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對方走到樓梯,他就上樓;
對方上樓了,他就直奔破窗,翻窗跳出去,繞到另一邊牆,躲在窗台下。
K屠沒找到自己想要的人……
也是嗅覺敏銳。
跳窗,轉到活塔。
德魯伊此時在活塔靠近塔頂,貼牆的位置苟著;
屠夫沒法剛一進門就看到上面藏著人,除非上到樓梯1/3處。
「Emmm……躲塔頂嗎,這裡沒啥遮擋的,苟不住,掩耳盜鈴?」
「想騙吧,讓屠夫以為他轉去花房或者廢墟。」
「沒騙成也不算虧,馬上天黑,德魯伊真往廢墟或者花房跑,不一定趕得及,不如來活塔賭一賭,樓梯讓屠夫技能沒法用,上下樓多轉個一圈,起碼保證班迪思開完中場機,破掉大三連。」
局勢進展正如解說所說的,游二等到Zoey快上到塔頂,倒車後退,從破欄杆跳下去。
拍下塔內的唯一板子翻板沖!
正好,白天轉夜,有移速跟交互buff。
丘利爾同樣得到地圖加持。
緊追不捨。
德魯伊沒嘗試繞塔。
主堡里,班迪思頂著插眼開掉5號機;
德魯伊跑過空曠的城堡廣場,來到河邊,是淺水區。
涉水。
「……咦?」
淺水能直接走人/屠。
不過,水被污染,有遲緩/笨拙等debuff。
連丘利爾的移速進到水裡,都明顯慢了。
淺水區水不如深水區深,可河面寬廣,寬度超過河面橋的橋長了。
丘利爾已然不想再多耽誤一秒。
「親近!」
德魯伊躲不開必吃的一刀。
死!
「跑水裡有啥講究嗎?」
有彈幕問。
第127章
解說「默契」地回答:「丘利爾有個缺陷, 撿人動作慢,說是力量輕,所以人類相對好掙脫。」
另一人補充:「如果是大平地, 反正丘利爾移速在, 人類掙得快,她掛人也快,影響不大,但游二倒在淺水區, 情況就不太一樣。」
「Zoey有提防,帶三層『桀悍』,問題不大。」
「有刺客, Tin又放掉8號機,要過來Ob了嗎?有些遠,不過如果上『血祭』衝刺, 應該趕得及?」
「Tin真夠快的!把小湖畔的機子快修完了!」
「97.3%……為啥不乾脆壓滿,別會是伏筆吧?」
「不能太貪,小湖畔到這頭距離在的, 萬一晚個兩秒三秒的,趕不上屠夫掛人,就太虧了。」
「也是。」
「Zoey要留點心, 上岸後注意刺客的動向。」
「好在夜晚了,刺客沒『潛行』, 屠夫睜大眼睛看, 不至於被偷襲到。」
德魯伊刻意倒在淺水區,確實讓K屠感到忌憚;
沒上帝視角, 目前就一台機子在搖動,不敢確定刺客有沒有隱藏在兩岸哪個角落。
沒很果斷地撿屍。
丘利爾拉轉著視角, 720°觀察兩圈,幸而對屠夫而言,兩岸相對空曠,「洞察」沒提示有人,暫時不擔心被埋伏。
裹屍布這才捲起人類;
相當地慢。
德魯伊掙扎著,動作幅度很大。
「撲哧!人類帶三層掙扎?我就說嘛,德魯伊移速雖然慢,可剛剛未免太慢了……原以為地圖作用,感情是游二的氣質加點,嗯,獨樹一幟。」
「唔。三層掙扎不如換三層『慷慨就義』,拖的時間更長些吧?」
「誒呀?刺客轉冬青林,要跟盜墓賊會師搶7號機?」
「不來Ob嗎?等屠夫從淺水區上岸,我覺得刺客好操作的啊?」
「怕機子不夠,盜墓賊沒洛陽鏟,7號機剛摸上,等德魯伊一掛,時間上就緊緊的,後期Zoey運營得好,人類不一定搶得完機。」
「那就班迪思跟盜墓賊合修,反正刺客有『請神咒』。滿活力的班迪思,修機更快。」
「其實沒差,隱少只要救人不拉胯,別給到雙倒,班迪思解鎖第三次技能;刺客留兩次背刺跟血毒,好打開門戰。」
「留技能想爭四跑嗎,SH野心大著哈!」
「玩人類沒爭四跑的野心,跟鹹魚有什麼區別?」
「哈哈!」
「靠平局艱難上分的鹹魚在此。」
「靠低保勉強保住二階體面的死魚在此。」
「2333」
「我感覺丘利爾好強,抬頭一看都四台機了一個人還沒掛?這是咋了?」
「Zoey前期找人有些猶豫,逛街了。」
「主要完全沒幹擾到人類修機。」
「該莽的時候不莽,不該莽的時候就硬頭鐵。那麼大個盜墓賊放在外面」
「覺得德魯伊好殺嘛,低估游二的能力。」
「想起來了,Zoey去年秒殺過游二,是不是他以為游二就很菜?」
「去年是去年,K隊比賽前不研究清楚對手嗎?」
「這種頂級屠夫都比較自信吧!」
「盜墓賊確實不能放,起碼逼掉一半的鏟子呀!」
「上半場閃屠不也放了盜墓賊嗎?」
「所以差點翻車!」
「翻車不會,不過K人確實給機會,尤其神機,腦子不清楚」
彈幕刷得飛快;
忽然之間,屏幕出現短暫的空白。
只見,比賽畫面——
丘利爾提溜著人類,安全上岸;