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  實則兩圖區別不小。

  學校嘛,各種教學樓、辦公樓、食堂、宿舍等……建築不像玫瑰街的商鋪一樣連成大長排,巷道四通八達的。

  模型很高,很擋視野。

  玫瑰街大多數建築是封閉式的;

  國際高中則不然。

  單層的大會堂(不算地下室的話)、體育館、2號食堂、圖書館(一層)等室內皆可通行,有的板窗多、方便牽制屠夫,有的只在室內零散分布著障礙,不好遛鬼跟轉點。

  同樣存在二樓,且不止一座。

  西北角的1號食堂,非典型二樓,從一樓轉點得繞到室外,上二樓的樓梯一東一西分布在建築外。

  這裡的二樓不算無敵點,孤零零的一棟建築,往東好一片空地才是宿舍樓,往南是花園,只有一個板區,不好拉點。

  另一個二樓是辦公樓,跟1號食堂呈斜對角。

  上下「回」形結構,內里四個樓梯、室外兩個樓梯,正門一邊有兩板、一邊有一板,後門有長板、短板組成的板區。

  毫無疑問,遛鬼無敵點。

  燕莊徑直往中場走去。

  只見——

  如影如幻如鬼魅的監管者。

  揚手,虛空出現飛速轉動的……黑金色,舵盤。

  腳底生波。

  水浪衝著舢板,咻的一下拉出六七八`九米遠吧!

  擺渡人0階技「掌舵」。

  蓄力1.5秒,直線衝刺八米。

  中途遇障礙技能中斷,且有0.5秒的硬直。

  擺渡人走路很慢,比伯爵要慢上5%左右。

  便以「掌舵」代步,若非0階CD略長,這樣的位移比僵童還強。

  「掌舵」不單單是位移;

  如果航線正前方出現求生者,一個衝擊波可將對面撞暈。

  1秒的暈厥不算久,足夠抽刀也慢的擺渡人給對方一刀了!

  可擺渡人很久不上比賽,顯然,這一刀不是很好拿的。

  原因便在於航線的直線型,人類也不是傻,任監管者撞自己。

  「掌舵」一旦開始發起,除非中途受阻,得拉滿八米才結束……求生者蛇形走位一波,反方向跑,拍個板、翻個窗,擺渡人就被甩遠。

  「所以一定得帶『強勢』,」藍風說,「開一階就好多了。」

  鄒哥接話:「早期監管是這樣的,前期不好拿節奏。」

  「不過,莫莉這回撞臉不錯,大會堂是盜墓賊,『衝浪』還是很快的,果子來不及轉點。」

  果子是Gd這局的修機位;

  「衝浪」,玩家對擺渡人技能的戲稱,畢竟腳踩舢板什麼的,真的很像在衝浪。

  大會堂前是空曠無遮擋的操場,後方是中場「相思林」;

  內部是一排排座椅,前方幾層台階,上面是講台;

  加上三個門,只兩塊板,又有地下室……可謂人類死亡點。

  盜墓賊到底求穩,不敢躲地下室。

  也沒按照常規思路,苟在座椅間的板子後。

  躲在講台下方。

  擺渡人唰唰地衝著。

  很快進屋。

  「掌舵」進入短暫的CD。

  燕莊先往板子後看了看,確定沒人,扭頭朝講台走去……

  講台上不好遛鬼,果子沒試圖自欺欺人,馬上跑出一小段,到台階的地方。

  屠夫堵到前方,上這邊的台階,他扭頭往反方向跑。

  擺渡人速度慢嘛,踏上講台,足夠他轉到桌子旁。

  這時,如果上「掌舵」,人類繞著桌子走,便能免於被衝撞。

  燕莊沒把人類看得那麼傻,在講台上放棄使用技能,平地走路,跟對方轉起桌子。

  盜墓賊繞桌轉兩圈,眼看屠夫越發逼近,果斷走台階拉點。

  不光是監管者移速天生比求生者快,更在於追擊屠夫往往都會點上一兩點的「恐嚇」,提高追擊效率。

  【恐嚇(1層/2層):持續追擊求生者達到15/30秒,監管者移速+15%/20%。】

  燕莊點的兩層「恐嚇」,彌補擺渡人初期追擊的不足。

  這會兒將人逼下講台,哪怕會堂有椅子礙事,「掌舵」在他手中運用得出神入化。

  盜墓賊剛到椅子間的板前,擺渡人身輕如燕飛一般地抵近,不足一米。

  嚇得Gd果子連板子也不敢拍,過板又繞起椅子。

  ——擺渡人刀氣長,有差不多0.75米的距離。

  燕莊頭鐵過板。

  時而平地走,時而舢板衝浪。

  暫時沒拿到一刀,可對求生者的距離把握得很好,沒出現讓人擔心的,衝浪衝過頭,或撞牆事故。

  眼看「恐嚇」快達到2層Buff了。

  盜墓賊嗅覺也敏銳,趁著轉到板前的時機,拍板+翻板。

  擺渡人被擋後方。

  燕莊要麼得踹板,要麼衝浪,得繞一下長椅子。

  Gd果子趁這一波空隙,跑回講台。

  桌前是3號機。

  下洛陽鏟。

  傳送辦公樓。

  燕莊沒意外,在對方轉到3號機剛蓄力要下鏟子時,唰唰「衝浪」,直朝大會堂側門拉去。

  「不開一階拿不到刀!」

  「逼掉50的洛陽鏟也不虧,才40秒。」

  「誒,莫莉這是往哪?」

  「辦公樓不算遠,不去嗎?」

  擺渡人往東沖。

  最東邊是體育館,在中場跟體育館間有一個湖泊,名「東湖」。




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