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每一塊被拆分的靈魂中的污染也是有限的,不管玩家們是一直在死的亂七八糟、還是完美的一命通關,都是在不斷地消耗這些污染。這自然就導致了,每一次玩家團滅之後,BOSS的血條上限就會略略降低一些。
當然,這樣也會增強玩家們的遊戲興趣,但這並不是製作組特意為之,只是拆分靈魂後能量守恆的必然。
污染能量耗盡之後,被淨化的靈魂會自然而然地回到伊亞利恩的本體之中,全程不存在任何疼痛與不適。
對於伊亞利恩來說,就像是拿著邪神們支付的時薪,和玩家們不痛不癢地對練了一場而已。
第970章
「我錯了。」Amanises沉痛地道,「我進場之前單以為這就是個真神難度的討伐戰,剛開打時以為是極神高難水平殲殛戰,沒想到其實這是絕境戰難度啊!」
「倒也沒有那麼誇張。」擬旭道,「橫向比較的話,它只能算是個當前版本高難難度極神。這才大半個晚上,我們已經打到Phase 4了,還有25%的血量,再堅持一下就該見狂暴了。
要真是絕本難度,就以我們的配置水平,沒有一周都拿不下來。」
眾人:「……」等一下,好像有被嘲諷到。
「感覺再多死幾次,這首BGM都要被寫入我的DNA了。」扶搖直上九萬里吐槽道:「雖然我不是吟遊歌者,但我好像已經學會怎麼唱了。」
「那幸好,這首歌還挺好聽的。」盲星笑道,「要是製作組能出專輯就好了,我超級希望能在白天不上遊戲時聽到這些BGM呢!」
他們已經來來回回團滅了個七八十次,身上的裝備法袍鎧甲都要把整個圓盤法陣的地板擦了個乾乾淨淨,個別人躺屍的次數則更多……
但這些死亡並不是毫無意義。
每一次他們的躺屍,或試驗出了一些新的機制、將副本進度向前推進,或讓他們各自熟悉躲避機制傷害的訣竅、逐漸掌握保命的技巧。更重要的是,這些重複的攻略與挑戰也在一點一滴地消磨掉邪神遺留的污染之力。
如今,他們這隊都已經能夠邊聊天邊熟練地躲避目前已經經歷過的機制,哪怕偶爾有一兩人走神躺了屍,也有隊友能夠熟練地補上缺漏讀條拉人。
這個隨機組的隊伍,如今正在逐漸磨合熟悉,隱隱有了固定隊的架勢。
比起需要打字溝通或者要另外開語音軟體才能聽到聲音的網遊,這款VR網遊在組隊遊玩模式上有著得天獨厚的優勢。
與現實一般無二的面對面交談,同時也支持小隊、單人文字私聊——甚至還是無須浪費時間就可以輕鬆操作的意識輸入,所思即所得——即便是再緊急的情況下,也能及時溝通提醒,挽救一波隊友性命。
而且作為這個高難淨化戰附帶的新功能,玩家們可以隨時隨地在戰鬥中打開懸浮小窗拖動時間進度條,查看以縮略符號標註的玩家行動——簡單來說,就是重新看機制與查內鬼,看看到底是哪個小夥伴犯了錯害死全隊。
這種高難玩家們總是極其需要的功能,網遊官方卻普遍因為各種這樣那樣的考量而不會放進遊戲自帶的系統里,玩家們往往只能加裝外掛補全。但這款遊戲卻因為用的是獨立VR設備而無法加裝任何外掛,而且VR遊戲只能以第一人稱視角進行遊玩,不能以第三人稱視角縱觀全局,打起本來確實很容易看漏某些重要信息。
之前高難玩家們就曾經眾說紛紜地討論過如果製作組要做這類Ra副本時要如何在缺少軟體輔助的情況下找內鬼,沒想到製作組直接就在系統里自己加裝了這回放功能。只能說,這個製作組在體貼玩家、不走尋常路的方面,倒是一直走的很遠。
「這個遊戲的策劃,是真的會玩遊戲的人啊!」Amanises忍不住感嘆道:「這個回放功能,節省了我們多少研究副本機制的時間啊!」
「畢竟這個副本的隨機性太強了,每一次進入副本都是隨機Boss……雖說大部分的技能應該是重複或至少是類似的,但學習成本仍然非常高,要想在玩家們的普遍遊戲時長——即一個晚上內通關的話,那就得通過各種手段加速我們對副本機制的學習和理解。」盲星說,「不然這個淨化戰就會因為時長問題而成為玩家們永遠也打不通的副本。
既然是不能存檔的隨機本,如果不能一次性通關的話,玩家們就會因為現實問題必須離開遊戲,下一次進入的時候,就得重新開始了。」
「嗯?不,等一下啊,」扶搖直上九萬里腦海中突然閃過了一個念頭:「那要是,我們到了下線的時間點卻沒通關,直接不退本,全員在本內下線。那再次登錄的時候,還能繼續接著打嗎?」
盲星:「……??」
眾人一邊跑著機制,一邊飛速轉動大腦,順著這個邏輯思索下去。
「等一下啊,系統提示里有特別說明,只要不是全員退本,有一個人待在副本里就能開啟這個副本,那如果全員在副本里下線,應該是不會被踢的啊?!」Amanises率先做出合理猜測,「也就是說,製作組也沒打算限制我們都得在一晚上打通一個副本……甚至我們可以留一個隊友在本內蹲守,其他人退本出去買東西修裝備進行補給!
這淨化戰看似是一個限時一命通關的戰鬥,但實際上卻可以打成一個持久戰?!」
「這是重大發現啊!」盲目吃魚興奮地道,「筆者要把這個發現寫入《黎明》刊物里去!」
「或許可以嘗試嘗試……但是現在我們已經打到20%血了,再試這個似乎有些不大合算,下一次有機會開新Boss時先驗證一輪試試?」赤色流星提議。
「這是要組固定隊的節奏?」晝華饒有興趣地問,「我倒是沒問題,大家磨合的也挺好。如果之後都有下本意向的話,組個固定隊,以後直接進本,可比每一次都要野隊大冒險重新磨合隊友來得快樂!」
「組組組!」眾人紛紛響應道。
要想碰上一隊好隊友,確實很拼人品,畢竟有的時候打遊戲,阻止你通關的不是遊戲機制、也不是你自己的遊戲水平,而是與你組隊的玩家。
儘管這個隊伍里萌新眾多,卻也不乏有著充足(其他)遊戲經驗的老玩家,而且大家都在認認真真地玩遊戲,對自己的職業也都有著比較深入專業的理解,態度十分端正。
光是這一點,就已經跑贏了絕大部分的野隊玩家。
第971章
人與人,在共同面對同一個敵人或同樣的困境之時,總是特別容易產生羈絆。
危急時刻,是發自內心地共同面對,還是下意識地拋棄隊友撒腿就跑,或是大腦空空原地犯傻……不管人們如何選擇,總是能暴露出不少平日裡一片和睦下無法顯露的人性。
所幸這個草草集結的隊伍中的玩家們,各有各的給力之處。
Amanises是個穩妥且遊戲經驗豐富的可靠MT,赤色流星雖然自稱對世界騎士的職業理解有所欠缺、但應急反應卻總是很及時。無論是意外躺屍、還是由於吃了死刑增傷BUFF無法再扛下另一個傷害而進行換T,兩人接仇恨、穩仇恨配合的十分流暢。
奶媽組也同樣可靠。作為牧師的葉子不是羽毛雖說是個新手玩家,但本身已經是個非常靠譜持證上崗的『合格醫生』,上盾的時機把握得十分準確巧妙;而占星術士盲目吃魚雖說總是時不時掏出小本本、表情古怪地寫下一些更加奇怪的記錄文字,可作為輔助與奶媽的功力也紮實的沒話說。
單論奶媽技能,占星術士是匯聚星辰之中的生命之力對傷者進行灌注,同時還可以動用命運的力量對自己、同伴進行狀態增益,即便遇到牧師職業所非常不擅長的「回復量檢測」機制,也能通過疊加BUFF後使得回血量產生暴擊而實現群抬滿血,也是與德魯伊風格相近的純奶職業。
一位盾奶、一位純奶——甚至還會輔助!——可以說是最標準的奶媽組合!
四位DPS也同樣各有絕招。兩位英雄劍,扶搖直上九萬里走得是最極端的誓言加成型殘血暴擊流路線,雖說施展起來有些麻煩,時不時得搶在MT之前挨上幾下打,但不得不說,加成之後的攻擊量著實非常可觀,一人便可抵倆。
與她相比,晝華著實顯得有些中規中矩了一些,可這對團隊來說反倒是一件好事:一人激進、一人穩妥,兩個剛好風險對沖,就算其中一人不幸浪過頭翻車,另一人也還能穩定輸出。
——奶媽們的壓力也會小一些。
擬旭作為「Logs曲庫玩家」,大量S級評價的曲目記錄本身就確保了各個輔助技能的完美施展——甚至可以做到次次暴擊,而最要命的是,他的攻擊加成BUFF累加占星術士的命運輔助技能,再疊加到本身就有超高攻擊力的殘血扶搖身上的時候,這位極端暴擊流英雄劍一劍下去,就能砍下BOSS1-2%的血條,可謂是非常可觀了!
不僅如此,擬旭也是一位腦筋活絡經驗豐富的老玩家,大部分拆解機制研究打法的工作,都是由他、Amanises和盲星共同完成的。
當然,這樣也會增強玩家們的遊戲興趣,但這並不是製作組特意為之,只是拆分靈魂後能量守恆的必然。
污染能量耗盡之後,被淨化的靈魂會自然而然地回到伊亞利恩的本體之中,全程不存在任何疼痛與不適。
對於伊亞利恩來說,就像是拿著邪神們支付的時薪,和玩家們不痛不癢地對練了一場而已。
第970章
「我錯了。」Amanises沉痛地道,「我進場之前單以為這就是個真神難度的討伐戰,剛開打時以為是極神高難水平殲殛戰,沒想到其實這是絕境戰難度啊!」
「倒也沒有那麼誇張。」擬旭道,「橫向比較的話,它只能算是個當前版本高難難度極神。這才大半個晚上,我們已經打到Phase 4了,還有25%的血量,再堅持一下就該見狂暴了。
要真是絕本難度,就以我們的配置水平,沒有一周都拿不下來。」
眾人:「……」等一下,好像有被嘲諷到。
「感覺再多死幾次,這首BGM都要被寫入我的DNA了。」扶搖直上九萬里吐槽道:「雖然我不是吟遊歌者,但我好像已經學會怎麼唱了。」
「那幸好,這首歌還挺好聽的。」盲星笑道,「要是製作組能出專輯就好了,我超級希望能在白天不上遊戲時聽到這些BGM呢!」
他們已經來來回回團滅了個七八十次,身上的裝備法袍鎧甲都要把整個圓盤法陣的地板擦了個乾乾淨淨,個別人躺屍的次數則更多……
但這些死亡並不是毫無意義。
每一次他們的躺屍,或試驗出了一些新的機制、將副本進度向前推進,或讓他們各自熟悉躲避機制傷害的訣竅、逐漸掌握保命的技巧。更重要的是,這些重複的攻略與挑戰也在一點一滴地消磨掉邪神遺留的污染之力。
如今,他們這隊都已經能夠邊聊天邊熟練地躲避目前已經經歷過的機制,哪怕偶爾有一兩人走神躺了屍,也有隊友能夠熟練地補上缺漏讀條拉人。
這個隨機組的隊伍,如今正在逐漸磨合熟悉,隱隱有了固定隊的架勢。
比起需要打字溝通或者要另外開語音軟體才能聽到聲音的網遊,這款VR網遊在組隊遊玩模式上有著得天獨厚的優勢。
與現實一般無二的面對面交談,同時也支持小隊、單人文字私聊——甚至還是無須浪費時間就可以輕鬆操作的意識輸入,所思即所得——即便是再緊急的情況下,也能及時溝通提醒,挽救一波隊友性命。
而且作為這個高難淨化戰附帶的新功能,玩家們可以隨時隨地在戰鬥中打開懸浮小窗拖動時間進度條,查看以縮略符號標註的玩家行動——簡單來說,就是重新看機制與查內鬼,看看到底是哪個小夥伴犯了錯害死全隊。
這種高難玩家們總是極其需要的功能,網遊官方卻普遍因為各種這樣那樣的考量而不會放進遊戲自帶的系統里,玩家們往往只能加裝外掛補全。但這款遊戲卻因為用的是獨立VR設備而無法加裝任何外掛,而且VR遊戲只能以第一人稱視角進行遊玩,不能以第三人稱視角縱觀全局,打起本來確實很容易看漏某些重要信息。
之前高難玩家們就曾經眾說紛紜地討論過如果製作組要做這類Ra副本時要如何在缺少軟體輔助的情況下找內鬼,沒想到製作組直接就在系統里自己加裝了這回放功能。只能說,這個製作組在體貼玩家、不走尋常路的方面,倒是一直走的很遠。
「這個遊戲的策劃,是真的會玩遊戲的人啊!」Amanises忍不住感嘆道:「這個回放功能,節省了我們多少研究副本機制的時間啊!」
「畢竟這個副本的隨機性太強了,每一次進入副本都是隨機Boss……雖說大部分的技能應該是重複或至少是類似的,但學習成本仍然非常高,要想在玩家們的普遍遊戲時長——即一個晚上內通關的話,那就得通過各種手段加速我們對副本機制的學習和理解。」盲星說,「不然這個淨化戰就會因為時長問題而成為玩家們永遠也打不通的副本。
既然是不能存檔的隨機本,如果不能一次性通關的話,玩家們就會因為現實問題必須離開遊戲,下一次進入的時候,就得重新開始了。」
「嗯?不,等一下啊,」扶搖直上九萬里腦海中突然閃過了一個念頭:「那要是,我們到了下線的時間點卻沒通關,直接不退本,全員在本內下線。那再次登錄的時候,還能繼續接著打嗎?」
盲星:「……??」
眾人一邊跑著機制,一邊飛速轉動大腦,順著這個邏輯思索下去。
「等一下啊,系統提示里有特別說明,只要不是全員退本,有一個人待在副本里就能開啟這個副本,那如果全員在副本里下線,應該是不會被踢的啊?!」Amanises率先做出合理猜測,「也就是說,製作組也沒打算限制我們都得在一晚上打通一個副本……甚至我們可以留一個隊友在本內蹲守,其他人退本出去買東西修裝備進行補給!
這淨化戰看似是一個限時一命通關的戰鬥,但實際上卻可以打成一個持久戰?!」
「這是重大發現啊!」盲目吃魚興奮地道,「筆者要把這個發現寫入《黎明》刊物里去!」
「或許可以嘗試嘗試……但是現在我們已經打到20%血了,再試這個似乎有些不大合算,下一次有機會開新Boss時先驗證一輪試試?」赤色流星提議。
「這是要組固定隊的節奏?」晝華饒有興趣地問,「我倒是沒問題,大家磨合的也挺好。如果之後都有下本意向的話,組個固定隊,以後直接進本,可比每一次都要野隊大冒險重新磨合隊友來得快樂!」
「組組組!」眾人紛紛響應道。
要想碰上一隊好隊友,確實很拼人品,畢竟有的時候打遊戲,阻止你通關的不是遊戲機制、也不是你自己的遊戲水平,而是與你組隊的玩家。
儘管這個隊伍里萌新眾多,卻也不乏有著充足(其他)遊戲經驗的老玩家,而且大家都在認認真真地玩遊戲,對自己的職業也都有著比較深入專業的理解,態度十分端正。
光是這一點,就已經跑贏了絕大部分的野隊玩家。
第971章
人與人,在共同面對同一個敵人或同樣的困境之時,總是特別容易產生羈絆。
危急時刻,是發自內心地共同面對,還是下意識地拋棄隊友撒腿就跑,或是大腦空空原地犯傻……不管人們如何選擇,總是能暴露出不少平日裡一片和睦下無法顯露的人性。
所幸這個草草集結的隊伍中的玩家們,各有各的給力之處。
Amanises是個穩妥且遊戲經驗豐富的可靠MT,赤色流星雖然自稱對世界騎士的職業理解有所欠缺、但應急反應卻總是很及時。無論是意外躺屍、還是由於吃了死刑增傷BUFF無法再扛下另一個傷害而進行換T,兩人接仇恨、穩仇恨配合的十分流暢。
奶媽組也同樣可靠。作為牧師的葉子不是羽毛雖說是個新手玩家,但本身已經是個非常靠譜持證上崗的『合格醫生』,上盾的時機把握得十分準確巧妙;而占星術士盲目吃魚雖說總是時不時掏出小本本、表情古怪地寫下一些更加奇怪的記錄文字,可作為輔助與奶媽的功力也紮實的沒話說。
單論奶媽技能,占星術士是匯聚星辰之中的生命之力對傷者進行灌注,同時還可以動用命運的力量對自己、同伴進行狀態增益,即便遇到牧師職業所非常不擅長的「回復量檢測」機制,也能通過疊加BUFF後使得回血量產生暴擊而實現群抬滿血,也是與德魯伊風格相近的純奶職業。
一位盾奶、一位純奶——甚至還會輔助!——可以說是最標準的奶媽組合!
四位DPS也同樣各有絕招。兩位英雄劍,扶搖直上九萬里走得是最極端的誓言加成型殘血暴擊流路線,雖說施展起來有些麻煩,時不時得搶在MT之前挨上幾下打,但不得不說,加成之後的攻擊量著實非常可觀,一人便可抵倆。
與她相比,晝華著實顯得有些中規中矩了一些,可這對團隊來說反倒是一件好事:一人激進、一人穩妥,兩個剛好風險對沖,就算其中一人不幸浪過頭翻車,另一人也還能穩定輸出。
——奶媽們的壓力也會小一些。
擬旭作為「Logs曲庫玩家」,大量S級評價的曲目記錄本身就確保了各個輔助技能的完美施展——甚至可以做到次次暴擊,而最要命的是,他的攻擊加成BUFF累加占星術士的命運輔助技能,再疊加到本身就有超高攻擊力的殘血扶搖身上的時候,這位極端暴擊流英雄劍一劍下去,就能砍下BOSS1-2%的血條,可謂是非常可觀了!
不僅如此,擬旭也是一位腦筋活絡經驗豐富的老玩家,大部分拆解機制研究打法的工作,都是由他、Amanises和盲星共同完成的。