第203頁
現在正式服即將上線,已經在內測期間領跑好幾個月的老帳號可謂是優勢占盡。要不是VR眼鏡綁定身份虹膜識別,現在估計一個號都能賣上大幾萬。
不過,號不能買賣,也有玩家動點歪心思,想要買賣點遊戲幣,但真的準備賣時,卻發現根本就沒什麼人買。
主要是,這遊戲裡賺錢太容易了,而且在這遊戲裡真正具有購買力的,往往不是錢,或者說,不只是錢。
畢竟這是一款主打能在睡覺時玩的網遊,而對於缺覺的現代人來說,幾乎每個人都是晚上幹完活洗完澡收拾好一切事情,就啪嘰往床上一躺戴上眼鏡兩眼一閉進入遊戲。既能玩遊戲又能補眠,何樂而不為?
而且在遊戲裡也能刷刷網頁微博聊聊微信和QQ,還能打打小遊戲,甚至哪怕啥也不干在遊戲裡看小說都能獲得雙倍時間,那還要在現實里熬夜刷手機幹啥啊?刷滿一晚上不但身體難受容易猝死還只能刷12小時,在遊戲裡可是能刷24小時的!
那還愣著幹嘛?趕緊上線啊!
但既然進了遊戲,除了那些在考試前想得到雙倍複習時間而臨時抱佛腳的學生黨,又有誰能頂住VR遊戲的魅力,啥任務也不跑,啥事也不干,就在那邊玩24小時(遊戲時間)的小遊戲或者看24小時的小說呢?
——那也太無聊了吧!
所以在線時間一長,直接導致玩家們到處找任務做。而這個遊戲的任務也多,給起冒險幣來確實是毫不手軟——打怪給錢、賣材料給錢、幫NPC跑腿給錢、種田給錢、搬磚給錢,哪怕做科研當網絡圖紙的搬運工也給錢……
可以說,只要稍微花點心思或者體力,在這個遊戲裡就不可能窮的下來。
而且這遊戲裡玩家花銷的地方也不多,阿姆特郡窮的要命,NPC那邊賣的東西種類也少,銷量最好的就是藍瓶、封印瓶以及鐵匠鋪的各類裝備與武器,其次就是各類食品以及調料。如果論起玩家們的恩格爾係數,大概個個都要破表。
這遊戲的自由度也高的出奇,如果缺錢不想去店裡買東西,只要靠著領主初期發放的新手劍與新手套裝,完全可以自給自足地殺出一條血路。殺魔獸可以得到各類材料與肉塊,吃食和衣服材料就有了。
每到一個新地方就用一下元素鑑定與元素提煉,大部分的礦產材料也能攢的出來,攢夠了就去武器店、矮人、鍊金術士那邊訂做一波新裝備,或者自己直接練了這些生活職業自己做。
很多時候只要玩家們順手撿一下戰利品,檢測一下附近的土地、礦產、垃圾,自己再動動腦子組合一下,就發現自己錢也有了,軍功也有了,區域聲望也漲了,成就感簡直拉滿。
時間太多就找活干,幹完活就有錢有權(限)還有成就感,享受到的遊戲體驗是那些RMT氪金黨的幾百倍。
甚至有一些原本壕氣橫秋的內測玩家,在這遊戲裡玩個十天半個月後,也都培養出了「撿垃圾」的好習慣,從習慣一擲千金花錢省精力省時間的人傻錢多的土豪們,轉變成為了搞研發的大佬們。
說白了,還是這遊戲的「睡覺」(在線)時間太多,玩家們的精力不值錢,沒必要省,更沒必要花錢去省時間。
有錢在現實里買點好東西獎勵獎勵自己不好嗎?在虛擬遊戲裡為啥還要花錢請代練讓別人替自己玩遊戲啊?
哪怕是這遊戲中最燒錢燒材料甚至燒裝備的鍊金術士,只要一開始能管住自己想要作亂的小手,度過了練習的初期,後面就能多多少少做一些(可能沒什麼用)(但依然很值錢的)道具賣錢了。
這些功能莫名其妙的道具,即使在玩家們眼中都是賣不出去的破爛,但是只要肯出一點路費拉去秘法之城奧尼賽爾,多多少少都能賺一些錢,甚至還是這遊戲裡相當金貴的外匯:魔法聯邦通用貨幣。
在冒險者公會的銀行里,玩家是可以進行外匯兌換的,雖然外匯兌換的比率每天都在調整,但平均區間都在【10:1】上下浮動。也就是說如果用冒險幣去換通用貨幣的話,得10銅(1銀)兌換1打蘭,成本確實相當高昂。但反過來說,如果能一口氣賺到1鎊的通用幣的話,就相當於一口氣獲得了256銀幣。
在摸索出這種賺外匯的跑商方法後,原本都要靠親朋好友接濟度日的鍊金術士——比如常年啃表妹的唐門煲煮——紛紛在一瞬間晉升富人榜,甚至還能反接濟一波親友們。
而這遊戲裡最花錢的,無外乎玩家店鋪與玩家房屋這兩項不動產,但是,這兩項不動產都有購買資格(區域聲望與軍功)限制,沒有聲望和軍功,光有再多錢也沒用。
要賺聲望和軍功,那還得做任務,做完任務,哪怕沒錢的也有錢了。
這樣一來,只要是有在論壇看過攻略帖雲過一點遊戲的,自然都不會花冤枉錢當氪金大佬。
這也是莫馭想要達到的目的。
「RMT」(Real-Money Trading)這種現實金錢交易,一直是很傷害MMORPG類在線遊戲生命、且屢禁不止的違規行為。只要允許了RMT,就必然會出現打金工作室,這些工作室往往借著人多勢強,霸占刷怪點、控制某些特殊材料的產出,操控物價,影響正常玩家的遊戲體驗。
為了保證有更多的熱情玩家打工提供錨點,RMT這種毒瘤必須得禁。
而這款遊戲中,是很難進行RMT的。
首先VR裝備綁定已經卡死了代練與代刷,而遊戲本身的高自由度也不會產生被某一種單一材料卡死遊戲進程的情況。蜘蛛殺完了沒有絲囊沒法做弓弦?那還有羊腸、牛腸、鹿腸和筋腱啊!沒絲線做衣服?那還有動物皮毛、蠶絲、亞麻和棉花……
而作為『遊戲系統』的世界意識,實際上比現實世界任何一款網遊的後台監測都更為給力,莉亞無時無刻不在監督玩家的方方面面,玩家之間發生了什麼交易,在她的面前根本是無所遁形。
倒不是說完全禁止金錢交易,玩家們之間湊點錢租個店面、借點錢買點裝備也是完全正常的活動,但巨額的資金交易都會被莉亞打上記號,呈現到莫馭的後台界面上。
再加上內測玩家抽選時都經過莫馭篩選,剔除了他辨認出的大部分的工作室人員,選中的基本都是普通玩家,遊戲的生態到目前為止,還是相當的健康。
當然,在開放公測後,不可避免的將因為新玩家湧入而呈現短暫的陣痛期。
但莫馭有信心,這個世界以及她所孕育的強悍的人類,既可以抵禦住瘋狂的污染,也可以適應同樣瘋狂而熱情的玩家們。
第180章
接下來的一段時間,莫馭和伊亞利恩都在法師塔、精靈領兩邊跑,時不時莫馭還得跟老姐以及新員工那邊進行視頻。雖然兩邊有時差,但在莉亞的刻意調整之下,視頻通話看起來只有短暫的卡頓,就像是正常的網絡波動。
現實里的店面與倉庫都已經裝修完畢,楚曦秋之前招了兩個女生做客服,一個名叫桑梓,另一個叫做嚴瀾,都是二十幾歲的年紀,看面相都是做事幹練的類型。
她們將主要負責處理玩家的充值以及遊戲眼鏡發貨等在本源世界端出現的問題:比如說由於網絡波動或伺服器問題導致的扣款不成功或重複扣款、以及初次購買遊戲時查詢VR眼鏡的發貨情況等等。
還有一個男生阮楠是運營人員,主要負責VR眼鏡的發貨郵寄以及官方網頁的維護、伺服器的租賃、調試、維修以及給伺服器掃灰這類技術(玄學)工作。
莫馭會在他們下班時讓莉亞打開空間通道,直接一次性地把備好的VR眼鏡全部碼進倉庫里,等第二天上班再由這幾個員工發往全國各地去。這樣一來,不僅減少了莉亞在異世界滿地開門送快遞的工作量,也減少了穿幫的可能性。
之前玩家少的時候點對點送到家也就算了,玩家多的話,太容易被懷疑了。
反正郵費到付,美其名曰確保快遞安全、100%遞送上門,相信玩家們都會非常樂意地接受這種額外的保障。
莫馭還讓莉亞生成了一個簡單的電腦軟體,客服那邊無法解決的玩家們出現的任何遊戲問題、投訴,都在這個軟體里錄入後,莫馭這邊的電腦上就會直接收到對應工單,然後由莫馭和莉亞進行處理。
不過,從內測期玩家們的反應來看,遊戲裡真正存在的「bug」並不多,招致投訴最多的也不過就是笨笨的德卡洛。
「這哪裡是BUG,分明是人物設定啊!」莫馭非常淡定。
平時客服那邊出現的問題也可以直接與這個電腦軟體中的AI機器人——由莉亞扮演——溝通解決,對客服妹子們的口徑就是,這個軟體對接的就是國外的外包團隊,因為時差關係,只要用軟體聯繫,AI機器人會自動解決,解決不了的,會在外包團隊的上班時間由專人解決。
——簡直邏輯滿分!莫馭自己都想給自己點讚!
而就在莫馭他們緊鑼密鼓地準備公測的時候,德魯伊們之前種下的麥子成熟了。
不過,號不能買賣,也有玩家動點歪心思,想要買賣點遊戲幣,但真的準備賣時,卻發現根本就沒什麼人買。
主要是,這遊戲裡賺錢太容易了,而且在這遊戲裡真正具有購買力的,往往不是錢,或者說,不只是錢。
畢竟這是一款主打能在睡覺時玩的網遊,而對於缺覺的現代人來說,幾乎每個人都是晚上幹完活洗完澡收拾好一切事情,就啪嘰往床上一躺戴上眼鏡兩眼一閉進入遊戲。既能玩遊戲又能補眠,何樂而不為?
而且在遊戲裡也能刷刷網頁微博聊聊微信和QQ,還能打打小遊戲,甚至哪怕啥也不干在遊戲裡看小說都能獲得雙倍時間,那還要在現實里熬夜刷手機幹啥啊?刷滿一晚上不但身體難受容易猝死還只能刷12小時,在遊戲裡可是能刷24小時的!
那還愣著幹嘛?趕緊上線啊!
但既然進了遊戲,除了那些在考試前想得到雙倍複習時間而臨時抱佛腳的學生黨,又有誰能頂住VR遊戲的魅力,啥任務也不跑,啥事也不干,就在那邊玩24小時(遊戲時間)的小遊戲或者看24小時的小說呢?
——那也太無聊了吧!
所以在線時間一長,直接導致玩家們到處找任務做。而這個遊戲的任務也多,給起冒險幣來確實是毫不手軟——打怪給錢、賣材料給錢、幫NPC跑腿給錢、種田給錢、搬磚給錢,哪怕做科研當網絡圖紙的搬運工也給錢……
可以說,只要稍微花點心思或者體力,在這個遊戲裡就不可能窮的下來。
而且這遊戲裡玩家花銷的地方也不多,阿姆特郡窮的要命,NPC那邊賣的東西種類也少,銷量最好的就是藍瓶、封印瓶以及鐵匠鋪的各類裝備與武器,其次就是各類食品以及調料。如果論起玩家們的恩格爾係數,大概個個都要破表。
這遊戲的自由度也高的出奇,如果缺錢不想去店裡買東西,只要靠著領主初期發放的新手劍與新手套裝,完全可以自給自足地殺出一條血路。殺魔獸可以得到各類材料與肉塊,吃食和衣服材料就有了。
每到一個新地方就用一下元素鑑定與元素提煉,大部分的礦產材料也能攢的出來,攢夠了就去武器店、矮人、鍊金術士那邊訂做一波新裝備,或者自己直接練了這些生活職業自己做。
很多時候只要玩家們順手撿一下戰利品,檢測一下附近的土地、礦產、垃圾,自己再動動腦子組合一下,就發現自己錢也有了,軍功也有了,區域聲望也漲了,成就感簡直拉滿。
時間太多就找活干,幹完活就有錢有權(限)還有成就感,享受到的遊戲體驗是那些RMT氪金黨的幾百倍。
甚至有一些原本壕氣橫秋的內測玩家,在這遊戲裡玩個十天半個月後,也都培養出了「撿垃圾」的好習慣,從習慣一擲千金花錢省精力省時間的人傻錢多的土豪們,轉變成為了搞研發的大佬們。
說白了,還是這遊戲的「睡覺」(在線)時間太多,玩家們的精力不值錢,沒必要省,更沒必要花錢去省時間。
有錢在現實里買點好東西獎勵獎勵自己不好嗎?在虛擬遊戲裡為啥還要花錢請代練讓別人替自己玩遊戲啊?
哪怕是這遊戲中最燒錢燒材料甚至燒裝備的鍊金術士,只要一開始能管住自己想要作亂的小手,度過了練習的初期,後面就能多多少少做一些(可能沒什麼用)(但依然很值錢的)道具賣錢了。
這些功能莫名其妙的道具,即使在玩家們眼中都是賣不出去的破爛,但是只要肯出一點路費拉去秘法之城奧尼賽爾,多多少少都能賺一些錢,甚至還是這遊戲裡相當金貴的外匯:魔法聯邦通用貨幣。
在冒險者公會的銀行里,玩家是可以進行外匯兌換的,雖然外匯兌換的比率每天都在調整,但平均區間都在【10:1】上下浮動。也就是說如果用冒險幣去換通用貨幣的話,得10銅(1銀)兌換1打蘭,成本確實相當高昂。但反過來說,如果能一口氣賺到1鎊的通用幣的話,就相當於一口氣獲得了256銀幣。
在摸索出這種賺外匯的跑商方法後,原本都要靠親朋好友接濟度日的鍊金術士——比如常年啃表妹的唐門煲煮——紛紛在一瞬間晉升富人榜,甚至還能反接濟一波親友們。
而這遊戲裡最花錢的,無外乎玩家店鋪與玩家房屋這兩項不動產,但是,這兩項不動產都有購買資格(區域聲望與軍功)限制,沒有聲望和軍功,光有再多錢也沒用。
要賺聲望和軍功,那還得做任務,做完任務,哪怕沒錢的也有錢了。
這樣一來,只要是有在論壇看過攻略帖雲過一點遊戲的,自然都不會花冤枉錢當氪金大佬。
這也是莫馭想要達到的目的。
「RMT」(Real-Money Trading)這種現實金錢交易,一直是很傷害MMORPG類在線遊戲生命、且屢禁不止的違規行為。只要允許了RMT,就必然會出現打金工作室,這些工作室往往借著人多勢強,霸占刷怪點、控制某些特殊材料的產出,操控物價,影響正常玩家的遊戲體驗。
為了保證有更多的熱情玩家打工提供錨點,RMT這種毒瘤必須得禁。
而這款遊戲中,是很難進行RMT的。
首先VR裝備綁定已經卡死了代練與代刷,而遊戲本身的高自由度也不會產生被某一種單一材料卡死遊戲進程的情況。蜘蛛殺完了沒有絲囊沒法做弓弦?那還有羊腸、牛腸、鹿腸和筋腱啊!沒絲線做衣服?那還有動物皮毛、蠶絲、亞麻和棉花……
而作為『遊戲系統』的世界意識,實際上比現實世界任何一款網遊的後台監測都更為給力,莉亞無時無刻不在監督玩家的方方面面,玩家之間發生了什麼交易,在她的面前根本是無所遁形。
倒不是說完全禁止金錢交易,玩家們之間湊點錢租個店面、借點錢買點裝備也是完全正常的活動,但巨額的資金交易都會被莉亞打上記號,呈現到莫馭的後台界面上。
再加上內測玩家抽選時都經過莫馭篩選,剔除了他辨認出的大部分的工作室人員,選中的基本都是普通玩家,遊戲的生態到目前為止,還是相當的健康。
當然,在開放公測後,不可避免的將因為新玩家湧入而呈現短暫的陣痛期。
但莫馭有信心,這個世界以及她所孕育的強悍的人類,既可以抵禦住瘋狂的污染,也可以適應同樣瘋狂而熱情的玩家們。
第180章
接下來的一段時間,莫馭和伊亞利恩都在法師塔、精靈領兩邊跑,時不時莫馭還得跟老姐以及新員工那邊進行視頻。雖然兩邊有時差,但在莉亞的刻意調整之下,視頻通話看起來只有短暫的卡頓,就像是正常的網絡波動。
現實里的店面與倉庫都已經裝修完畢,楚曦秋之前招了兩個女生做客服,一個名叫桑梓,另一個叫做嚴瀾,都是二十幾歲的年紀,看面相都是做事幹練的類型。
她們將主要負責處理玩家的充值以及遊戲眼鏡發貨等在本源世界端出現的問題:比如說由於網絡波動或伺服器問題導致的扣款不成功或重複扣款、以及初次購買遊戲時查詢VR眼鏡的發貨情況等等。
還有一個男生阮楠是運營人員,主要負責VR眼鏡的發貨郵寄以及官方網頁的維護、伺服器的租賃、調試、維修以及給伺服器掃灰這類技術(玄學)工作。
莫馭會在他們下班時讓莉亞打開空間通道,直接一次性地把備好的VR眼鏡全部碼進倉庫里,等第二天上班再由這幾個員工發往全國各地去。這樣一來,不僅減少了莉亞在異世界滿地開門送快遞的工作量,也減少了穿幫的可能性。
之前玩家少的時候點對點送到家也就算了,玩家多的話,太容易被懷疑了。
反正郵費到付,美其名曰確保快遞安全、100%遞送上門,相信玩家們都會非常樂意地接受這種額外的保障。
莫馭還讓莉亞生成了一個簡單的電腦軟體,客服那邊無法解決的玩家們出現的任何遊戲問題、投訴,都在這個軟體里錄入後,莫馭這邊的電腦上就會直接收到對應工單,然後由莫馭和莉亞進行處理。
不過,從內測期玩家們的反應來看,遊戲裡真正存在的「bug」並不多,招致投訴最多的也不過就是笨笨的德卡洛。
「這哪裡是BUG,分明是人物設定啊!」莫馭非常淡定。
平時客服那邊出現的問題也可以直接與這個電腦軟體中的AI機器人——由莉亞扮演——溝通解決,對客服妹子們的口徑就是,這個軟體對接的就是國外的外包團隊,因為時差關係,只要用軟體聯繫,AI機器人會自動解決,解決不了的,會在外包團隊的上班時間由專人解決。
——簡直邏輯滿分!莫馭自己都想給自己點讚!
而就在莫馭他們緊鑼密鼓地準備公測的時候,德魯伊們之前種下的麥子成熟了。