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暫停並不是說選手反應完問題後立刻就能進行的,裁判需要確認選手反應的問題是否屬實,然後進行技術上的反饋確認,最後執行暫停操作。
TDG在一級團方面是有布置的,STG雖然在進遊戲的當時就發現並反應了這個問題,但是真正執行的時候,下路兩個人已經走到TDG的包圍圈之內了。
錢其的蓄力W從林子裡延伸出來即將覆蓋到對面雙人路頭上的時候,暫停了。
TDG的休息室,教練組包括沒上場的陳良臉色都很難看,這種奇襲的戰術只有第一次用出來的時候才有用。
這時候暫停,基本上是要進行回溯的,大概率是回溯到對方的問題還沒開始的時候。
為什麼偏偏就是這時候叫暫停呢?如果再早一點叫暫停,對方不會知道裡面有人,即使回溯也不會影響TDG的戰術布置。
但現在就不一樣了,回溯以後對方會對這種戰術有防備,已經不能再用了。
本來TDG打SDG就不好打,這是好不容易想出來的戰術的一種,看似是簡單的一級蹲伏,其實還涉及到後續的野區布置自己龍昌文前十分鐘的gank選擇。
龍昌文是比下路組受影響最大的人,但是暫停的時候,他反而是隊伍里情緒看起來最穩定的一個。
裁判正在和隊員溝通時間回溯的相關事宜,確認STG的下路組設備鼓掌已經順利排除後,比賽回溯到剛進入的時候。
這等待的十二分鐘時間,錢其擦了三十四次手汗,他的緊張程度甚至勝過牛明明。
明明是年紀最小的龍昌文,這時候反而承擔了定海神針的作用。
「慌什麼,我都,都沒慌。」
剛才已經用過一次並且被發現的戰術肯定不能再用,留給他們想新戰術的時間並不多。
龍昌文在對面上半野區Pin了信號,雖然這套陣容拿出來的時候的預期就是從下路打開突破口,但是不是說這套陣容完全沒有辦法打其他路線。
其他人這會兒雖然很慌,但是執行力還是在的,五人一起往龍昌文pin信號的地方走了過去。
暫停前的那一個技能確實讓STG的選手提起了警惕心,對方也在緊張地分析剛才那一下林子裡面到底藏了幾個人。
分析來分析去,還是覺得這裡面至少有四個人,因為前期TDG的下路雙人組傷害不是那麼的足,他們的成長曲線是一級尤其弱的兩個英雄,如果只是中路的錢其和下路雙人組躲在林子裡,很有可能無法造成擊殺。
當然,能打出技能也是很好的一種gank結果,但是他們覺得應該不會出現中路就叫了過來反而是自由位沒動的情況。
思考過後,STG這邊也決定打一個4V4,因為薩吾提在今天的戰略部署中很重要,他倒是可以在下路集合打完團以後去上路,但是如果牛明明沒有在下路蹲伏,那麼薩吾提就有在路上被陰導致掉狀態的風險。
STG雖然充分相信薩吾提的對線能力,可龍昌文的抓機會能力也不容小覷,所以他們覺得還是讓薩吾提正常落位,這樣他的對線能夠打得更加的舒服。
龍昌文選的這個地方,在對方河道上方的林子一牆之隔的地方,是從中路的口子繞過去的,因為薩吾提沒有在藍buff的位置留探,所以過去的時候沒人發現。
而為了讓薩吾提更相信這個戰術,牛明明裝模作樣的在上路河道逛,還和薩吾提互換了一個普攻。
就在這看似友好的互動中,包圍圈瞬間形成,牛明明瞬間點出E控住薩吾提,龍昌文和錢其露頭看起來想對薩吾提完成擊殺。
薩吾提的反應不可謂不快,瞬間貼牆交穿準備回上路野區的林子裡。
但是,他沒有想到,這裡面還蹲著TDG的下路組,殘血的薩吾提沒能還擊,被古山源拿下首殺。
一級的布置再次成功後,TDG還覺得不夠,牛明明就一直守在STG的上路駐點面前跳舞,直到看到薩吾提交降臨上線後,才順勢開始換線,牛明明交降臨去下路駐點下吃經驗,下路雙人組在上路吃兵。
薩吾提被迫成為犧牲位,這和STG選出這套陣容的想法完全不同。
而TDG在暫停之後體現的應變能力,也讓其他人十分讚嘆,在暫停時暴露了己方戰術後,這麼短的時間內能夠重新調整出新的戰術,並且冷靜執行取得很好的成效,這種風貌在聯賽內的比賽中是很少看到的。
在訓練室的蘇染看著冷靜pin信號的龍昌文,滿眼都是驚喜,這個賽季龍昌文真的給了她太多的驚喜。
不過,雖然前期TDG的戰術可以說是大獲成功,但對於這局比賽最終的結果,蘇染並沒有那麼的看好。
薩吾提雖然確實受到了限制,但是再抓換線重新回到正常對線並沒有那麼難。
而且在這種換線的過程當中,非常比拼上路的補發育能力,毫無疑問,薩吾提的補發育能力遠勝牛明明。
而換線以後,TDG相當於直接放棄了自己的下半野區的爭奪,這對這個需要前期資源累積的陣容來說相當不利。
不知道,龍昌文作為最需要掌控野區資源的自由位,在接下來的時間裡到底要怎麼破這個局呢?< ="<hr>
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TDG在一級團方面是有布置的,STG雖然在進遊戲的當時就發現並反應了這個問題,但是真正執行的時候,下路兩個人已經走到TDG的包圍圈之內了。
錢其的蓄力W從林子裡延伸出來即將覆蓋到對面雙人路頭上的時候,暫停了。
TDG的休息室,教練組包括沒上場的陳良臉色都很難看,這種奇襲的戰術只有第一次用出來的時候才有用。
這時候暫停,基本上是要進行回溯的,大概率是回溯到對方的問題還沒開始的時候。
為什麼偏偏就是這時候叫暫停呢?如果再早一點叫暫停,對方不會知道裡面有人,即使回溯也不會影響TDG的戰術布置。
但現在就不一樣了,回溯以後對方會對這種戰術有防備,已經不能再用了。
本來TDG打SDG就不好打,這是好不容易想出來的戰術的一種,看似是簡單的一級蹲伏,其實還涉及到後續的野區布置自己龍昌文前十分鐘的gank選擇。
龍昌文是比下路組受影響最大的人,但是暫停的時候,他反而是隊伍里情緒看起來最穩定的一個。
裁判正在和隊員溝通時間回溯的相關事宜,確認STG的下路組設備鼓掌已經順利排除後,比賽回溯到剛進入的時候。
這等待的十二分鐘時間,錢其擦了三十四次手汗,他的緊張程度甚至勝過牛明明。
明明是年紀最小的龍昌文,這時候反而承擔了定海神針的作用。
「慌什麼,我都,都沒慌。」
剛才已經用過一次並且被發現的戰術肯定不能再用,留給他們想新戰術的時間並不多。
龍昌文在對面上半野區Pin了信號,雖然這套陣容拿出來的時候的預期就是從下路打開突破口,但是不是說這套陣容完全沒有辦法打其他路線。
其他人這會兒雖然很慌,但是執行力還是在的,五人一起往龍昌文pin信號的地方走了過去。
暫停前的那一個技能確實讓STG的選手提起了警惕心,對方也在緊張地分析剛才那一下林子裡面到底藏了幾個人。
分析來分析去,還是覺得這裡面至少有四個人,因為前期TDG的下路雙人組傷害不是那麼的足,他們的成長曲線是一級尤其弱的兩個英雄,如果只是中路的錢其和下路雙人組躲在林子裡,很有可能無法造成擊殺。
當然,能打出技能也是很好的一種gank結果,但是他們覺得應該不會出現中路就叫了過來反而是自由位沒動的情況。
思考過後,STG這邊也決定打一個4V4,因為薩吾提在今天的戰略部署中很重要,他倒是可以在下路集合打完團以後去上路,但是如果牛明明沒有在下路蹲伏,那麼薩吾提就有在路上被陰導致掉狀態的風險。
STG雖然充分相信薩吾提的對線能力,可龍昌文的抓機會能力也不容小覷,所以他們覺得還是讓薩吾提正常落位,這樣他的對線能夠打得更加的舒服。
龍昌文選的這個地方,在對方河道上方的林子一牆之隔的地方,是從中路的口子繞過去的,因為薩吾提沒有在藍buff的位置留探,所以過去的時候沒人發現。
而為了讓薩吾提更相信這個戰術,牛明明裝模作樣的在上路河道逛,還和薩吾提互換了一個普攻。
就在這看似友好的互動中,包圍圈瞬間形成,牛明明瞬間點出E控住薩吾提,龍昌文和錢其露頭看起來想對薩吾提完成擊殺。
薩吾提的反應不可謂不快,瞬間貼牆交穿準備回上路野區的林子裡。
但是,他沒有想到,這裡面還蹲著TDG的下路組,殘血的薩吾提沒能還擊,被古山源拿下首殺。
一級的布置再次成功後,TDG還覺得不夠,牛明明就一直守在STG的上路駐點面前跳舞,直到看到薩吾提交降臨上線後,才順勢開始換線,牛明明交降臨去下路駐點下吃經驗,下路雙人組在上路吃兵。
薩吾提被迫成為犧牲位,這和STG選出這套陣容的想法完全不同。
而TDG在暫停之後體現的應變能力,也讓其他人十分讚嘆,在暫停時暴露了己方戰術後,這麼短的時間內能夠重新調整出新的戰術,並且冷靜執行取得很好的成效,這種風貌在聯賽內的比賽中是很少看到的。
在訓練室的蘇染看著冷靜pin信號的龍昌文,滿眼都是驚喜,這個賽季龍昌文真的給了她太多的驚喜。
不過,雖然前期TDG的戰術可以說是大獲成功,但對於這局比賽最終的結果,蘇染並沒有那麼的看好。
薩吾提雖然確實受到了限制,但是再抓換線重新回到正常對線並沒有那麼難。
而且在這種換線的過程當中,非常比拼上路的補發育能力,毫無疑問,薩吾提的補發育能力遠勝牛明明。
而換線以後,TDG相當於直接放棄了自己的下半野區的爭奪,這對這個需要前期資源累積的陣容來說相當不利。
不知道,龍昌文作為最需要掌控野區資源的自由位,在接下來的時間裡到底要怎麼破這個局呢?< ="<hr>
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