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  轉動視角,通過對密碼機動靜的判斷,他選擇去骨城。

  一則骨城距離近,二是他大約以為,是哭婢在修二號機吧!

  「哭婢頭鐵,居然敢修戰場機。」

  「嗐,沉靜真臉黑,沒想到骨城是哨兵吧?」

  「我算是明白了,以後打SH人,就得反套路。」

  「哈哈,你讓我想起昨天,Hx屠夫打SH人,不就是反套路打的嗎,結果SH人老老實實、常規操作,讓對面屠夫秀了個寂寞。」

  直播鎖定監管者的視角看到哨兵了。

  可以想像,沉靜有多糟心。

  也不好再轉移目標,開局四十多秒,他一直逛街。

  就頭鐵追擊哨兵。

  沒嚮導撫慰,哨兵強度被削!

  能量獸強在救人,用來遛鬼反倒是累贅。

  沉靜果斷對隱少放技能。

  隱少這一局智商回歸,是很穩的,充分發揮著骨城遛鬼優勢,愣拖了近四五十秒。

  監管者帶「強勢」,強行開啟一階,技能刷得快,聖光咻咻的、一道又一道的;

  骨牆阻擋,哨兵走位被封,這才吃到第一個聖光。

  這時,屠夫也快貼臉了。

  哨兵硬往前沖。

  就兩三個身位的距離,有門、有板,往前有一片小廢墟,是跟監管博弈的好地方。

  隱少拍板,作勢要翻板。

  他不知解說在大聲嘶吼——

  「閃現啊是閃現!」

  「屠夫要A閃了嗎?」

  「會心……啊?」

  「唰」的,伯爵確實A閃過板!

  哨兵貼著板子原地踏步。

  他沒翻板!

  解說驚訝:「隱少這是狗膽包天啊!他居然不翻板?」

  另一人接話:「翻板吃暴擊,不翻板撐死吃一刀,算上一層聖光,也就0.5血傷害!隱少帳算得明明白白。」

  「算這筆帳的前提,是確認屠夫帶的閃現!伯爵一個小短腿,在枯骨城敢不帶傳送,帶閃現……哪個人類敢賭?」

  「隱少敢賭,還賭贏了!」

  SH備戰間有人在笑。

  阿布說話:「隱少被你雙符文伯爵搞出陰影了,這是寧可吃沉靜一刀,也不敢當面翻板啊!」

  燕莊嘴角翹起:「沉靜這局帶的雙符文,也是想博!」

  「沒得博了,這一閃空,鐵定三跑起。」阿凱懶洋洋評價,「小茉莉準備下一場吧,想好玩什麼了嗎?血滴子肯定被Ban。」

  燕莊還真思考起來:「要不……」

  他眼睛一亮:「我玩僵童?」

  「僵童?」阿布斟酌,「在枯骨城也能打。」

  阿凱笑:「至少殺一個不難,這局人隊三跑,小茉莉殺一個保Bo3平,咱就贏啦!」

  幾人心情輕鬆,說得好不熱鬧。

  然而上半場的比賽還沒完。

  沉靜閃空,是一個嚴重失誤,可也不能就這麼擺爛。

  想力挽狂瀾。

  難,實在太難……

  好不容易擊倒哨兵,強拖著人掛到槐樹坡,打算利用一波中立生物阻滯人類救援。

  刺客是滿技能。

  移形換影,借著伯爵的身體擋著來自骨民骨兵的襲擊。

  逮准機會再一個背刺!

  伯爵被刀暈。

  無傷將人救下!

  哪怕俑魂沒跟哭婢合體,人類密碼機也四台多了。

  刺客干擾伯爵,保哨兵轉點到骨城;

  硬抗兩刀,拖屠夫兩個擦刀,這才借受傷+翻板加速跑遠。

  沉靜可不敢死追重傷殘血的刺客;

  被人類拖了好久節奏,心知時間不夠,得儘快趕在開門戰前掛飛一人……

  現實很骨感。

  哨兵轉點到廢墟,跟屠夫慢慢拉扯,愣是拖到一隊友壓好機了,才在板子消耗殆盡的情況下,吃到聖光被爆死。

  哭婢、俑魂直接來打團!

  伯爵本以為只有哭婢一個人,被吸引了注意力,與絞刑架拉開也就幾個身位。

  俑魂從另一邊突然冒頭,直線救人。

  沉靜想阻擋,被哭婢天秀走位,死死卡著,其無法貼回絞刑架。

  只能勉力釋放聖光。

  二階伯爵有群傷,前提是人類得吃到起碼一個聖光。

  動畫裡,俑魂七拐八折,看似很輕鬆地扭掉接連好幾道聖光。

  SH人打燕莊的伯爵打出經驗,不賭沉靜帶的是雙符文、抑或一刀斬。

  Tin一貼到絞刑架,上手掏直接救!

  二保一!

  哭婢、俑魂如護法金剛,緊貼在屠夫身前,一是卡對方的走位,不給其追上哨兵的機會,二是兩大坨身軀太礙事,讓伯爵找不准很好的角度,遠距離對前方逃跑的哨兵放技能……

  沉靜被逼得急了,往後拉開身距。

  是一個很刁鑽的角度,一記聖光放出,將二人齊齊穿透。

  Tin瞬時作出反應。

  發動俑魂天賦,移速陡地加快,避開緊隨其後的聖光。

  伯爵果斷髮起大招。

  群傷!

  俑魂脆弱,承受到0.5血傷害,好在前面有一道矮牆,「遊魂」飄起,越過去跑了個沒影。

  沉靜被這一耽擱,也丟失了哨兵的視野。

  不得不說,隱少前一波拉點拉得很好,儘管犧牲了些許牽制時間,可倒地的位置實在妙,讓屠夫無法將其掛回槐樹坡、或者荒墳谷戰場之類,大大降低隊友救人的壓力,全程沒中立生物干擾。




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