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藍方國度和紅方國度的玩家將受到陣營和等級限制。
在此期間,第三方陣營的玩家不受任何限制,國度陣營亦可以選擇攻擊第三方陣營。
2、休戰時間:
進入休戰時間,藍方國度和紅方國度將不受到等級限制,但仍舊受到陣營限制。
第三方陣營的玩家全體暴露,玩家暱稱、身份及位置將被顯示在地圖之上,但他們會受到厄爾斯森林的庇佑,國度陣營的玩家不具備主動攻擊資格。
第三方陣營玩家可以隨意攻擊任意國度陣營的玩家,一旦選擇出手攻擊玩家,庇護光環將當即失效,被攻擊的玩家有權利進行反擊,其他玩家仍舊不具備攻擊資格。
3、混戰時間:
任一國度滅亡後,將進入混戰時間。
兩個滅亡條件:藍方國度或紅方國度的國王、王后和平民同時死亡;兩位平民選擇聯合造反並除去國王和王后。
任一國度陣營分崩離析,代表著國度的滅亡,所有等級和陣營限制消失,就此進入混戰時間,戰亂時間和休戰時間也將不復存在。
三、積分介紹:
1、不同身份卡牌的積分計算規則不同,需玩家自行開發積分的獲取方式。
2、銷毀卡牌必獲得高額積分。】
本次的規則和玩法介紹很長。
辛稚夏沒有任何鬆懈,逐字逐句地認真研讀。
無論是狼人殺,還是鵝鴨殺,她都有相關的經驗在手。
只要不因慣性犯陷入誤區的錯誤,大致上不會出現太多的問題。
但這次不一樣。
這是個她從未觸碰過的遊戲。
辛稚夏從未接觸過所謂的卡牌之戰,卻也能從中看出其他遊戲的影子。
或許可以說是,為了方便理解遊戲,她在試圖轉變思路,將規則轉換成已知遊戲的。
「形似軍棋、鬥獸棋。」
辛稚夏微微偏頭,皺眉沉思。
「但,明顯不一樣,差別太大了。」
遊戲和生死相聯,思維必定會產生變化。
下面的獲勝條件,更是令她連連長嘆。
【獲勝條件:
1、本次遊戲採用積分制,積分榜單同步實時更新記錄。
2、積分榜單隱藏,不顯示當前排名。
3、積分排行榜前三名將獲得遊戲勝利。】
【本場遊戲禁用復活類道具。】
【本場遊戲為戰鬥副本,獲勝玩家獲得積分與獎勵,失敗玩家死亡。】
【正在為您確定本場遊戲身份卡牌。】
辛稚夏抓取她自認為的重點信息。
「禁用復活類道具。」
很好,很公平。
最主要的是,某人沒有這種道具,約等於是變相增強了。
說是嫉妒心作祟也好,說是毫無同情心也罷。
總歸再怎麼樣,辛稚夏不會因通關而多結一個仇家。
然後就是……
「前三名。」
通關率已被明確規定。
辛稚夏眸光一閃,面色凝重起來。
「果然,S級副本是該如此。」
第5章 解讀規則,優劣與壓制
辛稚夏心中早有預料。
只不過,在獲勝條件未出時,她可以自行想像一番,猜測有概率會是[凱撒王國]副本的類型。
即死亡空間給出副本等級,卻不代表通關率一定與等級相匹配。
就是所謂的利用玩家的慣性思維,讓玩家們出現誤判,產生合理化的矛盾衝突,從而變相加快遊戲進程。
如今,辛稚夏心中已經沒有僥倖心理,明確的信息一出現,十分之一的存活率就是板上釘釘的事實。
「十分之一的存活率,通關率已經被固定。」
那麼,她就該以此考慮當前遊戲的玩法。
辛稚夏細細讀完遊戲規則,有些明白副本類型為何不是陣營對抗,反而會被描述為戰鬥副本。
「看似是以陣營劃分,實則是在限制玩家。」
死亡空間在某些方面是平衡的。
不過,平衡未必對每個玩家都是優勢。
假設有些玩家的道具儲備驚人,各個道具都是強有力的攻擊型道具,那麼一旦是戰鬥副本的類型,就勢必會出現這些玩家屠殺的局面。
甚至很可能會出現單方面屠殺的情況。
死亡空間是在平衡這一點。
本局遊戲的初始身份卡牌,註定是限制了一些玩家的。
當國度陣營仍舊存在,陣營內部就不允許廝殺,再厲害的玩家也沒辦法殺人如麻。
明面上的陣營和等級限制在這裡,他就只能被困在規則中束手束腳。
辛稚夏心中暗暗思索,思考模式是全然把自己摘出去。
「自知之明還是要有的。」
雖然她的一些道具也算強悍,但架不住儲備有限,根本沒到能亂殺的地步。
這種限制,對她來說算是優勢。
辛稚夏站在和平旗範圍內,趁身份卡牌尚未發放,開始從頭捋遊戲規則。
積分排行前三名獲勝,代表通關人數固定是三人。
最簡單粗暴的通關方法,就是根本不需要思考積分的計算方式,只需要把其他27人統統解決。
只要成為活著的三人之一,必然就會排名前三成功通關。
如何成為十分之一?
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