第445頁

投票推薦 加入書籤 小說報錯



      


  然而危機沒結束。

  比起二階巨骸另一個絕殺技「合」,「散」不過是道開胃小菜;

  「散」是骷髏骨頭炸裂全打出去;

  「合」則碎骨瞬息合攏,監管者操作得當,可將波及圈裡的某個人類「卷」住,強大結實的骨頭足夠人類被「擠」成肉糜,一下掉落0.75血傷害!

  「合」緊跟著「散」,對屠夫玩家操作要求極高;

  而且「散」跟「合」消耗「怨恨」多,各需3點、一次完整打擊就要6點……

  但,要是操作天秀,人類想躲也幾乎躲不開,0.25血+0.75血傷害足夠秒殺任何滿血人類。

  這不,小屏人類視野,四面八方呼嘯而來的碎骨,一息間朝刺客「卷」過來了;

  搜搜中斷移形換影,拼力衝出沒完全聚攏的碎骨圈……

  可「合」的速度實在快,眼看來不及了!

  「咚」的一聲音樂天女敲鼓。

  「諧和!」

  Tin選的「交互加速」。

  刺客在移形換影中走位到板子邊,「散」「合」狀態的巨骸不可同時移動,不擔心被卡位,剎那間翻板!

  刺客天生翻板快,有「諧和」加成,近乎是卡著「骨頭縫」躥出「合」圍圈的!

  「呼……兩邊都好快,我以為巨骸吃背刺了,刺客多快啊,結果Raito手更快,一連打出『散』『合』;我又以為刺客百分百吃到『合』,沒想到音樂天女遠程配合天`衣無`縫,搜搜邊躲『散』走位也秀,極限翻板、避免秒倒!」

  「可惜屠夫……」

  解說話還沒說完,聚攏的巨骸「欻」地一個飛踹,腳骨角度刁鑽地、冷不防打中刺客!

  「漂亮!再來一個踹啊Raito,刺客會死!」

  「來不了了,第二個飛踹距離不夠。」

  剩餘1點「憤怒」的巨骸踹掉礙事的板子,嘗試走地拿一刀倒狀態的刺客一刀;

  Raito帶了一層「恐嚇」,持續追擊人類達15秒得到15%的移速加成。

  刺客考慮到等會兒要救人,移形換影等不敢浪著用,正常走路速度肯定比如有buff加成的監管者,騙著對方揮空一刀……

  不再吝嗇技能,血祭,呲溜一下衝刺得飛快,消失在二幢外圍破牆。

  「刺客被耗掉不少技能啊!」

  「不虧的,血祭5秒回復0.5血,當治療用;而且拖著屠夫蠻久,你看(修身流)道長摸血效率最低,這會兒都快把自己壓滿。」

  修機羸弱的織女這會兒已壓滿4號機,快趕到第二台機前;

  採錄30%進度的采詩官,早一步補開掉3號機,轉點朝壓滿的4號機去了,準備接著採錄。

  隱少離開好卡視野的二幢拉出來,明顯有幾方面考慮;

  比如,巨骸想掛人,在當前位置只能走好一段距離,往西北角,快到寶庫的地方掛;

  另一座看似最近的絞刑架,在二幢小「口」位置,哪怕板子全被踹,屠夫拖著人在裡頭彎彎繞繞走,用時跟更遠的沒大區別……最重要的是,二幢有刺客,屠夫容易被埋伏!

  「哈哈,逆位金字塔對人屠一視同仁地不友善。」

  「是。人類機子刷得密集、連一片的,到屠夫這頭,絞刑架就分布很不均勻,幸好巨骸力氣大,要不掛不掛得上還兩說。」

  不管怎麼說,巨骸終究將道長掛上;

  刺客很快貼過來……

  血毒用掉,相當於少個強位移,趁早趕到絞刑架附近,好跟屠夫拉扯;

  一方面注意別給太多巨骸目光;

  一方面又不能拖太久,巨骸守屍強的,絞刑架博弈難度大,一不小心給到足夠「怨恨」,等二階CD一好,好容易被打雙倒。

  目前身負一格血傷害的搜搜,還是穩的;

  哪怕不可避免給巨骸「怨恨」,技能是一個沒吃,裝作救人騙刀也是秀;

  Raito眼看人類不給機會,省著「怨恨」,也不急著出刀,儘可能跟人類「貼貼」,蹭更多的目光。

  搜搜沒拖到隱少血線危險才救人。

  就算二階CD還沒好,一階「納」也麻煩。

  寶庫前空蕩的,屠夫好滾頭骨;

  萬一卡著時間把他一口吞噬,以Raito的操作拖滿5秒概率不小;

  就算不被吞,躲「納」耽誤好幾秒,到時讓道長血線過半,就虧大了!

  搜搜機警扭掉突然出現的手骨,硬吃平A!

  巨骸慢悠悠擦著骨刀,他順利撈下了人。

  「『鎮』在CD,要不不一定能救下人。」

  「Raito意識絕頂、操作也天秀,就偶爾太急,幹嘛急著飛踹?」

  「也是搜搜騙的,被小小拿捏住。」

  「怨恨蠻多,不還有個手骨嗎?包夾不就定住人」

  「傻了你,兩個手骨都甩出去,巨骸沒手怎麼抽刀?」

  「手骨『定』跟腳骨『鎮』配合用的,一般」

  「前面認真的還是開玩笑?沒手骨不能抽刀?」

  「沒開玩笑啊,設定是這樣。」

  「啊這。有道理,沒手怎麼殺人,不符合生物規則」

  「噗,跟無限居然也講究起生物規則了?」

  「請神咒」不一定意味著安全。

  Raito應對得很快,拋出手骨一把「捉」住道長的腳踝;

  「鎮」CD清除,不過0階飛踹屬物理傷害會被免疫;

  無妨。

  有「散」跟「合」。




章節目錄