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  辛稚夏乾脆不看面板,將屏幕收起來。

  環顧四周,打量現在身處的環境。

  此時的她正站在一個園區入口前的小廣場。

  園區入口處離她不遠。

  她看著入口豎立著一個指示牌,上面寫著「今日休息」四個紅色大字。

  園區的大門裝飾得很有特色,像是枯萎的巨大樹木中間被挖出一個大洞來。

  褐色的樹枝纏繞糾結著,一路蜿蜒向上,像是要向天生長。

  往上看去,大門上方掛著與門口裝飾格格不入的現代化銘牌。

  金光閃閃的五個大字:[托克動物園]。

  辛稚夏覺得差點閃瞎自己的眼睛。

  不等她感慨,這個動物園的設計師實在是審美獨特。

  旁邊傳來一道女聲驚呼,「這是個什麼建築風格?」

  辛稚夏聞言向旁邊看去。

  入眼的是一個身穿牛仔背帶褲的女孩,女孩扎著馬尾,戴著眼鏡,臉上稚氣未脫。

  辛稚夏覺得,這個時候不緊張,不思考遊戲詳情內容,能跟她一樣關注建築設計風格的人。

  一定不一般。

  這波屬實是,辛婆賣瓜,自賣自誇。

  打量結束,那邊的女孩也看到了辛稚夏。

  她神情一愣,隨後收起誇張的表情推了推眼鏡,走向辛稚夏。

  女孩子笑容溫和,帶著一絲不好意思,擺擺手打招呼,「你好。」

  辛稚夏點頭回應。

  她當然不會覺得,這個女孩就如同她表面展現的那般單純。

  女孩見辛稚夏只點頭不說話,還想說些什麼活絡一下氣氛。

  抬眼便發現此時的小廣場四周,都分散得站著其他人。

  眼見其他八個人望過來的眼神,紛紛都帶著探究、思索等情緒。

  讓女孩不由地閉上嘴巴,反而是後退了一步。

  辛稚夏的眼裡自然是看到了女孩的情緒和動作變化。

  從打招呼到欲言又止,再到後面的保持距離。

  隱隱能猜測出女孩這一系列動作的原因。

  副本詳情介紹上說過,本局遊戲是陣營對抗副本。

  在還未分發身份牌之前,最好不要與人過度接近。

  接近的人如果遊戲後跟自己不在同一陣營,很容易就會因為開始遊戲前的交流,從而影響自己的判斷。

  這當然還只是其一。

  最重要的是,此時站在四周的八個玩家,都是各自為營。

  沒有三三兩兩成一團。

  這很容易讓大家覺得,本局遊戲的玩家都是獨自一人,沒有從同一個房間出來的,中間也沒有相熟的玩家。

  所以這時候,她們兩個站在一起,很輕易地就會營造出一種,兩人關係匪淺的氛圍來。

  萬一就因此被別人盯上,一上來就針對她們兩個,這就大事不好了。

  這是加入死亡空間後玩家們的基本判斷。

  不過辛稚夏倒是一點不在意。

  只是那個女孩好像也是這麼認為的,對著辛稚夏不好意思地一笑,然後快步走到廣場的花壇一側。

  辛稚夏由此得出結論,這個女孩看起來應該還可以。

  對女孩做出基本判斷之後,她漫不經心地打量剩下的八人。

  位置很是巧妙。

  她跟那個女孩都在廣場中央。

  而剩下的八個人則是都在廣場的四周。

  這也是為什麼,辛稚夏和那個女孩的互動,上來就被關注到的原因。

  東邊三人,兩個中年男子和一個年輕女子。

  西邊三人,三個青年小伙。

  南邊兩人,一個中年男子和一個年輕男人。

  十人局鵝鴨殺,七男三女。

  辛稚夏在心裡總結。

  第3章 有點變態,但,她喜歡

  按照辛稚夏的想法,這些人很可能都是自己單獨進副本的新人。

  畢竟【新人引導】上寫過,作為同房間的老玩家,雖然可以成為新人引導者幫助新人玩家,但是秉承的規則是自願。

  其次生死自負。

  老玩家作為新人引導者進入遊戲,並不會有什麼特殊福利。

  而且是要犧牲自己的休息時間,遊戲勝利後只會獎勵道具,積分和休息時間是不會增加的。

  意思就是多參加一次遊戲,就會多一次面臨死亡。

  吃力不討好的事情,很少會有人去做。

  所以極大可能情況是,老玩家出現道具緊缺,且個人實力比較過關,才會選擇成為新人引導者。

  上一個副本那個叫商陸的明顯實力過硬,他能確保自己不死,大概也是有道具傍身的。

  辛稚夏其實也有些不解,為什麼商陸會冒著危險成為新人引導者。

  按照他的單獨實力參加自己的副本,既可以得積分又可以得到道具。

  這個不是關鍵,關鍵是辛稚夏比較關注的是商陸自信能保住自己的道具,也不知道是幾星的道具。

  看著八個人互相警惕的樣子,估計這個副本會比較簡單了。

  辛稚夏一開始的時候不知道有新人引導者,還能猜測出有幾個玩家之間的關係匪淺。

  現在知道信息後,更是自信自己的判斷力。

  死亡空間對她來說最難的,就是她好像跟別人有信息差。

  辛稚夏抬眸觀察人之後,便邁步走向動物園門口。

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