正義,小米加步槍也能打敗最新式的飛機大炮——這一點,在魔法異世界也同樣適用。
超凡者再怎麼強,只要未到神明的等級,他們就還是肉體凡胎,會受傷、會痛苦。手中的魔法、刀劍,不過是另一種形式的飛機大炮。
惜命的打不要命的,有家可回的僱傭兵打無家可歸的絕路人,拿錢辦事的對上為自己掙一條命的……形勢起起伏伏、勝敗便沒那麼好預測。
——這裡是真實的世界,並不是某個策劃設定出唯一結局的遊戲,在這裡,並沒有數值的絕對壓制,即使是礦工隨意丟出的斧頭,也有機率正中超凡者的腦門。
這場戰鬥打了三天三夜,戰火席捲了整個村子,雙方各有死傷……直到一隊前來賣糧食的冒險者們大喊著「為了正義與和平」加入戰局,塵埃才最終落定。
賽克斯神父請來的超凡者保鏢們被那些厲害的冒險者們解決,憤怒的人群則衝上前去,接連處決了在村中為非作歹多年的惡人們。
賽克斯神父被吊死在村民們立起的絞刑架上,麵包房、教堂在村民們搬空了所有物資後付之一炬,只有失去磨坊主的磨坊被保留了下來,因為人們還需要磨製麵粉,而重新建造一座磨坊實在太費事了。
相比起來,在大多數人都已經習慣了饅頭、餃子與面的現在,麵包房和烤窯已經是個可有可無的東西了。
絕大多數人們一看到那家麵包房就回想起噁心的難以下咽的黑麵包和都麗塔大娘那醜惡的嘴臉,與其留著這玩意天天噁心自己,不如一把火燒個乾淨。
若是面點之神聽到了他們的祈禱再次降臨,說不定還會教給他們新的搭窯方法,弄個能烤出雲朵麵包的窯爐呢!
「我和母親比較幸運,一直待在礦場,這裡沒怎麼受戰火波及。村子裡就比較慘了,房屋被毀了大半,基本上沒法再住了。
村長和帕米森老大就帶著大家來礦場了,還有給礦工們休息的房屋和礦石倉庫,讓村里人住上一陣渡過困境,是完全足夠的。」皮塔說,「大家從麵包房和教堂都搜出了非常多的食物,那位叫做黑貓的冒險者也很會做各種好吃的!」
「那你們接下來打算怎麼辦呢?」吳山居前台的貓問。
「不知道,得看村長和老大的想法。」皮塔撓撓頭,「大家都很迷茫,誰也不知道接下來要怎麼辦。但我聽大家的討論,他們不想再重蹈覆轍,不想再過從前那種苦日子了。」
他看向吳山居前台的貓,眼中滿是期盼:「面點之神,您能幫幫我們嗎?」
吳山居前台的貓:「好。」
滴,她的耳邊響起了一個系統提示:「恭喜玩家觸發主線系列任務【遲來的正義】,該主線任務為多人開放式多環節系列任務,全體玩家將共享任務進度。該系列任務包含戰爭、經營、生產、戰鬥等多種玩法,玩家可以根據自身特長、喜好與意願推動遊戲進度!」
終於來了!吳山居前台的貓精神一振,一看對話頻道,隊伍中也紛紛有人發言說接到了新任務。
【隊伍-蒼凜:哈哈,果然觸發新的主線系列任務啦!這種任務線應該和之前北境的那種差不多!接下來我們應該可以嘗試籠絡村民們占地盤了!各位兄弟姐妹們!讓我們把這個村子從光明教會的魔爪之下解放吧!】
她向四周看去,坐著的、躺著的、走來走去的村民頭上都多了一個黃色的嘆號,那是支線任務的提示。
在這種多人開放式多環節主線系列任務之中,這些跳出的支線往往與居民們自身的困難相關,對於單個玩家們而言,屬於可做可不做的類型,因此被歸為支線任務。
但是之前也有玩家發現,清理支線本身也是一種推動主線任務的做法,有的支線清著清著,劇情就又回到了主線上。這樣一來,在玩家們面對開放式劇情,不知道如何去推動主線系列任務之時,也可以順著支線任務按部就班地推下去。
玩家們稱之為『支線逃課』法,也叫做『保底戰術』。
有大佬玩家分析過,對於開放世界,製作組要控制玩家的主線劇情進度是有點困難的:比如說這個玩家往A方向做一點任務,那個玩家往B方向做一點任務,其他玩家往CDE方向推一點……大家都像無頭蒼蠅一樣到處亂撞,也不知道自己選擇的路是對是錯,這樣一來,很容易出現喜新厭舊的玩家們哪條路線都沒推到位就放棄了,或者兩條相反路線的玩家互相拉扯進度……
那麼整體的主線任務進度就會被卡住。
但無論玩家們對自己選擇的路是否迷茫,也不論玩家們是在向同一個方向使勁還是互相拖後腿,這個世界上永遠不會缺少看見感嘆號就渾身難受的支線全清流派的玩家。
支線任務是製作組提前做出的遊戲內容,支線任務中的信息和情報是主線任務的拓展和延伸,做完支線任務,玩家們往往就會獲得製作組埋在劇情之中的遊戲提示,了解這裡的風土人情和民眾思想。
打破了這個僵局的,是一群不知從哪裡冒出來的冒險者們。他們有的是人形的超凡者,有的是毛茸茸的獸人,他們自稱是『面點之神』的屬下,是一群熱心的冒險者。
他們總是突兀地出現,以物換物地賣給人們一大堆淨化過污染的蔬菜、肉品、米麵與調味料後再度神不知鬼不覺地消失,沒人知道他們從哪裡來又往哪裡去,只知道這些神使們總會在人們最需要他們的時候出現。
有了這些毛茸茸神使們送來的食物資源,面點之神的新信徒們也有了反抗教會的底氣。
新信徒之中最激進的那一批人,認為自己之前所受的一切苦楚都是光明教會帶來的,只有新生的神明會賜予他們飽腹的幸福;而較為溫和的那一波人並不認為從小到大一直信仰的光明教會有問題,他們只覺得神父和他的親眷們才是念歪了經文、造成自己苦難的元兇。
而不論激進還是溫和,他們都將矛頭對準了賽克斯神父等人。
賽克斯神父自然也察覺了村里不同尋常的氣氛,他聯繫了他的恩師、離此地不遠的一座大城鎮裡的佩羅主教,並請來了幾位身手不凡的打手們,日夜保護著自己與家眷們的安危。
僵持的兩方火藥味十足,仿佛戰火一觸即發。
孔武有力、渾身腱子肉的礦工們成了雙方競相拉攏的對象。
吃了這麼幾天皮塔做的美味飯菜,礦工們對面點之神的印象都很好,自然也對那些『面點之神』的信徒十分親近;而村長和他的兒子圖納斯則是徹頭徹尾的牆頭草,兩邊都不得罪,誰給他們更大的利益就親近誰……村長一家幫忙經營的礦山與礦石交易所可都是光明教會的所有物,他們自然不能在明面上反抗教會。
但話又說回來……或許沒有了賽克斯神父一家攪屎棍,這個村莊會過得更好。
人們在長久以來教義的薰陶下產生的濾鏡逐漸淡去,好與壞的現實對比是那麼的清晰,一旦知道了「原來神明可以對信徒這樣好」、「原來吃飯也可以是一件快樂的事情」、「原來自己不用沒苦硬吃也有權利享受幸福」,便再也不會相信那些騙子的謊言。
於是,逐漸意識到自己長久以來都在神父與教會的欺騙下過著苦日子的人們的怒氣日益膨脹,就像一隻只表皮被撐到極限的氣球,一開始還能勉強維持著表面上的平靜,但只要受到一星半點兒的外力衝擊,就會瞬間爆炸。
沒人說得清第一場『爆炸』是從哪裡、由誰或因為什麼而引發,皮塔只知道,一夜之間,村裡的人們就打了起來。
熱血一上頭,祖上八輩子沾著親帶著故的事情早就被拋到了腦後,普通人、職業者與超凡保鏢之間的實力差距也不再讓人躊躇……那些都是理智的人們需要考慮的東西,而現在,被怒火與熱血驅趕的人們,腦中才沒有一絲理智。
事態從幾個村民用牙咬、用指甲撓、拉扯頭髮的打架開始不斷擴大、升級,因為黑麵包而成為眾矢之的的都麗塔大娘鼻青臉腫披頭散髮地喊來了她的超凡者保鏢,然後一個、兩個普通人倒下了,卻激起了更為熾烈、兇猛的復仇之火。
從礦山打完卡回到家的礦工們,突然聽聞自己家裡的婦孺受到傷害、或是親人就這麼沒了的消息,當即抄起家裡的斧頭、錘子、弓箭,圍了麵包房和教堂。
他們雖然未達到超凡者的水平,但一身腱子肉也已經達到普通職業者的強度。單打獨鬥的時候,普通職業者固然打不過訓練有素的超凡者保鏢,但若是幾十個體格如同小山一般的職業礦工圍住了一兩個落單的超凡者,那輸贏的天平就開始起起伏伏。
第1188章
自古以來,一場戰役的勝敗,從來不能單單靠實力差距,便簡單地下定論。
以少勝多,以弱勝強,只要掌握人心與正義,小米加步槍也能打敗最新式的飛機大炮——這一點,在魔法異世界也同樣適用。
超凡者再怎麼強,只要未到神明的等級,他們就還是肉體凡胎,會受傷、會痛苦。手中的魔法、刀劍,不過是另一種形式的飛機大炮。
惜命的打不要命的,有家可回的僱傭兵打無家可歸的絕路人,拿錢辦事的對上為自己掙一條命的……形勢起起伏伏、勝敗便沒那麼好預測。
——這裡是真實的世界,並不是某個策劃設定出唯一結局的遊戲,在這裡,並沒有數值的絕對壓制,即使是礦工隨意丟出的斧頭,也有機率正中超凡者的腦門。
這場戰鬥打了三天三夜,戰火席捲了整個村子,雙方各有死傷……直到一隊前來賣糧食的冒險者們大喊著「為了正義與和平」加入戰局,塵埃才最終落定。
賽克斯神父請來的超凡者保鏢們被那些厲害的冒險者們解決,憤怒的人群則衝上前去,接連處決了在村中為非作歹多年的惡人們。
賽克斯神父被吊死在村民們立起的絞刑架上,麵包房、教堂在村民們搬空了所有物資後付之一炬,只有失去磨坊主的磨坊被保留了下來,因為人們還需要磨製麵粉,而重新建造一座磨坊實在太費事了。
相比起來,在大多數人都已經習慣了饅頭、餃子與面的現在,麵包房和烤窯已經是個可有可無的東西了。
絕大多數人們一看到那家麵包房就回想起噁心的難以下咽的黑麵包和都麗塔大娘那醜惡的嘴臉,與其留著這玩意天天噁心自己,不如一把火燒個乾淨。
若是面點之神聽到了他們的祈禱再次降臨,說不定還會教給他們新的搭窯方法,弄個能烤出雲朵麵包的窯爐呢!
「我和母親比較幸運,一直待在礦場,這裡沒怎麼受戰火波及。村子裡就比較慘了,房屋被毀了大半,基本上沒法再住了。
村長和帕米森老大就帶著大家來礦場了,還有給礦工們休息的房屋和礦石倉庫,讓村里人住上一陣渡過困境,是完全足夠的。」皮塔說,「大家從麵包房和教堂都搜出了非常多的食物,那位叫做黑貓的冒險者也很會做各種好吃的!」
「那你們接下來打算怎麼辦呢?」吳山居前台的貓問。
「不知道,得看村長和老大的想法。」皮塔撓撓頭,「大家都很迷茫,誰也不知道接下來要怎麼辦。但我聽大家的討論,他們不想再重蹈覆轍,不想再過從前那種苦日子了。」
他看向吳山居前台的貓,眼中滿是期盼:「面點之神,您能幫幫我們嗎?」
吳山居前台的貓:「好。」
滴,她的耳邊響起了一個系統提示:「恭喜玩家觸發主線系列任務【遲來的正義】,該主線任務為多人開放式多環節系列任務,全體玩家將共享任務進度。該系列任務包含戰爭、經營、生產、戰鬥等多種玩法,玩家可以根據自身特長、喜好與意願推動遊戲進度!」
終於來了!吳山居前台的貓精神一振,一看對話頻道,隊伍中也紛紛有人發言說接到了新任務。
【隊伍-蒼凜:哈哈,果然觸發新的主線系列任務啦!這種任務線應該和之前北境的那種差不多!接下來我們應該可以嘗試籠絡村民們占地盤了!各位兄弟姐妹們!讓我們把這個村子從光明教會的魔爪之下解放吧!】
她向四周看去,坐著的、躺著的、走來走去的村民頭上都多了一個黃色的嘆號,那是支線任務的提示。
在這種多人開放式多環節主線系列任務之中,這些跳出的支線往往與居民們自身的困難相關,對於單個玩家們而言,屬於可做可不做的類型,因此被歸為支線任務。
但是之前也有玩家發現,清理支線本身也是一種推動主線任務的做法,有的支線清著清著,劇情就又回到了主線上。這樣一來,在玩家們面對開放式劇情,不知道如何去推動主線系列任務之時,也可以順著支線任務按部就班地推下去。
玩家們稱之為『支線逃課』法,也叫做『保底戰術』。
有大佬玩家分析過,對於開放世界,製作組要控制玩家的主線劇情進度是有點困難的:比如說這個玩家往A方向做一點任務,那個玩家往B方向做一點任務,其他玩家往CDE方向推一點……大家都像無頭蒼蠅一樣到處亂撞,也不知道自己選擇的路是對是錯,這樣一來,很容易出現喜新厭舊的玩家們哪條路線都沒推到位就放棄了,或者兩條相反路線的玩家互相拉扯進度……
那麼整體的主線任務進度就會被卡住。
但無論玩家們對自己選擇的路是否迷茫,也不論玩家們是在向同一個方向使勁還是互相拖後腿,這個世界上永遠不會缺少看見感嘆號就渾身難受的支線全清流派的玩家。
支線任務是製作組提前做出的遊戲內容,支線任務中的信息和情報是主線任務的拓展和延伸,做完支線任務,玩家們往往就會獲得製作組埋在劇情之中的遊戲提示,了解這裡的風土人情和民眾思想。