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  莫馭本身已經執掌『秩序權柄』,但掌握權柄這事,就像是點亮了最後一級神階。雖然目的地與所在地已經明確,可中間那彎彎曲曲的道路怎麼走,仍然需要他自己選擇。

  是抄近路,還是繞遠路,或是自己披荊斬棘砍殺出一條新路……都是一種選擇。

  多蒙·蒙布朗是魔法聯邦中目前等級最高的存在,他已經半步偽神,即Lv269,這就意味著,學會多蒙的魔醫職業,莫馭就可以無痛保送Lv269級。

  莫伊烏精通各種法術,包括生命魔法,而莫馭因為來自本源世界又是個雜學的遊戲策劃的關係,對人體構造也有些基礎了解——當然,這些了解主要來自於各種醫療遊戲,也許在本源世界裡連一名庸醫都遠遠夠不上,但在這個魔法世界,這些理解已經算是十分超前了。

  魔醫的前置職業條件,莫馭自然是完全滿足。

  魔醫這個職業本身,與魔法師以及莫馭的秩序權柄毫不衝突。畢竟醫學本身就是觀察人體的構造,總結人體各器官的運作規律,從而排除故障解決問題的職業。

  這個流程本身就非常『秩序』。

  魔醫這個職業,非常適合莫馭如今修習。

  這些天裡,他在多蒙的指導下,和莉亞一起翻閱了多蒙所寫就的醫術與魔法書,老老實實地學會了大部分的技能,不能完全融會貫通的,就讓莉亞複製成模板,以後他得空了再慢慢鑽研。

  莫馭的本意是為了節省時間,不用來回跑,但這麼一搞,陰差陽錯地讓多蒙誤會他是一個一學就會的醫學天才,對他讚賞不已。

  莫馭:心虛。

  但心虛歸心虛,該複製的技能還是要複製,畢竟,這是為了拯救這個世界。

  「我既然把我畢生的學識傳授給你,便是希望你將它傳遞下去,無論通過什麼方式。那些冒險者想要學,就儘管讓他們學。」多蒙倒是對冒險者們學習魔醫沒有任何的意見,「只是,我年紀大了,經不起那些鬧哄哄的冒險者們騷擾,教導他們的事,就交給你吧。」

  多蒙笑呵呵地對莫馭眨了眨眼:「如果你在修習過程中有什麼疑問,我歡迎你經常過來拜訪我——當然,別忘了帶上布朗雪峰蛋糕。」

  對於這個要求,莫馭自然是微笑著答應了下來,他甚至在離開前還留下了幾瓶栗子奶油醬,足夠老人慢慢享用,直到他下一次到訪。

  魔醫的技能,可以簡單地被分為三類。

  一類是魔藥技能。魔藥表面上看起來與鍊金術十分相似,但兩者實際上是完全不同的領域。

  這個世界的鍊金術本質上是一種化工科學,無論是藥劑還是金屬、乃至於反物質的構造,實際上都是粒子層級的元素反應。魔法在其中起到的作用是反應爐與催化劑。

  簡單來說,魔法作為工具,促進了元素的鍊金反應,而魔法本身不參加鍊金的置換過程。

  但魔藥的製作則類似一種直接的魔法反應。它不需要各種複雜的、種類繁多的原料,只需要幾種飽含魔法元素——水火風土金雷木等——的基礎材料即可製作,唯一不同的只是配比而已。

  魔法元素均衡、失衡、偏向某一種方向,就能呈現不同的效用——偏向木系與水系可以治療,火系與金系則可以製作毒藥……但這也不能一概而論,因為偏向某一種元素的藥劑也可以用來治療病人的元素失衡狀態。

  這種理論,非常像莫馭所熟知的五行相生相剋的中醫理論。

  這種魔藥的調配,實際上就是把飽含某一種(或某幾種)元素的材料還原成元素,再調配成特定比例的溶液,也就是說,只要元素比例是正確的,無論使用什麼材料都能達到效果,只是難度上會有所差別而已。

  ——這種東西,就非常適合製作成小遊戲啊!

  莫馭也確實這麼做了。

  他與莉亞一起,將多蒙研製出來的各種配方都輸入了系統——這對莉亞來說並不是什麼困難的事情——然後系統錨點中就加載了一個魔藥遊戲,投入哪些材料會產出多少元素溶液,又能調配出哪些魔藥。

  莉亞負責資料庫,莫馭負責美化小遊戲窗口,他將這個遊戲UI製作成了一個紙面彩繪畫風的坩堝遊戲,風格特別清新。

  ——好看又好玩,簡化過後就算在戰鬥時緊急調配魔藥也沒問題!

  第951章

  【魔藥調配:主動技能。

  以精神力將魔藥材料化作魔法元素,調製魔藥。

  重要提示:使用該技能將啟動小遊戲面板。該小遊戲較為簡單,因此本技能可在戰鬥中使用,但請使用者務必兼顧戰鬥,注意躲避攻擊。

  ※使用該技能時可以進行位移,請注意腳下不要摔跤。】

  【注藥:主動技能。

  當自身或背包內持有魔藥之時可以進行注藥,即通過魔法將藥劑注入目標體內。

  取決於藥劑本身性質,本技能可用於治療或攻擊。

  用於治療之時,注藥行為的成功率為100%。該技能施展成功僅意味著藥劑注入了目標體內,藥劑是否生效則取決於藥劑品質、效果、以及目標的身體情況。

  用於攻擊之時,注藥行為的成功率取決於雙方等級差,當己方等級≥對方等級,注藥成功率為100%;

  當己方等級<對方等級時,若等級差在五級以內,則成功率為50%-80%,若等級差距≥5,則成功率為0%-30%。】

  第二類則是魔醫的戰鬥技能。

  這一類技能,融合了魔法師的魔法、醫生對人體乃至於生物的基礎構造的知識、以及多蒙自己最常用的控物魔法進行攻擊。最基礎的做法是以魔法生成細如牛毛的元素針,並操控細針進行攻擊。

  「感覺這很像針灸中的五行針法。技能名稱可以朝中醫方向考慮啊。」某位異世界策劃如是說。

  於是這個技能翻譯思路就這麼定了下來。

  【持針:主動技能。基礎攻擊技能。

  以魔法生成細如牛毛的元素針,並操控細針瞄準目標弱點穴位進行攻擊。不同元素針具有不同的殺傷力與效果。

  火針:造成持續火系灼燒傷害。

  雷針:造成雷電麻痹效果。

  冰針:阻緩關節與肌肉活動,造成僵直效果。

  金針:鋒利效果,傷害加成10%,有概率造成失血Debuff

  可與其他攻擊技能疊加使用。】

  【封穴:主動技能。

  對影響目標機動性的重要穴道進行攻擊,使對方的氣血流通受阻,關節難以活動、肌肉僵化,在一定時間內無法自如活動。

  ※刺中部分穴道會造成特殊效果:如部分乃至全部肌體僵直、或口不能言、目不能視、耳不能聽等。】

  【刺穴:主動技能。

  對影響目標體內重要器官運作的穴道進行攻擊,使對方受到不可挽回的傷害。

  ※可能造成部位破壞、劇痛、持續流血等效果。

  ※部分目標存在『死穴』,刺中死穴時可造成一擊必殺特殊效果。】

  「雖然技能可以被歸結為寥寥數個,但根據元素針本身構成元素的不同、刺入的穴道不同,造成的傷害和效果本身也天差地別,這裡面還有許多細節有待後續仔細研究。」

  莫馭看著莉亞系統里的人體穴道圖喃喃道:「為了方便使用技能,施展技能時要同時掃描目標身體情況,呈現穴道圖,並輔助篩選定位細針攻擊位置以供玩家選擇才行。」

  作為有著這個世上所有生物模板數據的世界意識,要做到這一點並不困難。

  第三類則是輔助與治療技能。

  這裡說的輔助,是指對魔醫自身以及隊友的BUFF增強,不包括對敵人削弱、控制等情形——莫馭統一把這一部分都歸入了攻擊技能的分類中。

  【控物:主動技能。

  用魔法操控一切非生命物體及部分等級低於自身的生命物體。

  ※該技能不能操控主觀意識與思維,但能使物件浮空,自行動作——比如讓茶壺倒水。】

  【心鎖:被動技能。

  魔醫一念成神一念成殤。作為與魔法接觸最為頻繁之人,又多以魔法救人殺人,行走於生死一線,魔醫受到的污染也最多。唯有心中以執念為鎖,才能堅守本心。

  轉職魔醫之時,玩家須以一道『執念』作為心鎖,時時提醒自己堅守本心。

  技能效果:當玩家理智值下降至50%或被觸動心鎖執念,則心鎖效果有80%概率被觸發。

  成功觸發時,魔醫當前精神污染狀態將被重置為設立心鎖之時的污染狀態。

  ※系統友情提示:請玩家務必確保轉職設立心鎖之時,處於低污染或無污染狀態。】

  「這個心鎖,感覺像是錨點或是系統還原點。」莫馭摸了摸下巴,「對於多蒙來說,他的心鎖,大概就是那兩位青梅竹馬吧?有這種系統還原技能,再加上天生的抗性,難怪多蒙爺爺的污染水平一直很低。

  唔,我的心鎖,又該是什麼呢?」

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