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  「我明白了,茉莉就是隨手打危牆的習慣。」

  「運氣有點好,中二生要是直接快推……」

  「快推除非剛好趕在阿姊撿人動作,要不然,危牆砸到屠夫的頭,也就暈個兩秒,裹屍布里的人不會掙脫的。」

  「主要阿姊手快,撿人動作很短,對人類來說快推0.1秒,反而不如1.5秒慢推好把握。」

  「茉莉這樣的監管者,人類絕對不可以給到一點點機會,見縫插針、得寸進尺,簡直了。」

  「前面才說錯過會心一擊血虧,這不就找補回來……一台機沒開,人類雙倒,屠夫要上天啊!」

  「這可比真打到會心一擊節奏好多啦。」

  解說巴拉巴拉。

  燕莊這期間,將二人先後掛上。

  就在板子一側有個絞刑架,翻過危牆形成窗口,有一個過道,過道盡頭老槐樹下有另一個絞刑架。

  阿姊已經二階了。

  「正向鼓」和「逆向鼓」隔著牆——只要屠夫意識夠好、預判准人類行動——「許願」不受阻攔,覆蓋到人類身上。

  大「囗」小「口」的高牆不太影響阿姊守屍。

  自然不用燕莊死守在某一個絞刑架前。

  他操作著角色,往老槐樹前面走去,是一個三板板區。

  板區破牆外,靠絞刑架這個方向,有一台沒人動過的密碼機。

  阿姊掛了人原本就在轉悠。

  這會兒走路過去,到機子前不過三秒的功夫。

  「茉莉這是想干什……誒?誒誒!」

  鏡面憑空出現一個盜洞。

  盜墓賊冒出頭。

  阿姊有如預知般早一步舉刀;

  在人類「傳送」過來的一剎那,捕捉到這0.5秒打「會心一擊」的間隙!

  Triple kill!

  解說:「……」

  現場一時微妙地安靜了下來。

  彈幕也消停片刻。

  「這、這就是HIM的含金量嗎?」

  「我大為震撼,硬是吃了三鍋飯!」

  「所以閃屠咋知道的盜墓賊要過來?挖盜洞屠夫這頭不會有提醒吧?」

  燕莊怎麼知道盜墓賊的行動……很簡單。

  代入到DD人的腦迴路,就OK啦!

  第121章

  燕莊不認識DD任何一個人;

  甚至由於DD奇特的好運, 其在小組賽對上的對手水準不高(相對DIL職業隊來說),對面給出破綻太多,晉級過於順利……對DD人的戰術、比賽習慣等, 可供分析的資料太少, 同樣不十分了解。

  按理說,他不可能猜到對面的腦迴路。

  可通過DD人的Ban選,再根據人類的表現判斷其對自家選圖逆位金字塔的熟悉度,經過不到80秒的虛空拉扯, 及短暫地跟音樂天女、中二生的博弈,燕莊微妙地get到對面的行事風格。

  中立評價就一個詞:「耿直!」

  跟對方玩什麼大氣層太空層的博弈,興許會適得其反。

  要真說對方操作純菜吧, 倒也不至於,就是戰術方面有些……不成體系。

  說回預判盜墓賊挖盜洞一事。

  燕莊其實沒有多篤定,不過走個幾步, 等個兩秒鐘的事。

  站在DD人視角,一台機沒開掉、倆隊友已經上掛,基本沒法玩了;

  道長離得遠, 消耗馭雲+縮地,可能只來得及卡半救音樂天女;

  二階阿姊容易打雙倒,中二生有不小的概率, 救不下來。

  那麼,如果盜墓賊帶著請神咒, 絞刑架附近不有一台機子嗎, 正好傳送救中二生……

  很簡單粗暴的戰術。

  放在DIL任一戰隊都不會這樣乾的。

  玄學地說,燕莊有一瞬感覺到DD不是那麼靠譜的腦迴路。

  最遠的應該是道長修的機子早早暫停, 就在剛剛,按理說要專心修機的盜墓賊, 動作也停止(通過密碼機動向判斷),燕莊就憑著這種微妙、不靠譜的直覺,嘗試堵一波密碼機。

  賭到血賺,沒賭到不虧。

  然後,DD人真就耿直挖盜洞過來了。

  燕莊一刀打完「會心一擊」,反應過來後自己也是不敢置信。

  話說回來,賽場上魔幻的事情時有發生。

  不管DD人真正想法是怎樣的,對選手來說,結果才是最重要的。

  燕莊糾結不到一秒,轉身往危牆倒塌後的破窗走去。

  音樂天女的血線漸至危險。

  阿姊沒翻窗,揚手對準絞刑架,敲響「逆向鼓」。

  絞刑架前空蕩蕩的地面突然顯現一抹倒影。

  是悄然靠近來、隱身狀態的道長。

  「許願」觸發QTE,隱身被破!

  道長被發現,自然不敢耽擱。

  上手掏。

  很快,音樂天女被救下,雙雙獲得「請神咒」。

  第二聲「逆向鼓」趁機覆蓋人類。

  DD人肯定會躲的;

  不過燕莊角度卡得好,哪怕技能距離快到極限,還是精準落中道長。

  音樂天女往反方向跑了。

  道長翻板,想衝過來救人。

  可阿姊早在敲第一聲鼓的時候,一直就在走位迫近。

  卡在板子前。

  道長趕著救人,消耗掉一波技能。

  阿姊在他跟前一步一扭的,每一步卡得他死死的,就寸步難行。

  再這樣被卡下去,哪怕中二生掉血慢,血線也要過半了。




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