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  【唐門煲煮:但是用完伏行之混沌和奈亞提供的死者蘇生之術,會降低兩次SAN值,導致我看什麼都是五彩斑斕扭曲小人,後面難度提高很多。】

  【唐門煲煮:我以為有NPC在的地方結果實際上並沒有人,我明明都觸發了NPC對話,結果差點被老主教當成瘋子】

  【唐門煲煮:而且SAN值降低以後似乎靈感就提高了,非常容易遇到降SAN值的事件,不過我倒是發現了鎮裡逐漸出現了很多邪神的狂信徒。

  我懷疑他們有的人可能是見到了奈亞或者是奈亞留下的痕跡、有些人是跟德雷克接觸多了……德雷克是邪神的眷屬,本身也沾染了污染和不可名狀的屬性,污染了鎮上的人】

  【鹹魚一條:這個說法很有道理誒!】

  【唐門煲煮:狂信徒們會在鎮上搞各種事情,什麼獻祭、召喚啊,失蹤案應該都是他們搞出來的。

  第三天開始就會有各種邪神陣營的支線任務冒出來,都是什麼主持一場黑暗彌撒、開展一次邪神獻祭這種東西,我全部放棄,乾脆躲在房間裡沒出來。】

  【唐門煲煮:第六天夜幕降臨時,天空中出現了一連串的奇怪的彩色泡泡,只要一抬頭SAN值就會降……

  狂信徒們開始狂歡,鎮民們則非常害怕,老主教把那些還保持著清醒的鎮民都帶進了教堂,關上了教堂的門,而那些巡迴教團的活死人神使們,會傳達奈亞的命令,還說是光明神的神諭。

  他們要求在神誕日當天的凌晨就舉行神降,老主教不同意,認為光明神每次神降都是趁日光最盛的正午,從沒有在深夜進行神降的道理。

  這時候會有個選擇肢,奈亞會要求德雷克做出選擇,要麼殺了老主教,要麼被奈亞操控的神使殺掉。】

  第119章

  【羽化登仙:那個泡泡應該也是三柱神之一,被稱為門之鑰或者門之匙。】

  【瀘州老窖:然後呢?老主教是德雷克的養父吧?他下得去手?】

  【唐門煲煮:反正我沒下的去手,我對老主教的觀感還挺好的嘞。但既然劇情有這個選擇肢,我估計當年沒準他還真動手了,我最遠只玩到這邊就死出來了。】

  【羽化登仙:那我可能是進度最遠的了。】

  羽化登仙深知克蘇魯跑團跟普通的遊戲不一樣,它畢竟是個桌面遊戲,很多時候都沒有通常意義上的輸贏,重點只在參與者一起努力達到預定目標並獲取樂趣,而一個團到底好不好玩,往往取決於主持人。

  主持人,又稱為守秘人(Keeper of Arcane Lore,kp)是唯一知道故事模組的人,整個遊戲如何推進也全靠他進行推進導演,這本應是一個絕對中立的法官角色。

  但,當一個克蘇魯跑團遊戲的主持人是克蘇魯世界觀中最出名的樂子人,奈亞拉托提普的時候,羽化登仙相信,這場遊戲絕對和公平沒有一毛錢關係。

  好消息是,奈亞找了命運女神執骰。

  羽化登仙不記得克蘇魯神話中是否存在命運女神的設定,但他知道歐澤利亞這個遊戲裡的設定上是有的——命運女神詹娜絲,幸運海蛇傭兵團全體成員一致信奉的神明。

  據說是位美麗的、具有兩幅面孔的女神,她執掌命運之骰,時而和藹、慈善,時而嚴苛而充滿報復心;在她高興時,會在夢境與占卜中給予信徒關於未來的提示,心情不好時也會讓人飽嘗命運的捉弄。

  羽化登仙直覺命運女神詹娜絲如果真的出現,大概率不是和奈亞一條心的,這一猜想也在roll骰子時得到了證實。

  【羽化登仙:不知道你們注意到沒有,正常我們在玩克蘇魯跑團時,骰子扔出的數值結果分為:大成功(01-05),極難成功(小於或等於技能的五分之一值),困難成功(小於或等於技能半值),常規成功(小於技能值),失敗,大失敗(96-100)。

  正常玩的流程是,由KP首先說你這個事件需要一個普通成功還是困難成功還是極難成功才能生效,然後你再去丟骰子,只有大成功和大失敗會有好運和厄運的附加。

  但是呢,實際上在單人本的時候,我發現,命運女神在我們roll出好數值的時候,會報出我們扔出了困難成功、極難成功。

  我覺得,她是在給我們幫助,以平衡奈亞可能給我們造成的阻礙。】

  【鹹魚一條:你這麼一說,好像是這樣誒!我去鎮子裡打聽日期的時候,有那麼一剎那我都懷疑奈亞要搞事情了,結果命運女神給我報了個極難成功,他好像就放過我了。】

  【羽化登仙:我感覺奈亞是不是在和命運女神博弈啊,比如說開了個賭局什麼的,他們在玩神明的桌遊,而我們是棋子。】

  【永遠的詩人:嘶,有點帶感起來了!】

  【今天你掉頭髮了嗎?:雖然很帶感,但是跑題了!快說說你是怎麼打的單人本!】

  羽化登仙開始娓娓道來。

  克蘇魯跑團要玩得好,操作和思路必須得騷,沒有騷操作就沒有桌遊的樂趣;同時,騷操作還得有邏輯、講道理,不然KP根本不會承認。

  而克蘇魯跑團中,SAN值是一個非常重要又非常容易掉的數值。靈感高,發現的東西多,神秘學知識多,克蘇魯神話知識多,都意味著SAN值會瘋狂下降,俗稱懂得越多,瘋(死)的越快。

  所以在克蘇魯的模組遊戲中,既要學會什麼時候該探查情報,又要懂得什麼時候要視而不見聽而不聞,盡最大可能保護自己的SAN值。

  而且,羽化登仙判斷,在單人本里掉SAN值,應該運用的是克蘇魯跑團的規則,也就是無論你皮下本人暈不暈怕不怕瘋不瘋,你的皮套人是一定會暈會怕會發瘋的,這是一種強制性的失控懲罰,而不是平時網遊中隨時都可以變章魚又可以變回來那種SAN值歸零。

  既然理智值不能掉,那麼【伏行之混沌】這個技能,無疑是奈亞放在那邊誘惑玩家的陷阱。

  在開局簡單分析了一下德雷克的人物卡之後,羽化登仙做出了不能使用【伏行之混沌】的判斷,就回到了鎮上。

  他沒有過多去探索山洞裡的痕跡,但猜測德雷克大概率在山洞中進行了一場針對奈亞拉托提普的召喚,或者是奈亞拉托提普自動現身對德雷克進行了一番引誘——這兩者對他來說沒有差別,導致的結果都是德雷克現在身上必然都是來自於奈亞拉托提普的污染,而第二天就是巡迴教團的檢測。

  對於羽化登仙而言,這個單人本的最大價值應該在於情報,他往後推的劇情越多,就能獲得越多的線索來推進外面那個大副本的進度,但這個單人本也是和奈亞互為對手的一個遊戲。

  考慮到命運女神的介入,羽化登仙覺得,按照德雷克的故事線往前推,並不是一個好主意,那就相當於把德雷克的錯誤全都走了一遍,大概率最後奈亞會獲勝。

  作為一個克蘇魯老跑團人,怎麼能讓奈亞子隨隨便便就贏了呢?

  於是羽化登仙完全沒有考慮用【伏行之混沌】殺死巡迴教團的人並讓他們復活的選擇,他直接進入教堂里那個有聖水的小教堂,復刻了一遍之前在第一次打鐘樓小鎮副本時老主教對他所進行的淨化儀式。

  德雷克雖然目前顯示的職業是【黑暗聖子】,但他也是光明教會正統培養出來的,又是老主教養子,區區一個淨化術,命運女神都沒扔骰子,就報出了一個必定成功。

  淨化完畢之後,羽化登仙還裝了一整桶的聖水回到房間,用聖水給自己全身上下都畫滿了舊印。舊印是克蘇魯跑團里的三大神器之一,是個形狀扭曲怪模怪樣的五角星,五角星中是一個像眼睛又像火焰的葉片。

  舊印通常能被用作驅逐神話生物與邪神的符號,但其原理是舊印在神話生物眼中看起來就跟屎一樣。

  所以這樣操作完,羽化登仙相信自己在奈亞拉托提普的眼中應該就是打滿馬賽克的一坨人形奧利給,理論上能有效減少奈亞對自己的凝視。

  第二天,他跟著主教再次進入那個小房間時,命運女神平靜無波地報了個了幸運檢定大成功,奈亞一言不發,巡迴教團的神使們並沒有在羽化登仙身上檢測出污染。

  光明教會的三次檢測應該是這個單人本里最難的部分,如果選擇使用【伏行之混沌】,則相當於走投靠奈亞陣營的黑暗線,而羽化登仙認為,自己應該成功地走上了光明教會陣營的「光明線」。

  【羽化登仙:正常而言,遊戲中選擇了一條攻略路徑後就不能左右橫跳,爬牆必死,所以我就打算光明路線走到底,堅決不掉SAN】

  不過這個攻略路徑也有個問題,那就是光明教會陣營的人會盡全力促成光明神神降成功,而神降成功就意味著德雷克必死。

  【羽化登仙:奈亞並沒有明說這個遊戲的最終任務是什麼,他只是說「就讓我看看,你們是否能以他的身份,跑出不一樣的結局。」

  我猜測德雷克當時的結局應該是雙重神降成功,奈亞吞噬光明神;要打出不一樣的結局的話,那不管是只完成光明神神降,還是兩個神降都不完成,應該都是OK的。】

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