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  人類合作,可贈與籌碼給隊友。

  屠夫就慘了。

  確實,追擊、拿刀等,積分累加的速度比單個求生者快得多。

  可另有一些加積分的行為得先付籌碼。

  譬如踹板吧,積分計60一個板子,需付籌碼10個(相當於100積分)。

  ——毀壞東西得賠償,天經地義嘛!

  一不小心,就入不敷出。

  更頭痛的在於,雙方皆能花錢買道具:

  「拍賣行」有金縷衣,求生者穿了免除0.5血傷害,監管者得到相當於多了個金身;

  「奇貨店」有火銃,人類得之可擊暈監管3.5秒,屠夫用它能打掉人類0.25血;

  「黑市」賣迷魂散,人類給屠夫用,2秒迷惑,屠夫用在人類身上可令其罰站2秒;

  「藥店」賣十全大補丸,人類服用回0.5血,屠夫食用則在時限內一刀滿血傷害。

  銷金窟的機制看著對人屠很公平。

  站在監管者角度,其一個人的「掙錢」效率哪裡比得上對面四個人?

  好在,屠夫強權在身,哪怕身無分文,無非沒錢交過路費,不可穿過各個場景走近道、不能踹板等,繞路費時費事;

  求生者勢弱,籌碼一旦歸零(開局30秒後),會被賣到「典當行」,「打工」滿30秒或隊友交錢才能贖身。

  人類被賣到「典當行」,屠夫如果趕在其贖身前抵達,可將人從「典當行」買出來……判定對面倒地,可直接拖著上掛了!

  可只要有交互行為,帳面便有積分收入,即可兌換籌碼,怎麼可能沒一分錢呢?

  只因銷金窟的核心是賭場機制。

  競猜才是重頭戲!

  甭管你經過不經過賭場,每隔60秒,強制所有人參與投骰子。

  賭大或賭小,純看系統隨機。

  因此,監管者在殺人時、求生者在逃命時,時而不得不參與個賭`博。

  如果戰局拖得太久,臉黑的把籌碼輸光……也不是不可能。

  由於賭場的存在,以及轉點必須經過各個場景,實際上無論人類或監管,少有人花錢賣道具。

  尤其人類,花個10籌碼翻箱子,翻到的東西,譬如鷹眼的手`弩,不一定比1000籌碼一個的火銃差!

  銷金窟的場景機制,對打快節奏的屠夫,顯然非常斷節奏。

  因此解說才認為,這是KN針對燕莊精挑細選的圖。

  畢竟,當前燕莊的風格,在大眾看來,最突出便是一個「快」!

  ·

  「屠夫錢掙得飛快,這一會兒,100多籌碼了!」女解說詫然。

  「那是自然,別的監管是一個人,純真上人相當於四個人……本靈一直在樓道逛街就不算了。」

  燕莊摁鍵頻次過高,每一個分魂始終沒脫離他的操控,跟緊各自的目標,判定在「追擊」中,又時不時一個技能,積分可不漲得嗖嗖快!

  「曲水流觴」有溪流隔斷,形成大小大三塊板區。

  嚮導一面拉開與荒魂的距離、一面也不敢跟幸魂離得太近。

  荒魂一刀0.5血不算離奇;

  幸魂雖不能直接拿刀,可「愛」的天賦,真的……噁心巴拉的。

  一旦被「愛火」——除顏色跟「慧光」不同,技能表現形式跟有效範圍是一樣的——擊中,「愛」讓人沉迷、忘卻所以。

  便是2秒罰站。

  最離譜在於,「愛」是可以傳遞的,所以聯動角色,技能會一起沉默!

  譬如嚮導這頭被「愛」,另一頭哨兵想跟他「共情」都不行!

  哨兵聯動很強,可對時機的把握也非常高。

  幸魂「愛」得不離不棄,讓嚮導躲得很狼狽;

  哨兵也不敢輕舉妄動,一怕被傳染了「愛」,聯動技能沒用好反被吃;

  二是,和魂貼臉了,與其建立「親緣」。

  一旦跟某個人類建立「親緣」,屠夫可暫時不用管和魂了。

  和魂沒花里胡哨的技能,不過是自動跟隨「親緣」對象。

  可哨兵不得不忌憚!

  荒魂平靜,轉成和魂;反之和魂也能變成荒魂。

  是純真上人最BUG的天賦。

  只需和魂鎖定目標,荒魂切換過去,相當於貼臉傳送,猶如筆仙二階標記「響應」,但純真上人更強勢,筆仙一刀才0.25血,荒魂一刀0.5血,「響應」有硬直,分魂切換則無前後搖;

  因此,和荒換位也被嚴格限制,0階段初始60秒才可換位,其後CD90秒,1階/2階後CD縮到75秒。

  本局已過60秒了。

  哨兵時刻提防,怕屠夫假意追殺嚮導,趁著他放鬆警惕,秒切荒魂給一刀!

  在銷金窟這樣的圖,擊倒哨兵的收益遠大於嚮導。

  鄒哥開口:「茉莉老謀深算啊,第一時間Ban俠客,引導對面人類選哨向組合。」

  容茸道:「我知道,有攻擊技的人類主動攻擊和魂,能讓和魂被迫轉變荒魂,是吧?」

  「對,」鄒哥說,「如果哨兵是俠客,他完全可以在監管者攻擊隊友時,用劍罡,將荒魂逼到自己這頭,他有輕功,不怕被追。監管者相當於被迫浪費一個和荒交換的技能。」

  容茸嘆:「Ban刺客也是這個理……茉莉細節把控得太好了,現在場上人類,沒一個對他有威脅,雖然開局浪費30秒,可才剛過一分鐘,他就完成整個控場。」

  二魂圍堵嚮導;




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