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  【鹹魚一條:這個新職業給的好乾脆,一點都不拖泥帶水也不用玩家猜測的,直接就是全系職業啊!】

  【羽化登仙:廚子!是廚子啊啊啊啊啊!】

  【齧球球:這廚子看起來好強啊!但是怎麼覺得這個導師看起來有點瘋?】

  【蒼凜:一定是沒經淨化的魔獸吃多了,看來這個廚子職業雖然強,但離不開我們德魯伊啊(叉一會腰)】

  【一劍破↘千山:臥槽你們仔細看,這廚子刀系全能啊!這放別的遊戲都得叫個什麼刀斧手雙劍師sword master吧?在這個遊戲裡怎麼就是個廚子?】

  【今日有雨:職業等式更新:初始劍士(刀劍熟練度)+鍛造師(爐子=灶台熟練度)=魔廚師,嗯,不會用刀和爐子的劍客一定不是個好廚子,這很合理。】

  【瀘州老窖:??????】

  【羽化登仙:臥槽看起來好有道理是怎麼回事?】

  【一劍破↘千山:臥槽!官網又更新了,新資料片獸潮戰鬥持續期間,免除死亡懲罰,防沉迷系統由確定時長切換至系統自動偵測健康模式!】

  眾人同時臥槽一聲,又刷新了一遍官網。

  【☆臨時取消死亡懲罰!

  在新資料片上線,獸潮戰鬥持續期間,為改善玩家體驗,臨時取消死亡懲罰,玩家在死亡後可立即選擇回歸身體復活,本次戰鬥期間復活點為-阿姆特村村口傳送點。

  若復活點淪陷於獸潮,則將視為本次資料片戰鬥失敗,請玩家小心!

  如果玩家軀殼已損毀到不可修復程度,系統將自動匹配至屬性最接近的軀殼。

  本次戰鬥中正常死亡情況下將免去所有死亡懲罰,但若玩家惡意利用本次福利,採取包括但不限於自殺、主動尋死、消極遊戲等違規手段更換軀殼的,系統將自動鎖定該違規玩家帳號並予以封停。

  本次戰鬥中正常死亡且軀殼損毀的玩家,有機率可匹配到鍊金人偶-試用裝,鑑於該鍊金人偶為免費試用,故只允許玩家抽取隨機外觀,供玩家體驗鍊金人偶的各項功能。

  在本次資料片結束後,鍊金人偶-試用裝將被系統回收,玩家可繼續使用免費軀殼或至商城購買可自由設定外觀的鍊金人偶服務。

  上述測試福利僅供正常遊戲且無違規行為的玩家體驗,若有玩家惡意採取包括但不限於前述違規行為,大量消耗戰時資源意圖刷新自身外觀的,系統將給予封停處理。

  根據玩家的行為惡劣程度,該帳號封停持續時間可能為本資料片結束至永久封號。

  請各位玩家們遵守遊戲規則,享受新資料片的緊張、刺激的全新遊戲體驗!】

  【☆防沉迷系統臨時切換通知!

  在獸潮戰鬥持續期內,為保證玩家的真實遊戲體驗,官方決定將防沉迷系統由規定統一時長限制模式切換為遊戲眼鏡系統自動偵測玩家健康模式。

  在玩家長時間進行遊戲時,遊戲眼鏡將會提醒玩家適時下線休息。

  當玩家在線時間過長,導致實際睡眠時間過長,有可能影響到身體健康時,遊戲眼鏡會強制玩家清醒,並限制玩家在身體狀態重新恢復後方可上線(該限制遊玩狀態時長將根據玩家具體身體情況確定)。

  請玩家們妥善安排遊戲時間,合理協調生活與遊戲。

  適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。】

  「臥槽,全是人性化更新!」

  「就問官方這些只能是臨時的嗎?不能以後都改成這樣??」

  「官方是在做測試吧?沒準效果好還都能永久化?」

  就在玩家們咋咋呼呼聲中,獸潮資料片,終於要正式上線了。

  第76章

  獸潮資料片將會在凌晨12點正式開啟,但晚上10點左右,大部分玩家還是按照老習慣準時上線,小部分玩家則是按捺不住性子,甚至比以往更提早了一些。

  官方這麼不間斷宣傳了幾天,沒有一個玩家不化身急急國王,巴不得獸潮立刻開打。

  不少玩家也注意到了村裡的變化。

  「村裡的那些常見NPC都撤離了啊……感覺沒剩幾個臉熟的NPC了。」

  「畢竟像是阿麗莎爾奶奶、帕烏力老爹那種NPC都老的老小的小,當不了戰力還得花人手保護他們,還是撤離比較好吧?拉瑪、費洛思這幾個能打的都在,還有鐵匠大叔咧,精靈弓手倒是多出了非常多啊!」

  不過獸潮之前,還是有不少最新上線的任務得做一下,許多新人玩家和之前練近戰DPS的劍士們都忙不迭地去轉職了魔廚師。

  「臥槽,這個新的NPC大叔好帥啊!」

  「那腹肌!那疤!戰損!嘶哈嘶哈!」

  「為什麼有點瘋瘋的感覺啊!但是反而更香了!」

  「可惡,怎麼最近的每個NPC都好好磕啊!」

  「我有一個老婆,現在有一個新老公,這很合理!」

  「老公給的技能都好有特色哦!」

  魔廚師面板上的技能目前已開啟的有7個,大部分是戰鬥和生活雙系通用。

  【廚師之眼:被動技能

  以廚師豐富的經驗,識別魔獸的骨架、肌肉、血管以及重要器官的排布,自動定位魔獸弱點,並準確辨識可食用部位與可使用部位。

  對於超出玩家當前等級不超過5級的魔獸自動使用,對於超出玩家當前等級5級的魔獸有90%概率失敗。】

  【庖丁解牛:主動技能。

  在廚師之眼的效果內,可對魔獸弱點發動攻擊,或對某個部位進行拆解。

  弱點攻擊、拆解成功概率為50%,發動成功可造成大量傷害。

  發動失敗將激怒魔獸。

  技能前置條件:廚師之眼成功發動並已處於透視狀態。

  非戰鬥狀態時可作為生活技能使用。作為生活技能時成功概率取決於當前技能熟練度。】

  【砍頭去尾留中間:單體主動技能。

  針對於有頭、有尾的魔獸,可進行選定一個部位進行強力劈砍,有一定機率造成暴擊或失敗。

  攻擊未造成暴擊或失敗時,則為普通攻擊,威力500。

  針對頭部攻擊時:暴擊概率10%,失敗概率90%

  針對尾部攻擊時:暴擊概率30%,失敗概率80%

  針對已死亡魔獸時則可作為生活技能使用。作為生活技能使用時成功率為100%。】

  【剁餡:群體主動技能。

  以極大力氣揮舞菜刀,對多個目標造成極大傷害。

  群體攻擊時威力:400。

  30%概率對目標部位造成骨折、變形、粉碎效果。

  作為生活技能時可剁出肉餡。

  肉餡的美味程度取決於當前技能熟練度。】

  【切片:單體主動技能

  以精細刀工對單個目標造成傷害。

  威力:700 並有10%概率造成持續流血傷害。

  作為生活技能時可對肉類、蔬菜進行切片、切條、切絲,成品的美觀程度取決於當前技能熟練度。】

  【剔骨:單體主動技能。

  以精細刀工對單個目標的某一含骨部位進行剔骨操作,一旦成功則可以去除該部位骨頭,使該部位喪失戰鬥力。

  頭部成功率 1%  四肢成功率 60%

  軀幹成功率 40% 尾部成功率 70%

  作為生活技能時可對肉類進行剔骨,成品中的碎骨留存含量取決於當前技能熟練度。】

  【猛火熱油:群體主動技能。

  魔法攻擊。

  可憑空生成一鍋熱油澆向敵人。

  群體攻擊時威力:500,並有20%概率造成燙傷持續傷害。

  作為生活技能時,炸物、爆炒類菜品美味程度增加,增加程度取決於當前技能熟練度。】

  這些技能的基礎威力也算是挺強的了,按照遊戲實際中施展時會再乘以玩家當前等級以及屬性點的倍數的規則,在觸發暴擊時威力會相當可觀。

  更別說有些技能還自帶部位破壞效果了。

  但是,這些技能都是戰鬥生活兩用,看上去不知為何,總有那麼一點點詭異呢……

  「為什麼廚子是全系進階職業而且技能比劍客強啊……這遊戲還是一如既往的不科學啊!」有玩家如此吐槽道。

  也同樣有玩家答覆他:「你難道不知道最強的戰士永遠是在炊事班嗎?」

  ——在本源世界的炊事兵上戰場還得炒糖色,送個飯路上把人家老家端了的事也不是沒發生過啊……在這異世界魔廚師能在戰場上剁剁肉剔剔骨,只能說是慣常操作,普普通通了啦~

  一群新手廚師們正在趁著上戰場前努力練習技能刷熟練度,德魯伊們則是趁著還沒開打,老老實實的把田都澆了一遍,還仔仔細細地呵護了一遍生命樹,改善了一下周邊的土壤土質。

  生命樹的小苗目前長出了30厘米,只有兩個小枝丫和四片葉子,輕柔地在風中晃了晃,似乎很滿意德魯伊們的服侍。

  突然,震耳欲聾的警報聲在玩家的耳邊響起,玩家頻道除去原本的【世界】、【當前區域】、【好友】、【小隊】以外,還突然出現了一個【職業頻道-XX職業】。

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