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  「哇,是正兒八經的雙手劍,好帥!」

  「咦,英雄劍不穿鎧啊,只穿皮甲嗎?」

  「畢竟是打敏捷的職業,就算穿鎧也是輕鎧,不是像世界騎士那種重型罐頭鎧甲。」

  「罐頭愛好者哭了!」

  雷迷茫地眨了眨眼,隨即正色,揮了揮手道:「去完成任務吧,各位冒險者們,當你們證明了自己確實具有英雄的資質,這柄英雄劍就會承認你們!」

  玩家們一臉興奮地或打開任務面板,或迫不及待地從背包里拿出裝備和武器穿戴上,或是率先打開了技能面板進行研究。

  轉職任務一旦觸發並被玩家接受,那麼玩家就能在系統里看見技能面板,只是在轉職任務完成之前,只有部分技能可以使用,其他都是灰色的狀態。

  【英雄之誓:

  被動技能。

  為惡者隨心所欲,為善者步步枷鎖。

  古老而聖潔的誓言賦予英雄力量,誓言是枷鎖,也是力量之源。克制欲望,謹言慎行,遵守誓言,方能承載英雄之名,掌握足以崩毀天地的偉力。

  拼盡全力為善者,是為英雄;身負毀滅世界之巨力,但卻恪守本分,亦是英雄。

  背負著誓言的英雄,帶著枷鎖起舞吧!

  ※隨著等級上升,英雄之誓可加載多個誓言,誓言加載後不可背棄,不可破誓,否則將喪失所有誓言賦予的力量,並會遭受相應Debuff。

  ※誓言與誓言或許並不兼容,請謹慎選擇您所信奉的誓言,否則過多的誓言將變成束縛您的枷鎖,使您寸步難行。】

  「嗯?這個被動技能?」有玩家陷入沉思片刻,然後恍然大悟:「臥槽,這是聖武士啊,我們有DND的聖武士了!」

  「咦?!我以為英雄劍單純是劍客,結果是聖武士?!官方太會玩了吧?」

  「嘶,那是不是有破誓者玩法?」眾玩家們蠢蠢欲動,然後繼續對著技能細細推敲。

  【三不斬:被動技能。

  英雄劍的基礎誓:決不斬無辜之人、決不斬良善之人,決不斬手無縛雞之力的弱小之人。

  遵循此誓,將獲得超強的劍術能力。

  可獲得附屬效果[劍術專精:被動技能。您可自動掌握一切雙手劍、單手劍、長刀類武器。敏捷+10%,體質+10%。]

  [劍術攻擊提升:被動技能。您使用劍術進行攻擊時,攻擊力上升30%。]

  背棄此誓,將失去您所獲得的劍術能力加持,並將在施展劍術時遭受[良心的譴責:Debuff。持續期間所有基本與有益狀態屬性-10%。]、[顫抖的雙手:Debuff。您將無法正常施展劍術,並有一定概率傷及自身與隊友。敏捷-10%,劍術-80%,攻擊-20%。】

  「臥槽,背誓的懲罰好重,這樣看來是不是沒有破誓者子職業了?」

  「唔,感覺在雷這邊應該是不能破誓的,畢竟按照雷的設定來說,本身就是守序正義的性格。

  說不定後期會有破誓者導師出現?官方應該不會只搞出守序正義的職業玩法吧,那也太浪費了。」

  「估計後續會出子職業導師+1,這新職業剛開,路徑不一定全嘛,肯定要壓到後期版本才上。而且現在新開職業夠多了,一次推出反而會分散人氣。」

  「有道理!」

  【守信者的福音:

  主動技能。作為信守誓言的誠信之人,您能從誓言中獲取守護之力,療愈自身的傷害。基礎回復力1000。】

  「臥槽,出現了,是聖武士的奶媽技能!」

  【信仰之刃:

  英雄們並非信仰神明,而是信仰誓言。將信仰的力量匯聚劍尖,便能斬下劈山裂海的一擊。

  攻擊力:1000】

  「嘶,這個攻擊力不低啊!」

  【正義之刺:

  堂堂正正的英雄,從不背刺。

  擊中敵方正面,攻擊力 500。

  擊中敵方背面,攻擊力 100。】

  玩家們:「……等一下,總覺得畫風有點詭異了起來。這個身位怎麼是反著打的,非得剛正面嗎?」

  【英雄之心:

  遇強則強、越戰越勇。遭遇挫折仍為心中所執誓言英勇向前,方為英雄。

  自身血量每下降10%,攻擊力上升20%,無攻擊力上限限制。

  ※系統友情提醒:請控制好自身血量,血量為0之時,您是無法打出任何攻擊的。】

  第764章

  【主題:驚!英雄劍竟是聖武士!

  樓主:羽化登仙

  內容:在看見英雄劍這個職業出來的時候,我就想過很多種設計。

  用劍的職業太常見了,無論歐風、古風,幾乎所有遊戲裡都會有這樣的角色。

  或者走鬥士風,身強體壯;或者走日系刀客風,高閃避高爆發,或者通過加敏捷速度實現率先攻擊一秒出刀四次直接把敵人削沒,或者走中式古風劍客,萬劍齊發、劍陣特效拉滿……

  但沒想到,製作組最終給我們端上來的是DND的聖武士!(震聲!

  英雄劍的力量核心是誓言,重點在於英雄而非在於劍。誓言是枷鎖也是力量,是一柄雙刃劍。而英雄劍這個職業,正是手執誓言這柄雙刃劍起舞。

  守誓則獲得力量,背誓則會被誓言反傷。可以說,製作組的改動使得本來很複雜的聖武士職業更加簡單明了,不過也失去了破誓的玩法……嗯,不過目前新職業剛開,很難說後面會不會通過增加暗黑系的破誓者導師打出新的職業玩法。

  個人覺得,英雄劍這個職業設計,確實很符合岳父大人的人設。

  英雄王雷·艾克洛西亞,正是一個被重重誓言枷鎖限制,卻始終執著於恪守正道的大義之人。

  從目前已經公布/被探索的劇情來看,雷·艾克洛西亞的人設還是挺複雜的,他有著傳統JRPG英雄的那種英勇、正義的心,也背負著許多重擔——黃金鄉即將崩塌的未來、神明的假死謊言、黃金鄉的民眾的飢餓與苦難……

  他將自己的王國交給他信任的人,帶著這些重擔,踏上了尋找未來的旅途。

  一走就是二十九年。

  二十九年對於一個超凡者大概只是眨眼而過的雲煙,何況在這二十九年中要結識巫妖王與精靈,探索拯救黃金鄉的辦法,一路上還得作為冒險者路見不平拔刀相助、保護弱者對抗強者,還得與媽咪談戀愛並生下咱們公認的老婆大人伊亞利恩,可以說確實是非常忙碌了。

  原本我不理解為什麼雷要在尋找拯救黃金鄉辦法的同時還不停地接各種支線任務接濟天下,這不是本末倒置嗎?直到我也去轉職了英雄劍。

  除暴安良、鏟奸除惡、匡扶正義,保護弱小,本就是英雄劍所執的誓言。有人為惡而視而不見聽而不聞,想必是違背誓言與英雄本心的行為。

  我想,雷在那二十九年之中,並沒有放下過黃金鄉中的故人,但他的心裡,同時也有了黃金鄉外的天下。

  只是,二十九年對普通人來說,已經差不多是三分之一的壽命了。這麼長的時間,足以讓黃金鄉之中的人對他產生不滿與怨懟。

  而他似乎也太過信任他的叔父皮德拉。

  老實說,我覺得,雷作為黃金鄉的王族,確實高潔正義,卻也有著幾分不食人間煙火的距離感。

  他像是溫室中培養出的大樹,能扛風雨,但卻不知道世上還有蛇鼠蟲蟻。他把世上的一切都想得太美好了,因此,才會被至親背叛,遭受追殺,痛失親人,血戰至死。

  幫助了無數弱者的英雄,卻在苦難之時孤軍奮戰,那段劇情讓我深感苦悶,卻又覺得無可厚非。

  連大英雄都無法對抗的敵人,又豈是那些弱小的民眾、冒險者能夠與之抗衡的呢?英雄遭遇了不公,甚至有人背叛了他,拋棄了他,這讓我覺得非常鬱悶,為他不值……

  可是,換個角度想一想,如果我們自己遇到這種情況,真的能夠挺身而出,還是扭頭假裝自己十分忙碌?

  但我覺得,那段劇情的設計之處厲害在於,雷直到最後也沒有怪那些投靠敵方、不出手、不回應求助的民眾,他的執念只是對襁褓中兒子的擔憂與思念,而最終留在了泰坦羅斯鎮的民眾,實際上是被自己的愧疚之心所束縛。

  雷是個不夠精明、不願把人往壞處想的高潔的大英雄,他的形象,代表著上個世紀遊戲主角的審美,是一位守序正義的理想型的至白英雄。

  但這樣的人,恐怕是無法拯救這個世界的。

  雷的劇情,實際上也能看出上個世紀遊戲主角的隕落和新世紀遊戲主角風格的興起、時代的變遷、人們口味和邏輯的轉變。

  幸好製作組給了岳父一個轉生巫妖的機會,否則我真的要意難平好久。

  雖然我覺得岳父大人傻乎乎的一根筋,但我真的很喜歡他。

  英雄劍,自己給自己設下了誓言的束縛與鐐銬,他們的力量來自於此,卻也受限於此。英雄劍,是帶著枷鎖跳舞的職業。

  然而,誓言與枷鎖,也證明了這個職業的高潔(和傻氣)。

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