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搜搜嚇得連連擺手:「別別,我才不投骰子!」
成功打消玩居士的想法。
「Fr那邊搞好了,快準備上場!」是經理出聲提醒。
隱少嘟嘟囔囔:「剛想著咋還沒好,打算上個廁所呢!」
「快去快回,來得及!」
「算了,撐死十分鐘的局,忍一下咯!」
游二撇嘴:「磨磨蹭蹭,Fr在搞啥?」
阿布表示善解人意:「反正是規則允許的,每場有一次機會申請延長休息,是每個戰隊的權利。」
「Fr危險了,肯定在商討怎麼四殺我。」搜搜說。
「看對面屠夫有沒有調整好心態吧!」阿凱意味不明道。
燕莊突兀想到「充電兩小時、通話五分鐘」的段子,DIL比賽差不多就這個感覺——
有時一局屠夫殺得太快,五分鐘便可能完結比賽;
就顯得中場休息很是漫長;
如果有戰隊再申請延後下一局……
觀眾只好看著解說叭叭叭個沒完沒了。
難怪DIL粉絲們稱,解說才是真正的「無限」牽制大師,噗!
直播畫面SH人隊絡繹上場。
燕莊感受到兩位解說的如釋重負,撇開頭憋笑。
藍風、軒牧老套路地猜BP——
「Bo3僵童能打。」
「是,僵童移速太快,儘管做不到血滴子一個飛碟秒殺骨民骨兵,但也不怕,躲起來輕輕鬆鬆,不影響節奏。」
「SH選枯骨城,給自家人類也出了難題。」
「不慌,保平即可。」
「基拉會玩什麼?」
經理老老實實不再瞎猜,問向他眼裡有問必答的乖小孩燕莊。
燕莊想想,回:「僵童或者血滴子。」
「不會是僵童。」阿凱驀地開口。
「咦?」
「他太自負,上一場絕活僵童被打崩了,心態也會跟著崩掉。」是肯定的口吻。
「這樣啊?」經理嘆,「我還以為老屠皇的心理素質會很穩健呢!」
燕莊抬眉看向電視,沒再參與話題,等候隊友的BP。
阿姊被Ban,毋庸置疑。
第二個Ban位奉給……血滴子。
是小小的意外。
解說笑:「看來SH人也被剛剛的血滴子嚇著了。」
另一人道:「正如『無限』宣言裡說的,無限世界、一切皆有可能。血滴子一旦操作得當,在枯骨城真就秒天秒地!」
「基拉老追擊流了,玩血滴子應當也不差。」
「SH怕重蹈Fr人覆轍,Ban掉一了百了。」
「那就僵童……」
不承想,基拉沒選僵童。
鎖定筆仙!
又一次沒猜準的解說又一次表示大感意外。
人類跟著鎖定:俠客+中二生+音樂天女+哭婢。
——大抵上一局道長帶來的陰影有些重,基拉第一時間Ban掉道長,及刺客(Bo3屠夫第一波ban兩人),能挖盜洞的盜墓賊隨即也被禁選。
阿凱輕哼:「果然認慫了。」
說的是基拉。
燕莊分神,接話:「也可能是對面屠夫冷靜了,作出更成熟的Ban選。」
阿凱默。
經理好奇問:「筆仙在枯骨城很好打?」
燕莊回:「至少不比其他圖難打,保底帶上『強勢』,100秒內開到二階段問題不大,到時候,骷髏潮不太影響筆仙追擊人類。」
「我想想……誒,確實!一階段『提問』,盲盒開對就是附身,求生者躲也不好躲,二階段『響應』,人類要驅不掉標記,相當於白送屠夫傳送。」
燕莊點頭:「雖然中二生被放出來了,但這張圖玩中二生不如刺客,萬一遇到骷髏潮,庭哥不好ob。」
「有音樂天女,只要開局不被追,遠程『護法』比居士穩定。」
是直播同步傳來的解說分析——
「修機玩哭婢倒不太常見,我以為選烏賊。」
「烏賊畢竟太弱,枯骨城難辦,萬一刷點不妙,分分鐘秒倒。」
「對,當然,修機位就沒幾個不羸弱的,可架不住哭婢會哭啊。」
「哈哈!」
這不,基拉排點時第一個遇到的正是哭婢。
——燕莊不由得羨慕對方開局的撞臉,每每不是修機、便是輔助。
這回總算不是搜搜了。
阿布玩的哭婢。
哭婢作為純純修機工具人,只要能發育起來,比勞什子書法家啊盜墓賊的牛逼飛了。
難就難在如何「發育」。
甭說阿布臉黑,恰恰跟筆仙出生在同一個區域,便沒有撞臉,玩哭婢跟尋常修機位大不相同,他恐怕也得主動去找監管者。
哭婢的天賦便在於一個「哭」字!
一哭,在跟屠夫博弈時;
「黯然淚下」:遛鬼達40s,修機效率+10%,其後牽制時間每加10秒,修機效率便+5%,累計最高加50%。
二哭,在自己受傷時;
「傷痛欲絕」:每受到0.25血傷害,修機效率+5%,最高可+20%。
三哭,隊友之傷;
「肝腸寸斷」:隊友每受0.5血傷害,其得修機效率+5%,累計加到20%。
四哭監管者殺戮之罪;
「天地同悲」:當其被擊倒,在倒地期間,隊友全體修機效率+10%,因著天地為之悲痛,所以監管者無法將其掛上絞刑架,只能將人放血放死。