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  通俗地說,正常打就行。

  屠夫「順境」,人類「逆境」中就很麻煩。

  玩家實際操作的其實是倒影,投射到本體的行為,跟倒影是相反的;

  玩家想往左走、操作就要往右。

  要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能變成反向拍板、或者反向翻板。

  逆位金字塔的機制從文字描述上或許甚至不如枯骨城/銷金窟等複雜;

  可要從技術上實現「逆境」,另一方同時「順境」,難度毋庸置疑很高;

  新地圖是上一個賽季剛推出的,到目前,玩家沒發現太多Bug,說其「炫技」屬實貼切。

  官方自以為得意;

  玩家,無論哪個陣營的,一碰到這張圖都克制不住滿嘴芬芳。

  職業隊不得不狂練這張圖,不知投入多少的時間跟精力。

  「順境逆境完全隨機,人類、屠夫誰也不敢保證自己進的哪個境界。」

  「主要是兩個境界思路完全不一樣。」

  「DD真是不鳴則已,一鳴驚人!」

  「少見啊,我看到茉莉皺了一下眉頭,哈哈,被刁難到了?」

  燕莊當然不喜歡逆位金字塔。

  不過,比賽容不得喜歡或不喜歡。

  心態調整得很快。

  他不敢說在這張圖打出啥天秀操作,起碼能做到中規中矩,不會犯錯。

  收斂亂七八糟的想法,沉心靜氣專注Ban選。

  監管者:阿姊。

  Ban:賒刀人。

  求生陣容:道長+中二生+音樂天女+盜墓賊。

  「人類這個陣容我恍惚以為回到幾個賽季前了呢!」

  「版本更新太快,道長跟音樂天女都不咋吃香。」

  「主要金字塔特殊,整張圖算『室內』,牛郎織女沒法建立鵲橋。」

  「沒鵲橋,監管者就輕鬆些。」

  「是,無論如何賒刀人肯定得Ban,尤其逆位金字塔,萬一監管者是逆境,拿刀難度比正常地圖翻個幾番,賒刀人一出完全沒得打。」

  「屠夫還是阿姊……流水的Ban位鐵打的阿姊。」

  「阿姊刀氣調整後好打隔窗刀,雖說Bo1上強度不如以前,想拿分還得靠阿姊博一把。」

  「來了!」

  「看是DD繼續受『幸運之神』眷顧,還是茉莉脫非入歐,破除對面buff?」

  觀戰主視角仍然鎖定監管者。

  阿姊一進入場景,看客們只覺眼前一花,「天旋地轉」。

  隨後畫面靜止。

  大地在上,「天空」在下;

  所有的一切倒懸……哪怕觀戰者,下意識想扭脖子,扭個180度才好看明白是什麼個情況。

  場景爆發一道七彩斑斕的黑光。

  角色面前出現一面比人還高的銅鏡。

  是銅鏡背面,雕飾著繁複奇詭的花紋。

  下一秒。

  銅鏡逆轉。

  人物的身影投射到鏡面。

  鏡面旋轉90°,延展,不停地延展。

  黑洞洞的「天空」被霧藍色如水一般的鏡面覆去。

  地面所有物事倒映在「水」面。

  色彩全部消退,呈現跟「水」面一樣的霧藍。

  燕莊幸運了一把。

  阿姊進入「順鏡」。

  「這個顏色,看多了近視度數會加深吧?」

  「或許DD考慮到這一點,不管順境逆境吧,人物跟模型渾然一體,容易苟。」

  「苟的時候要注意往頭上看。」

  「是的,想在逆位金字塔苟住,技巧跟在正常圖不太一樣。」

  顯而易見,DD在「苟」一道上獨樹一幟。

  DD人就……

  不修機!

  不是說完全不修機。

  基本一感覺屠夫要過來,隔十萬八千里的,就找地方苟了。

  盜墓賊跟音樂天女防護不足,苟苟祟祟的能理解;

  滿技能道長跟中二生,在最好遛鬼的點,也是一樣作風。

  以至於,阿姊是被迫逛街,可60秒過去,人類機子加起來或許才半台多。

  燕莊有點想笑。

  客觀說在逆位金字塔,人類真想苟,確實難找人;

  一方面「室內」居然草木茂盛,倒影一藏,看頭上看下面,不一直除草,太難找人;

  另一方面順境逆境的存在,連「風」跟著變得離亂,燕莊畢竟不是超級大腦,這種情況下,分辨不了「風」向的微妙不同。

  理所當然,氣質加點少不了「通感」。

  「透視」到人類的輪廓。

  燕莊通過對輪廓的判斷很快找到死苟在草叢裡的音樂天女。

  DD人對危險的直覺果真厲害;

  監管者這頭「洞察」尚未感應到人類的氣息,那一頭音樂天女離開草叢,試圖往好遛鬼的「四合院」轉點。

  逆位金字塔內部構造複雜,整一放大版的廢墟;

  有些高牆、窗多、板子多的地方,呈大「囗」包小「口」的布局,被玩家親切稱呼「四合院」,還標明一二三四幢。眼杉汀

  再說音樂天女,本來位置離四合院很近了;

  她直奔到最近的門,裡面彎彎折折的,有高牆遮擋視野,夠跟監管者繞一會兒;

  可,DD人沒走尋常路,看似是想在外圍跟阿姊反繞?

  這一反繞,提前給雷達感知到。

  「通感」的透視持續很短;




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