第452頁

投票推薦 加入書籤 小說報錯



      


  「馬上有香火了,長到三尾,就能翻窗,踹板速度也會加快。」

  「相應的,移速減慢。」

  「為什麼長大了移速反而會慢?」

  「或許……吃多長胖,所以蹦不起來?」

  「住嘴,你怎麼可以這樣說人家美美的一個狐狸精?」

  「哈哈哈」

  下完板的盜墓賊往1號機走;

  意外突發!

  明明沒紅光警示,玲瓏小巧的狐狸從L牆破碎的牆角,跳躍「鑽」過洞!

  落地產生特效,一個不算大的「圓圈」。

  盜墓賊的動作一瞬被「慢放」;

  是狐仙0階輔助技:「搖曳。」

  狐狸形態的屠夫跳落人類身邊,圓型技能範圍里,人類被魅惑;

  貪戀之心,讓他自然而然放慢腳步。

  ——其實就是個遲緩debuff,比較強勢的。

  如盜墓賊這般沒強位移的人類,被附著遲緩,就難躲屠夫一刀。

  小狐狸跳躍,一爪子糊上他的臉!

  打落0.25血!

  盜墓賊被「打醒」,行動恢復如常,疾步衝到窗前;

  翻窗逃走!

  留小狐狸在原地,很人性化的,毛茸茸的臉上似乎露出嫌棄,甩了甩爪子。

  「哇哇,對狐仙成年體無感的我,被狐狸崽崽給萌翻!」

  「無限建模越來越棒了/大拇指.jpg」

  「Hacks!第一刀吃得未免太快了吧?」

  「小狐狸不是翻不了窗嗎,咋就蹦進來了?」

  「牆角破了個洞,我知道小狐狸能跳低矮障礙,這個洞也能鑽的?」

  解說一樣驚訝:「這個洞很窄的,能跳?」

  另一人稍作沉吟,是恍悟的:「你看地圖上方……」

  逆位金字塔,大家目光聚焦的,不管屠夫,或人類,乃至地圖,下意識看的都是倒影;

  ——看倒懸的本體,未免太費眼睛跟脖子(不是。

  正常而言地圖玩得熟,尤其順境時,除光影跟色彩影響眼力,在金字塔的行動跟普通圖看似相差不大。

  可地圖既然搞出獨特設計,總歸有些不一樣的;

  比如,這L牆拐角破洞,看著大體是「0」形,縱使狐狸小巧,能跳矮小障礙,洞口太窄,按理說跳不過去的;

  問題在於,倒影終歸是倒影,實際操作按照「真實情況」判定的。

  被人忽略的、倒懸在上方的「真實場景」,洞口實則呈近似「△」狀……

  足夠沒長到四尾的小狐狸跳過!

  說到尾巴,這不,小狐狸身形發生微妙、差點讓人忽略的變化;

  體態大了些,「萌」含量減少,面容還是可愛的,透著些許……呃,威嚴?

  尾椎「噗」地一下冒出第二根尾巴。

  每得25點戰慄、或1點香火,狐狸長出一條尾巴;

  三尾可正常踹板/翻窗,速度偏慢;

  五尾化人,移速更慢了,勝在力氣變大,一刀平A傷害從0.25血升格到0.5血。

  「人類調整策略,放棄供奉了。」

  「原本人類第一時間供奉,想著3點香火、狐仙也就四尾,不怕的。四尾踹板是變快、也能翻窗,不過狐狸也長大了,人類就不擔心拐拐角角的洞啊什麼,莫名其妙跳出個小動物給自己一爪子……而且『搖曳』隨著尾巴越多、技能範圍越小,不好發揮,就算四尾移速比人形略快,但比起人形一刀0.5血,一格血傷害就羸弱了……相對好遛。」

  「還有個,不供奉的話,在神龕輻射範圍的密碼機,修起來有debuff。」

  「不光機子,萬一狐仙找過來,屠夫額外有buff加持。」

  「現在狐仙刀拿得太快,人類不敢給香火了,好歹二尾狐狸不能翻窗、踹板得半天,盜墓賊利用窗跟板子,找機會甩遠屠夫,有機會下鏟子傳走。」

  「好、好複雜。」

  「這麼說,屠夫一刀拿得快反而不好了」

  「在論壇看金字塔地圖解析,一幢好多拐拐洞洞,狐仙好跳哎」

  「看起來閃屠是有預謀的。」

  「那肯定了。」

  「我有個問題,狐狸既然能跳矮小障礙,板子咋不能跳?」

  「跳對寬度有要求,雙層矮沙包就沒法跳,板子比雙層沙包更寬」

  「玩狐仙也太費腦了,看著還不強。」

  「官爸黔驢技窮,新角色好多感覺技能重複,只好往死了里換花樣」

  狐仙玩起來確實容易束手束腳。

  不過,燕莊敢玩它,肯定有自己的底氣。

  人類給香火,是一種打法;

  人類不給香火,又有另一種策略……

  就如彈幕里說的,人類遛鬼舒服點的一幢,狐仙變四尾前,可利用的矮牆、拐角破洞等很多;

  移速也快,哪怕踹板慢、翻窗不能,影響也不大。

  等拿到三刀長到四尾,洞洞之類跳不了也無妨;

  能踹板、能翻窗——氣質點滿「蠻橫」,又封窗又有快踩——盜墓賊沒機會甩開他太遠;

  想用鏟子挖洞傳走?

  做夢!

  情勢跟燕莊預估的大差不差……

  小狐狸沒長到足夠大,各種跳的點位相當多;

  讓盜墓賊防不勝防。

  第二刀、第三刀,拿得相當快。

  開局不到40秒!

  狐仙長出四尾,來到解說形象比喻的「青春尷尬期」;




章節目錄