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  上坡、跳崖,跟移速不快的屠夫,或許能繞上兩圈;

  面對丘利爾卻不行,尤其,德魯伊正常人形態移速還慢。

  好在整座山被囊括在一片冬青林里;

  對會化身「自然精靈」的德魯伊比較友好;

  冬青林視野差,自然精靈「洞察」感知不到……

  因而,Zoey沒像燕莊一樣狗膽包天,敢開局不帶插眼。

  游二轉點早,大概是隱少剛一報點屠夫回頭了,他就停止修機;

  總算沒立刻被丘利爾追上。

  抵達後山,他直奔冬青林最大的板區,有一段矮牆。

  德魯伊蹲在矮牆破窗下。

  小屏人類視角,不停地拉轉畫面。

  丘利爾黑袍在夜色中的森林裡隱蔽性也強;

  仍然被游二捕捉到一晃而過的影子。

  不給對方「洞察」距離,德魯伊化作鼯鼠,悄無聲息飛到十米開外、枝葉濃密的樹冠上。

  背對著屠夫的方向;

  不斷調視角,儘可能對著啥也看不清的天上。

  「0階丘利爾最可怕的不是移速,而是『凝視』。」

  「是……人類不能回頭正眼看屠夫,牽制起來很麻煩。」

  「游二為什麼選鼯鼠?照我說,直接變雪鴞,飛到主堡,拖到白天,再轉玫瑰或者葡萄園,跟丘利爾慢慢拉扯就是。」

  「自信能遛吧,考慮自然精靈的存在時間,鼯鼠哪怕被發現了,畢竟在樹上,不被『凝視』到,說不準拖得更久。」

  「還得顧忌到三連機,萬一秒倒……雖說費爾茲大,三連是大三連,丘利爾移速太快了,三連一守,人類怕搶不完機子。」

  「而且刺客在玫瑰園不如冬青林好Ob。」

  這裡屢屢提到的「凝視」——

  是丘利爾自帶天賦。

  如果人類正眼看向她,不管隔得多遠,只要看到她,就會向屠夫爆點;

  當人屠拉近到7米之內,人類對上丘利爾的眼睛,被「凝視」(達到有效秒數),便在一段時間內移速被削弱,這不算什麼……暫時封印技能、禁止拍板/翻板/翻窗等交互才是要命。

  像俠客劍罡,或刺客背刺等瞬發性技能,如果已經打出,倒還好,不會被吃掉;

  德魯伊的自然精靈,這一種持續存在的狀態,一旦被「凝視」成功,狀態會被破除。

  原本鼯鼠在樹上,利用樹木的模型,挺好躲屠夫的技能或平A;

  可萬一受到丘利爾「凝視」,狀態被強制解除,二次變身被凍結是小事,致命的在於,解除自然精靈狀態10秒內不能吃刀……否則,哪怕0.25血傷害的平A,德魯伊也會秒死!

  當然,所謂的「正眼」,是遊戲判定的,求生者眼睛看到監管者;

  像剛剛,游二各種拉轉角度,看到了丘利爾,是玩家上帝視角看到,不是德魯伊自己「看」到;

  不會向對面爆點;

  丘利爾哪怕正好看過來也達不成「凝視」先決條件。

  「游二也真自信,丘利爾這麼克制德魯伊,他還敢拿」

  「可是不拿德魯伊,2階丘利爾控制疊加持續傷害,沒解控怎麼行!」

  「丘利爾2階我不怕,就怕凝視!」

  「三階如我不怕凝視哈哈,因為根本不會回頭,一回頭就卡模」

  「四階的我也不會回頭,噗!」

  「不回頭怎麼遛鬼?」

  「全靠紅光提示。真男人從不回頭!」

  「難怪我四階豬隊友老是秒倒,合著你們遛鬼都不回頭」

  「別甩鍋好不?想想你為什麼老是排到豬隊友,真厲害的早沖王座了」

  「認真問,丘利爾凝視怎麼破啊,遛鬼還好,救人怎麼辦?」

  「班迪思啊,或者使徒。」

  「Zoey為什麼不ban班迪思?」

  「總不好放牛郎跟賒刀人……而且,閃隊使徒烏賊體系很成熟,K屠也怕」

  「放牛郎,織女是突破口,但!織女致盲剛好就死克凝視!」

  甭管解說或彈幕是怎樣質疑,游二我行我素的,眼睛看天上;

  忽然,鼯鼠躍飛,落地在五米開外。

  Zoey也是敏銳,插眼找到藏在隱蔽樹梢間的鼯鼠;

  人類怕正視,不敢回頭看,很容易被發現其所在的丘利爾隱藏紅光,無聲無息靠近,突如其來給一刀!

  「游二這是後腦勺長了眼睛嗎?」

  「或許是數秒?算出如果屠夫發現他,大致靠近的時間。」

  「直接飛到板子後,細節!」

  「拖個2秒,就能第二次變身。」

  「游二可得忍著,遛鬼時別習慣性回頭。」

  「沒事,『凝視』也不是秒觸發。」

  「『凝視』算累計時間,能別看屠夫眼睛就別看。」

  破牆跟沙包,形成一個短板區。

  游二不貪板子,秒拍秒翻;

  再翻破牆的窗戶……

  夜間buff同樣給到人類在移速、交互上加持——起碼抵消插眼帶來的負面作用——讓人形態羸弱的德魯伊,可以稍稍拉開跟丘利爾的距離。

  2秒就拖出來了。

  但,游二沒立刻變身鼯鼠。

  貼著一棵老樹模型,瞬間拉轉視角,回頭看。

  遊戲判定,德魯伊回頭的視線被老樹擋了,不給丘利爾累計「凝視」的時間,玩家在畫面外是可以匆匆瞄一眼屠夫的動向。




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