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「茉莉沒壓力,就提燈惡魔,傳送帶一刀斬,殺一個還不容易?」
然而。
燕莊沒選提燈惡魔。
拿出他從沒在DIL賽場上打過的……
畫家。
「來了來了,又是新角色,茉莉簡直角色海!」
「畫家不算新角色吧?」
「回@萌萌子,我說的這個新不是你想的那個新。」
「殺一個SH就直接終結比賽,屠夫可以浪。」
「經過我觀察,閃屠野心勃勃啊,完全奔著Bo7練角色。」
「HIM總決賽也就Bo5,哪來的Bo7?」
「傳聞洲運會要打到Bo7。」
「Bo7?!人隊有四人,無限角色那麼多,倒還好……屠夫打Bo7會死吧?」
「小道消息,不知道真假。」
「洲運會早著呢,規則啥的都不清楚,別扯那麼遠。」
「說到畫家,第一時間想到明爵,唉……」
「Xvv還有機會爭第三,冬季賽再努力吧。」
「Xvv每次總差那麼一口氣。」
「嗐,Gd也是。」
「Gd基本沒戲了,得跟Xvv打季軍賽,這一對也是老冤家。」
「萬年老二跟萬年老三嘛,噗!」
「有些擔心,選畫家真的好嗎?國際高中圖這麼大。」
「國際高中密碼機跟箱子多,靈感就多,挺適合畫家。」
「畫家寫生有飛馬,配合傳送,圖再大也不怕。」
「畫家玩家在此,期待閃屠好好表現。」
畫家一開始的表現就中規中矩吧。
出生點不好也不爛。
撞臉俠客,連忙捕捉第一縷「靈感」,將人驅離密碼機,便懶得搭理。
密碼機,及附近有兩個木箱,給畫家新的「靈感」。
畫家的天賦,相對很多監管者來說,顯得很簡單——
「靈感」:畫家喜好觀察,通過觀察人或物,獲得繪畫靈感;其中,「人」自然是求生者,「物」便是密碼機跟箱子;
有了「靈感」再進行「寫生」。
「寫生」:儘管不知道是什麼原理吧,消耗「靈感」,畫出的動植物等可化作現實。
0階畫「蒼鷹」,蒼鷹在一定範圍內進行偵察,發現目標、攻擊到人,人類被附著「虛弱」debuff……高達0階跟1階無人機合體的感覺,只是「蒼鷹」偵察範圍更小、存續時間短。
除「蒼鷹」還有「金山銀山」。
當屠夫察覺有人摸箱子,讓人類產生幻覺,追逐可望而不可即的天降橫財,放棄腳踏實地的努力;
說人話,即,中斷摸箱子動作,幾秒幻覺多少拖一拖人類時間……
當然,得畫家嗅覺敏銳,精確判斷人類摸的是哪個箱子,否則「金山銀山」放空,「靈感」也損失了,白費力氣。
燕莊嚴重懷疑:設計者借鑑神筆馬良搞出的這個角色。
且看——
到1階,可畫「弓箭」,一箭射中人類是半格(0.125)血,很考驗監管者的射擊水平,優勢在於弓箭技能遠,只要畫家射得准,人類很難躲;
以及「飛馬」:畫家騎著「飛馬」移速超越僵童,只不過騎行狀態無法攻擊。
到2階畫出的東西更不科學了。
「搖錢樹!」
在一定範圍內,將指定密碼機變成「搖錢樹」,人類得在時限內「搖」到要求數目的銅錢,才可繼續修機,否則機子進度會回退……相當於畫家自帶「禁制」。
單看技能描述,畫家夠牛皮哄哄的;
實則,這個角色「既要又要」,想要的太多,反倒啥也不夠專精;
玩不好,就流於平庸。
但,在燕莊看來,只要攢多多的「靈感」,射擊玩得牛;
哪怕只畫弓箭,百步穿楊、例不虛發,一射一個準,畫家穩殺一個是妥妥的。
……咳!
說回比賽。
畫家為捕捉「靈感」滿場逛著街。
國際高中太大了,拖前期節奏,可比尋常地圖更充足的「靈感」,畫家打後期就越發趁手。
反正有「強勢」開一階,傳送搖動的密碼機,見誰殺誰即可。
燕莊運氣不錯。
「靈感」攢夠了,傳送撞上的是珠寶商。
在場四人里,珠寶商最好殺了……這會兒功夫,對方估摸著沒刷到多少分,頂多才開第二個寶奩。
第97章
不過珠寶商位置太好。
修的辦公樓二樓1號機, 翻窗到一樓,直接又是一扇窗;
是遛鬼無敵點。
人類沒過多防備;
這不,畫家傳送一落地, 珠寶商火速翻窗;
小小一番拉扯。
圍著辦公樓繞了半圈;
忽見珠寶商從二樓破門跳落一樓;
畫家跟人類相差只三兩步距離, 下一秒,抵達破門。
這一側的一樓,地面是十分的空曠,視野好, 沒板啊窗的門的;
尤其,畫家居高臨下的,珠寶商行動又慢, 很方便「狙擊」;
遂「寫生」畫出「弓箭」,屠夫挽弓……
突然間,人類脖頸間亮起一道紅光;
「biu」地一下, 紅光化作紅繩,秒速連接一人一屠;
雙方位置互換。
「居然開出『瑪瑙』!珠寶商歐皇本皇!」
「啊糟,畫家『弓箭』被吃了, 浪費兩縷靈……」