第668頁
「世界上有些東西不知道比較好,尤其知道後竟然還是要生活在這個世界上。」
心艾開模擬器用的是自己房間的電腦。李文進入現實用的是一樓主臥的電腦。一切都是對照。
與其說是玩遊戲,不如說是【人生模擬】,遊戲已經很熟練這個了。心艾還特別把自己的遊戲形象叫做【李心艾】,來製造區分。電腦上是一個像素小遊戲,一點都不真實,心艾可以抽離,但在「觸發事件」的時候,她又會投入進去。
因為選擇的是這麼個職業。所以會有很多很多錢。心艾可能會想要錢,不過李文覺得自己給她的零花錢夠覆蓋日常需求了。心艾這時候不太想買跑車,也不太記奢侈品的名字。她覺得自己是普通家庭的小孩。六十二點的家世值算中產了。「女孩子活在世界上,肯定會有這裡那裡的需要錢。」心艾能用從模擬器里繼承來的能力,在現實中賺點。還沒到把錢變成一個數字的時候,不過考慮到也有這種玩法,李文把它埋在了模擬器里的一個地方。等心艾想要的時候,就能找到它,然後和李文當初一樣,「每周目銀行卡餘額指數增長……周目還是太麻煩了。」
「改成星期?一星期結算一次。那樣就真的變成數字遊戲了。還是季度吧。」
按季度結算,當然,具體怎麼樣要看她們怎麼說。初始設置隨時能更改。但別讓心艾來選了,讓遊戲長時間觀測她,然後得出結論吧。
因為希望心艾體驗感情。所以感情結局會有獎勵。在模擬器里給她投放攻略對象。理論上裡面的所有人都能成為心艾的攻略對象。不過一上來,心艾不太可能有那種「世界是我的後宮」的灑脫想法,還是要給她劃定一個範圍。
「因為根據經驗,一個人跟另一個人交往。」李文說,「不管愛得有多深,一定會有一個瞬間,覺得那人【幹嘛不死掉算了】。就可以從這種憤怒中出發,知道自己討厭什麼樣的,下次改進。」
「下次改進。」秘書說。
「對啊,『想要長得更帥的』『想要更有錢的』『想要願意陪我一起看四個小時電影的』『想要會烘焙的』『想要和我一起把手伸進爆米花桶里的人』。」
「您的幻想還挺純情的。」
李文說:「有了這些想法,下次就可以找新的了。所以要先給心艾找個不錯的談著。」
秘書說,「心艾小姐,也許她會真心愛上自己的攻略對象,不然的話就沒有開感情模塊的意義了。那時候她會拋下攻略對象而直接選擇另一個嗎?」
秘書對愛情缺乏經驗。和工作比起來(地球聯邦的秘書長),她發現自己以前交往的經歷都很……庸俗。用工作來類比,秘書說:「愛情本來就是夾雜著痛苦的。痛苦也不能放下。」
「嗯……」李文說。「那就多來點好了。」
「模擬器,遊戲裡是【養成遊戲】,養成遊戲不都是那樣的嗎?可以刷所有攻略對象的好感度,和他們一起過好感事件,有時他們還會說出像表白一樣的話。呵呵,這時候只要裝傻即可。」
李文手指繞著自己的頭髮,「心艾還是很擅長這一點的,她以前周目就做過明星,如果認真對待每一個粉絲的『我愛你』,那還得了——他們倒可能是認真說的。但都是要等到最後,才會有感情線結局。看誰的好感度最高,誰過了關鍵的劇情。在那之前和誰都沒確認關係。連道德上的問題都不存在。」
「都談著唄。啊,不對。」李文說,「是都曖昧著。」
李文並不覺得自己和遊戲給心艾準備的初始攻略對象會很糟糕,她像個匠人,對自己的作品抱有自豪。但李文去商店,比起挑選,『這個比較好,還是那個?』會把它們全買下來,再根據當天的心情隨便選擇,可能會選第三件。
「所以不用選這個人比較好,還是另一個。心艾在A身上感覺到的不滿,可以找個B來填補,再有不滿就找C。」
「其他人可以查漏補缺。」
但至少第一個要搞好。據聞心艾抽到的【魅力值滿值】是金色特質。那她的第一個攻略對象也得是最高級。「S級?」
「給人分三六九等,可真是。」秘書說。
這不是心艾在模擬器小遊戲裡自己去溜達遇上的,而是一開始就抽出來的,命中注定的對象——其實我們大家都知道會有黑幕。
所謂【靈魂伴侶】。其實就是大數據算出來的心艾最有可能喜歡的人選。
遊戲主推人選,在乙女遊戲海報上要站c位的。
李文說:「我喜歡讓別人慢慢地向我臣服。」她說得像個情場老手,其實秘書知道,李文只是喜歡用小錘子敲碎別人的膝蓋骨,讓之前還很傲慢的大帥哥涕泗橫流,尖叫著慘叫著哀嚎著求她放過。所以李文不太在意好感度。
心艾就是輕飄飄,沉浸在夢中的少女。比起在昏暗的廢棄工廠里做工,她更適合抱著抱枕縮在柔軟的沙發里,虛著眼睛,看對面什麼都沒有的牆壁。做白日夢。她希望別人愛她,就算沒有身體上的享受也無所謂。
所以她就設定【靈魂伴侶】有【好感度滿值】。這就是心艾對靈魂伴侶的定義。
李文嘖嘖,「不管在遊戲還是愛情電影裡,兩個人愛上的過程才是重點。」
「她錯過了最好玩的。」
但李文滿足她。意識操縱真是一點也不難,「要怪就怪你是個NPC!雖然不是虛擬實境,但『現實』里的人,我也能操縱啊。」< ="<hr>
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心艾開模擬器用的是自己房間的電腦。李文進入現實用的是一樓主臥的電腦。一切都是對照。
與其說是玩遊戲,不如說是【人生模擬】,遊戲已經很熟練這個了。心艾還特別把自己的遊戲形象叫做【李心艾】,來製造區分。電腦上是一個像素小遊戲,一點都不真實,心艾可以抽離,但在「觸發事件」的時候,她又會投入進去。
因為選擇的是這麼個職業。所以會有很多很多錢。心艾可能會想要錢,不過李文覺得自己給她的零花錢夠覆蓋日常需求了。心艾這時候不太想買跑車,也不太記奢侈品的名字。她覺得自己是普通家庭的小孩。六十二點的家世值算中產了。「女孩子活在世界上,肯定會有這裡那裡的需要錢。」心艾能用從模擬器里繼承來的能力,在現實中賺點。還沒到把錢變成一個數字的時候,不過考慮到也有這種玩法,李文把它埋在了模擬器里的一個地方。等心艾想要的時候,就能找到它,然後和李文當初一樣,「每周目銀行卡餘額指數增長……周目還是太麻煩了。」
「改成星期?一星期結算一次。那樣就真的變成數字遊戲了。還是季度吧。」
按季度結算,當然,具體怎麼樣要看她們怎麼說。初始設置隨時能更改。但別讓心艾來選了,讓遊戲長時間觀測她,然後得出結論吧。
因為希望心艾體驗感情。所以感情結局會有獎勵。在模擬器里給她投放攻略對象。理論上裡面的所有人都能成為心艾的攻略對象。不過一上來,心艾不太可能有那種「世界是我的後宮」的灑脫想法,還是要給她劃定一個範圍。
「因為根據經驗,一個人跟另一個人交往。」李文說,「不管愛得有多深,一定會有一個瞬間,覺得那人【幹嘛不死掉算了】。就可以從這種憤怒中出發,知道自己討厭什麼樣的,下次改進。」
「下次改進。」秘書說。
「對啊,『想要長得更帥的』『想要更有錢的』『想要願意陪我一起看四個小時電影的』『想要會烘焙的』『想要和我一起把手伸進爆米花桶里的人』。」
「您的幻想還挺純情的。」
李文說:「有了這些想法,下次就可以找新的了。所以要先給心艾找個不錯的談著。」
秘書說,「心艾小姐,也許她會真心愛上自己的攻略對象,不然的話就沒有開感情模塊的意義了。那時候她會拋下攻略對象而直接選擇另一個嗎?」
秘書對愛情缺乏經驗。和工作比起來(地球聯邦的秘書長),她發現自己以前交往的經歷都很……庸俗。用工作來類比,秘書說:「愛情本來就是夾雜著痛苦的。痛苦也不能放下。」
「嗯……」李文說。「那就多來點好了。」
「模擬器,遊戲裡是【養成遊戲】,養成遊戲不都是那樣的嗎?可以刷所有攻略對象的好感度,和他們一起過好感事件,有時他們還會說出像表白一樣的話。呵呵,這時候只要裝傻即可。」
李文手指繞著自己的頭髮,「心艾還是很擅長這一點的,她以前周目就做過明星,如果認真對待每一個粉絲的『我愛你』,那還得了——他們倒可能是認真說的。但都是要等到最後,才會有感情線結局。看誰的好感度最高,誰過了關鍵的劇情。在那之前和誰都沒確認關係。連道德上的問題都不存在。」
「都談著唄。啊,不對。」李文說,「是都曖昧著。」
李文並不覺得自己和遊戲給心艾準備的初始攻略對象會很糟糕,她像個匠人,對自己的作品抱有自豪。但李文去商店,比起挑選,『這個比較好,還是那個?』會把它們全買下來,再根據當天的心情隨便選擇,可能會選第三件。
「所以不用選這個人比較好,還是另一個。心艾在A身上感覺到的不滿,可以找個B來填補,再有不滿就找C。」
「其他人可以查漏補缺。」
但至少第一個要搞好。據聞心艾抽到的【魅力值滿值】是金色特質。那她的第一個攻略對象也得是最高級。「S級?」
「給人分三六九等,可真是。」秘書說。
這不是心艾在模擬器小遊戲裡自己去溜達遇上的,而是一開始就抽出來的,命中注定的對象——其實我們大家都知道會有黑幕。
所謂【靈魂伴侶】。其實就是大數據算出來的心艾最有可能喜歡的人選。
遊戲主推人選,在乙女遊戲海報上要站c位的。
李文說:「我喜歡讓別人慢慢地向我臣服。」她說得像個情場老手,其實秘書知道,李文只是喜歡用小錘子敲碎別人的膝蓋骨,讓之前還很傲慢的大帥哥涕泗橫流,尖叫著慘叫著哀嚎著求她放過。所以李文不太在意好感度。
心艾就是輕飄飄,沉浸在夢中的少女。比起在昏暗的廢棄工廠里做工,她更適合抱著抱枕縮在柔軟的沙發里,虛著眼睛,看對面什麼都沒有的牆壁。做白日夢。她希望別人愛她,就算沒有身體上的享受也無所謂。
所以她就設定【靈魂伴侶】有【好感度滿值】。這就是心艾對靈魂伴侶的定義。
李文嘖嘖,「不管在遊戲還是愛情電影裡,兩個人愛上的過程才是重點。」
「她錯過了最好玩的。」
但李文滿足她。意識操縱真是一點也不難,「要怪就怪你是個NPC!雖然不是虛擬實境,但『現實』里的人,我也能操縱啊。」< ="<hr>
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