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  這頭,刺客上掛。

  阿姊沒傻站著死守。

  扭頭繞過絞刑架背靠的破牆,往更遠地方拉點。

  「想堵道長嗎?」

  「刺客秒倒、機子不夠,道長多搶了一會兒機,現在才貼過來,正好給阿姊一個提前堵人的機會。」

  「可也不好堵!阿姊壓了出來,道長有縮地、馭雲,很難拿一刀吧,說不準人類早一步趕到絞刑架,不就得無傷救了?」

  「確實有些風險。」

  燕莊也知道有風險。

  該博還是得博。

  4號機、5號機在動;

  4號機確定是音樂天女,到絞刑架,隔著大半張圖,沒強力位移,首先不怕她迂迴偷人;

  書法家在教堂,離得近一點,但有滿血滿技能的道長,其不可能放棄修機,跑來救人。

  提前堵道長目的之一是為逼道長技能。

  3號機到絞刑架距離不算多遠,如果讓道長正常走過來,也是趕得及的。

  前期他被人類拖節奏,刺客沒用技能就秒倒,人類(除書法家)近乎都是滿天賦的,不趕緊消耗一波,後期容易被運營起來。

  阿姊其實也沒壓出太遠。

  燕莊對距離把控很有心得。

  一個目的在於不給絞刑架上的人視野,刺客無法準確給隊友報屠夫的準確動向。

  阿姊走過破牆,幾塊亂石成兩小堆,形成短短一個通道,盡頭立靠著板子。

  再往前,有長板、短板,組成矩形板區。

  板區前方緊貼著巷子。

  狹長的小巷,另一頭巷口通往商業街……

  是一片很適合苟藏、牽制的區域;

  離絞刑架也不遠。

  來救人的如果提前趕到,想卡半,面對二階阿姊不敢露頭,就得先在這一塊苟苟。

  就算對方不苟,3號機過來救人最優路線也得穿過這小巷。

  燕莊費時費力將人強拖到這邊,當然不是為方便人類牽制或苟藏。

  是經過精斟細酌的,有自己的打算。

  認真說來,絞刑架跟商業街,只隔著一長排的店鋪。

  救人的也可以不走小巷,那得繞兩棟相連T字型聯排別墅。

  且不說繞路多花個六七八秒的,別墅到絞刑架,中間一大片空地,除零零散散的樹木,完全遮擋不住屠夫的視野;

  人類跑過來救人,立馬被屠夫發現,必定被攔截,沒板區不方便遛鬼,百分百要消耗技能;

  道長如果不想吃阿姊二階,說不準一個縮地不夠,並用馭雲什麼的……這筆帳著實不划算。

  「主要刺客上掛掉血快。」

  解說分析:「繞路多花這會兒功夫,被屠夫稍微卡個位,留給救人的時間就很緊張。」

  「看升降級賽那些場,茉莉顯然擅長把握暴擊的時機,阿姊抽刀又那麼快,血線一旦卡得太死,太容易打出會心一擊了。」

  「除非音樂天女及時『護法』。」

  阿姊走進板區,貼著商鋪模型,上到一個很小的台階。

  是酒館後門,有一塊幡布啥的垂落下來。

  阿姊背抵著後門,破布遮擋著了她上半身……

  解說笑:「想在這埋伏道長嗎?」

  另一人道:「不好埋伏吧,有刺客報點,道長肯定有提防……到巷子口了。」

  「CY二木細啊,出巷子前果斷縮地,不給屠……誒呀?」

  監管者視野無法看到巷中的動靜。

  阿姊更是背對著巷口,不想,在道長出巷子前一秒,忽地轉身。

  「咚」的一聲讓人心神震懾的鼓鳴。

  「逆向鼓」聲波特效恰恰覆蓋到縮地中的道長!

  阿姊強之一在於只要技能距離夠,可無視高低差。

  CY人被干擾,也是很穩的,徑直衝出巷口,秒速「打方向盤」,沒撞到散落在巷口、不太顯眼的兩個箱子。

  ——就是人類摸道具的木箱,刷新位置隨機。

  縮地狀態的道長被QTE干擾視線,一不留神很容易撞到箱子,技能會被強行中斷,就血虧!

  安迪開玩笑:「二木很靈活,既不二也不木。」

  道長實際是「林」,不知誰看成了「木木」,「二木」「二木」地喊起來,就在DIL傳遍;

  「二木」或許比「林」順口,連解說也跟著「二木」地叫起。

  二木雖在CY是替補救人位,實則不算新人,打職業比搜搜更早,不過在「寶寶鎖」出來前,CY人類過多,其上場機會較少,沒打出讓人印象深刻的天秀、也或太下飯的操作……

  就中規中矩。

  救人位嘛,穩定為上。

  「茉莉也細節,哪怕二木提前預防,可他有意卡紅光,人類無法確定他藏在哪。」

  「關鍵逆向鼓的時機把握得太准……他咋知道道長那一秒出巷口?阿姊是後腦勺長了眼嗎?」

  「哈哈哈,長眼也不行,預判吧。」

  「不過,對二木影響不大,才一個逆向鼓不怕。縮地沒結束,差不多夠到絞刑架,拉開距離,不給阿姊上第二個二階的機會……唔?」

  道長避開箱子,拉開跟板區的距離。

  阿姊趁機下台階。

  縮地,跟中二生持續性滑行到底不一樣的,一步步幅相當於正常行走2.5步,一步一頓、每步距離固定,做不到滑板那樣到障礙物前突兀一個拐彎……CY二木怕「撞車」,繞箱子一步跨得太大,錯過兩箱之間約0.5米通道,不好再找角度穿過通道、走板區的捷徑。




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