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  「啊啊啊,想暴揍官方狗頭!」

  「SH粉別玻璃心啦,牛逼的屠夫遇到什麼困難都迎刃而解。」

  「對啊,你們也不想勝之不武吧?」

  「敲!茉莉莉好好打著他的比賽,咋就勝之不武了?」

  「兩邊粉別吵,是漁夫在釣魚。」

  「就是,大家應該同仇敵愾,罵死官方才對!」

  「網絡故障以前比賽也出現過,平常心吧!」

  「QUQ……」

  燕莊穩住心情。

  屠夫能三殺四殺人類,很多時候靠的是信息差,各種騙。

  現在,自己的算盤人類一清二楚。

  他也不矯情,徑直朝一號橋走,想趕在紅娘「相看」第二人前完成截殺!

  無奈進度回退,傳送CD沒好。

  否則,毫不猶豫傳橋上機,便趕得及。

  燕莊的計劃又一次落空。

  冥河的存在,導致這張圖中心偌大一條地帶,都在水汽範圍內。

  當他快追上紅娘,紅娘完成跟嚮導的碰頭……

  泳將提前上船,省著「游泳」沒用,過河截斷筆仙對紅娘的追擊。

  劈波:在水汽範圍內,掀起波浪,阻滯監管的行動。

  紅娘從7號機轉點,走二號橋回到東南岸。

  泳將一躍而下,斜渡冥河,大概是想怕筆仙傳送5號機堵截紅娘,絕活玩家對游泳的距離把握很精準,恰恰在5號機跟紅娘之間上岸。

  燕莊邊追人、邊觀察機子動靜。

  鬼樓1號機在修,應當是嚮導;

  墓園3號機同樣搖晃,肯定是哨兵了。

  考慮「同富貴」對修機的加成,等他消耗完泳將的技能,哨向二人能修到三台半機。

  不能讓人類爽修機。

  先殺嚮導!

  一方面嚮導近,好殺;

  另一方面「共患難」的存在,讓哨兵不敢「共情」抗傷,泳將跟紅娘一塊兒,不一定能及時給哨兵摸血,他這頭快速擊殺嚮導——把握著紅娘「說合」蓄力的兩秒便是——另一頭哨兵倒地,紅娘必定得摸血。

  把人掛在鬼樓角落,哨兵摸血效率最低,等他被摸好,相隔十萬八千里的距離,能量獸再快,也趕不及救人。

  得泳將第一時間貼過來,可鬼樓在水汽範圍外,離冥河好一段距離,不怕對方的「劈波斬浪」;

  泳將岸上移速慢,卡一卡位,救下人血線很可能過半……

  最重要的是,沒人修機便能控制節奏!

  至於說,鬼樓遛鬼無敵點,阿南基本功多麼多麼牛掰,燕莊毫無顧忌。

  他有時看殺人,有時是見誰殺誰;

  想達成三殺、四殺,就不能忌憚什麼人,甭管對方實力多強!

  燕莊行動力很強,思路一轉換,便秒傳1號機!

  阿南早一步拉開身距,前方是桌子椅子形成的板區。

  一人一屠,在此拉扯。

  阿南牽制技術果然厲害,不給一絲機會。

  燕莊擅長創造機會。

  何況,嚮導羸弱無自保能力,消耗掉板子,甚至拉不到二樓去,被筆仙精準打一刀!

  哨兵配合默契,同時共情!

  分擔一半的傷害。

  燕莊心裡一個咯噔……糟糕!

  他被CY人利用慣性思維反過來騙到了!

  紅娘這一波「牽線」的不是哨向,居然是嚮導跟泳將!

  哨兵這麼急著分擔嚮導的傷害,意味著,哪怕將嚮導秒殺,得再打四刀,這不是重點。

  重點在於,第一刀被分擔、以至於嚮導只打落半格血,對於泳將來說,依然是「共患難」一刀0.25血傷害——哨兵分擔的半格血傷害於對方相當於是治療——所以,等第五刀擊殺嚮導,泳將少了半格血的傷害,無需及時治療,也不會同時倒地!

  燕莊恍然大悟。

  有一瞬分神:哨向聯動,嚮導通過紅娘跟泳將聯動,很妙的打法。

  斂回思緒。

  傳送尚在CD中,其餘人類隔著一條冥河,他不能再拖,只能硬著頭皮殺嚮導!

  ……保一殺,爭平局。

  三台半機完成對嚮導的擊殺。

  紅娘「說合」沒用上。

  可她給泳將摸血,嚮導同步恢復0.5血,便能多抗筆仙兩刀。

  過程中,筆仙頻繁「提問」。

  阿南很秀、也或運氣很好……「回答」全對!

  最終靠平A將人殺死。

  筆仙終於攢夠戰慄,終於開二階。

  成功標記獵物!

  哨兵能量獸中規中矩的,吃一刀救人。

  紅娘「說合」。

  趁著「請神咒」最後兩秒,嚮導被召喚走。

  筆仙發起「響應」。

  貼臉傳送……

  又是「劈波」。

  簡短阻滯筆仙的行動。

  紅娘拉遠。

  泳將沿冥河Ob。

  好在筆仙二階夠Bug。

  一邊消耗泳將的天賦,一邊死抓嚮導。

  期間,嚮導倒地,又自起。

  泳將死死捏著沒用的「斬浪」,可打斷屠夫撿屍/掛人等動作,燕莊不敢賭。

  嚮導趁著泳將牽制筆仙,治療儀治好自己、驅除標記。

  於是,等燕莊耗光泳將的「劈波斬浪」。

  轉頭在板區跟滿血嚮導打起拉扯。

  ……

  經歷嚮導吃「標記」、泳將果斷拖著人下水,讓筆仙無法傳送貼臉,只能苦守岸邊,等10秒「游泳」結束。




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