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  對方走到樓梯,他就上樓;

  對方上樓了,他就直奔破窗,翻窗跳出去,繞到另一邊牆,躲在窗台下。

  K屠沒找到自己想要的人……

  也是嗅覺敏銳。

  跳窗,轉到活塔。

  德魯伊此時在活塔靠近塔頂,貼牆的位置苟著;

  屠夫沒法剛一進門就看到上面藏著人,除非上到樓梯1/3處。

  「Emmm……躲塔頂嗎,這裡沒啥遮擋的,苟不住,掩耳盜鈴?」

  「想騙吧,讓屠夫以為他轉去花房或者廢墟。」

  「沒騙成也不算虧,馬上天黑,德魯伊真往廢墟或者花房跑,不一定趕得及,不如來活塔賭一賭,樓梯讓屠夫技能沒法用,上下樓多轉個一圈,起碼保證班迪思開完中場機,破掉大三連。」

  局勢進展正如解說所說的,游二等到Zoey快上到塔頂,倒車後退,從破欄杆跳下去。

  拍下塔內的唯一板子翻板沖!

  正好,白天轉夜,有移速跟交互buff。

  丘利爾同樣得到地圖加持。

  緊追不捨。

  德魯伊沒嘗試繞塔。

  主堡里,班迪思頂著插眼開掉5號機;

  德魯伊跑過空曠的城堡廣場,來到河邊,是淺水區。

  涉水。

  「……咦?」

  淺水能直接走人/屠。

  不過,水被污染,有遲緩/笨拙等debuff。

  連丘利爾的移速進到水裡,都明顯慢了。

  淺水區水不如深水區深,可河面寬廣,寬度超過河面橋的橋長了。

  丘利爾已然不想再多耽誤一秒。

  「親近!」

  德魯伊躲不開必吃的一刀。

  死!

  「跑水裡有啥講究嗎?」

  有彈幕問。

  第127章

  解說「默契」地回答:「丘利爾有個缺陷, 撿人動作慢,說是力量輕,所以人類相對好掙脫。」

  另一人補充:「如果是大平地, 反正丘利爾移速在, 人類掙得快,她掛人也快,影響不大,但游二倒在淺水區, 情況就不太一樣。」

  「Zoey有提防,帶三層『桀悍』,問題不大。」

  「有刺客, Tin又放掉8號機,要過來Ob了嗎?有些遠,不過如果上『血祭』衝刺, 應該趕得及?」

  「Tin真夠快的!把小湖畔的機子快修完了!」

  「97.3%……為啥不乾脆壓滿,別會是伏筆吧?」

  「不能太貪,小湖畔到這頭距離在的, 萬一晚個兩秒三秒的,趕不上屠夫掛人,就太虧了。」

  「也是。」

  「Zoey要留點心, 上岸後注意刺客的動向。」

  「好在夜晚了,刺客沒『潛行』, 屠夫睜大眼睛看, 不至於被偷襲到。」

  德魯伊刻意倒在淺水區,確實讓K屠感到忌憚;

  沒上帝視角, 目前就一台機子在搖動,不敢確定刺客有沒有隱藏在兩岸哪個角落。

  沒很果斷地撿屍。

  丘利爾拉轉著視角, 720°觀察兩圈,幸而對屠夫而言,兩岸相對空曠,「洞察」沒提示有人,暫時不擔心被埋伏。

  裹屍布這才捲起人類;

  相當地慢。

  德魯伊掙扎著,動作幅度很大。

  「撲哧!人類帶三層掙扎?我就說嘛,德魯伊移速雖然慢,可剛剛未免太慢了……原以為地圖作用,感情是游二的氣質加點,嗯,獨樹一幟。」

  「唔。三層掙扎不如換三層『慷慨就義』,拖的時間更長些吧?」

  「誒呀?刺客轉冬青林,要跟盜墓賊會師搶7號機?」

  「不來Ob嗎?等屠夫從淺水區上岸,我覺得刺客好操作的啊?」

  「怕機子不夠,盜墓賊沒洛陽鏟,7號機剛摸上,等德魯伊一掛,時間上就緊緊的,後期Zoey運營得好,人類不一定搶得完機。」

  「那就班迪思跟盜墓賊合修,反正刺客有『請神咒』。滿活力的班迪思,修機更快。」

  「其實沒差,隱少只要救人不拉胯,別給到雙倒,班迪思解鎖第三次技能;刺客留兩次背刺跟血毒,好打開門戰。」

  「留技能想爭四跑嗎,SH野心大著哈!」

  「玩人類沒爭四跑的野心,跟鹹魚有什麼區別?」

  「哈哈!」

  「靠平局艱難上分的鹹魚在此。」

  「靠低保勉強保住二階體面的死魚在此。」

  「2333」

  「我感覺丘利爾好強,抬頭一看都四台機了一個人還沒掛?這是咋了?」

  「Zoey前期找人有些猶豫,逛街了。」

  「主要完全沒幹擾到人類修機。」

  「該莽的時候不莽,不該莽的時候就硬頭鐵。那麼大個盜墓賊放在外面」

  「覺得德魯伊好殺嘛,低估游二的能力。」

  「想起來了,Zoey去年秒殺過游二,是不是他以為游二就很菜?」

  「去年是去年,K隊比賽前不研究清楚對手嗎?」

  「這種頂級屠夫都比較自信吧!」

  「盜墓賊確實不能放,起碼逼掉一半的鏟子呀!」

  「上半場閃屠不也放了盜墓賊嗎?」

  「所以差點翻車!」

  「翻車不會,不過K人確實給機會,尤其神機,腦子不清楚」

  彈幕刷得飛快;

  忽然之間,屏幕出現短暫的空白。

  只見,比賽畫面——

  丘利爾提溜著人類,安全上岸;




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