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  「啊,是名字很長的那位!」

  「對,你們當初也對他進行了審問,並獲得了不少關於洛塞爾城的怒海教會的情報。事實上,這一次我想拜託你們的任務,正是和洛塞爾城的怒海教會有關。」

  ——洛塞爾城!怒海教會!這可是從未有人去過的新地點!

  隱匿老人的目光灼灼,臉上寫滿了興奮與期待。

  「目前我們在北境的根據地正在迅速增加,而我們的盟友,不死女王安妮·蓋爾瑪已經搜索到了疑似冬神弗里爾斯藏匿祂所盜取的鮫人聖珠的地點,但我們暫不能確定那是否是一個陷阱,亦或是冬神所露出的馬腳。」

  領主大人遞出了一枚捲軸:「因此,在我們開展北境的反擊行動之前,我們需要獲取更多的情報,而我們有充足的理由可以相信,在洛塞爾城的怒海教會中,藏匿有冬神賜予教會的秘典,那些秘典中以各種晦澀難懂的文字或是徹頭徹尾的密碼隱藏了冬神在北境的真正巢穴。

  獲取這些秘典之中隱藏的情報,可以使我們在北境的戰鬥中占據有利的地位,避開冬神精心布置的陷阱,一舉攻破祂的老巢,重新奪回鮫人們的聖珠,削弱冬神的力量!」

  滴,玩家系統提示:「恭喜玩家隱匿老人、寧靜之海觸發主線任務【怒海教會的秘密】,該主線任務將對後續遊戲版本內容產生極大影響,推薦玩家接取後盡全力完成。該主線任務存在多種攻略方式與多種結局,玩家所作出的決定與行為都將對結局造成影響。

  該主線任務正式開啟後只有一次完成機會,請兩位玩家務必認真對待。」

  第516章

  「嘶,這種主線任務我還是第一次遇到。」

  能隨著玩家做出的選擇而影響劇情發展,這種設計在單機類遊戲,特別是DND類型的CRPG遊戲裡比較常見,但在網遊里的主線任務出現這種設定,隱匿老人還是第一次見到。

  誠然,這遊戲裡的幻境副本都是這種打法,但是連主線劇情都有多種選擇,甚至是一次性的劇情選擇,這遊戲內容的製作量是不是太大了一點。

  但是一想到這遊戲的NPC和內核邏輯都構建在AI學習和邏輯推演之上,似乎又合理了起來。

  「這麼說來,是不是我們如果順利完成任務,後續打冬神就會變得容易,但如果我們這邊掉鏈子……」寧靜之海欲言又止。

  「……那麼,你們潛入怒海教會的行為很有可能會打草驚蛇,讓冬神提前有了防備,轉移祂所盜取的那些神器,或是反過來布局對付我們。」領主大人溫和地補全寧靜之海未盡的話語,「我們很有可能會落入非常糟糕的境地,所以,希望你們能出色地完成任務。」

  雖說大部分遊戲都把玩家當做拯救世界的救世主,如果玩家們沒有完成XX任務,輕則導致這個世界的發展或時間停滯,重則導致世界毀滅都是極為常見的設定,而且多半情況下都只是說說而已。

  就像是某些遊戲裡明明主線劇情到了玩家被全城通緝,但實際上劇情動畫一看完還是能夠隨隨便便地走在大街上也沒有NPC會來圍捕,總覺得劇情和遊戲日常有著某種割裂感。

  但在這個說逮捕玩家就非得把玩家關進監獄、說到做到的遊戲裡面,隱匿老人總有一種「或許自己的行為或許真的能影響到其他千千萬萬的遊戲玩家的後續遊戲體驗」的錯覺。

  ——總感覺,自己肩上的擔子,突然就重了起來呢。

  「兩位也不必過於擔心。」領主大人微笑道,「既然選擇了兩位完成任務,那麼兩位自然有著能夠出色完成任務的實力。只是命運瞬息萬變,或許偶然之間一個小小的粗心大意也足以顛覆戰局。但也或許,茫茫前路之中,各有各的定數,既定的結局非常人之力可以撼動。

  還請兩位小心應對,盡人事,聽天命。只要不是全盤皆輸,我們仍有辦法應對。」

  滴,玩家系統提示:「玩家隱匿老人、寧靜之海,是否接取該【主線任務:怒海教會的秘密】?」

  「接。」兩位玩家略一思索,便答應了下來。

  滴,玩家系統提示:「任務接取成功,玩家隱匿老人、寧靜之海獲得任務道具【通往洛塞爾城的傳送捲軸】,使用該傳送捲軸可傳送至洛塞爾城外,該傳送捲軸只可使用一次。請玩家準備好道具、裝備後再行出發。

  具體任務信息已在任務面板中更新,玩家可自行查看。」

  「兩位的刺客技能將對本次任務起到極大的幫助,還請兩位特別注意,一旦任務有失敗的可能,請儘可能地掩藏身份,擾亂怒海教會與冬神的注意,以使我們的後續計劃不會過多地受到影響。」領主大人囑咐道,「那麼,一切就交給兩位了。」

  領主大人對他們輕輕點頭後一彈指,這家店裡覆蓋著的銀光就被撤除了:「接下來,請勿在這裡談論過于敏感的話題。」

  兩玩家秒懂,結界撤了,後面就得靠線下交流、玩家頻道和暗語討論了。

  他們目送著領主大人消失在店外,然後寧靜之海道:「話說,有沒有感覺,領主大人剛剛的話好像有點神神叨叨的?」

  「唔……可能是某種提示。」隱匿老人說,他率先打開了任務面板,仔細地看完任務要求以後愁容滿面:「啊,我感覺,得叫外援了。」

  今日有雨在收到了隱匿老人發來的信息後,以極快的速度切了殼子從北境跑了回來:「怎麼回事?你們倆又觸發新主線任務了?」

  「不完全是新主線。」隱匿老人一臉糾結,「準確地說,應該是上一次間諜水手主線任務的後續。」

  「這一次,是反向潛入的特務行動。」寧靜之海一臉躍躍欲試,「不過這個任務的自由度被拉得有點高,我們倆的一舉一動都可能會影響到千千萬萬的玩家利益……」

  「……也可能什麼都不會影響。」隱匿老人補充道,「但為了防止我們兩個腦子不大好用,沒有準確領會到領主大人話中的意思,跑歪了方向,我覺得還是把有雨大佬你叫來商量商量比較好。」

  「畢竟這個任務雖然表面上只有我們兩個人接,但可能和以往一樣,是個需要集思廣益集中玩家力量才能完成的任務呢。」寧靜之海說,「我剛剛下線了一次拷出了領主大人發布任務的視頻,有雨大佬你先看看?」

  半個小時後,今日有雨重新坐在了兩人對面,正是領主大人之前坐的位置。

  「領主大人的話語間似乎在強調命運……」今日有雨托著腮幫子思考道,「唔,『命運瞬息萬變』這句,應該是在說你們的小小的一個舉動或許會造成蝴蝶效應帶來極大的影響。但後面『定數』和『既定的結局』應該是在暗示這個任務的結果不會那麼的隨機。」

  「什麼意思?」隱匿老人蚊香眼。

  「不懂,這不是互相矛盾的嗎?」寧靜之海撓頭。

  「不,不完全是互相矛盾的。」今日有雨道,「蝴蝶效應恰巧說明了任何事物發展均存在定數與變數,關鍵在於一個動態系統中,初始條件的微小變化是否會導致問題的結果出現巨大的變化。如果問題的解對於初始條件的變化並不敏感,那麼命運其實是會自我修正,導向既定的結果。

  目前我能推理出的領主大人所給的提示有三個……」

  「三個??」隱匿老人與寧靜之海一臉震驚,「我們一個都沒聽出來!」

  「我們真的是在玩同一款遊戲嗎?」

  第517章

  隱匿老人每一次聽今日有雨分析任務,都有一種大佬和自己玩得一定不是同一個遊戲的錯覺。

  「對,其一,這任務主旨雖然是對付阿冬,但實際上與命運息息相關,考慮到洛塞爾城設定上是那位樂子女神的地盤,樂子女神的決策可能會大幅影響任務的走向。

  其二,這個任務可能與當初內測時的獸潮主線很像,也是由玩家行動決定任務成敗並會影響後續任務的關鍵性發展,從遊戲製作成本和難度的角度考慮,製作組應該不可能製作幾十種結局,我猜測大概率只製作了幾條劇情線,剩下的只需要系統AI根據你們的行為按邏輯推演補全細節即可。

  參考上次獸潮主線,我覺得那一次製作組應該是製作了成功線路、戰損線路和大成功線路,失敗直接意味著關服,所以實際上是有四種結局,我們打出的應該是救回伊亞利恩的大成功線路。

  那麼從這次任務的最終結果角度分析,我猜測至少有成功線路、失敗但並未暴露身份線路、大失敗線路三種情況。

  成功線路顧名思義就是你們順利神不知鬼不覺地盜取了情報,使得後續任務發展無比順遂,這也是我們的首要努力方向。

  失敗但並未暴露身份線路,就是你們盜取情報失敗並驚動了怒海教會,但由於身份未曾暴露,後續的任務難度會略有增加,但頂多也就是無攻略盲闖關,問題也不會太大,這大概就是領主所說的『不是全盤皆輸,仍有辦法應對』的線路。

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