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  「丨」型刀窄得被玩家比作繡花針,唯一值得讚許的是,刀氣以匕首尖為原點、會向前延伸個一尺。

  恰恰擦到板上人的衣服。

  判定擊中!

  中二生倒地!

  解說齊齊高呼:「會心一擊!!」

  玫瑰街氣場霎時變化。

  荷官進入一階段!

  ·

  小屏閃過SH備戰間的畫面,聽不到人說話,但看到歡呼雀躍的動作,可知他們是非常興奮的。

  不過是一瞬的鏡頭。

  外人不知,原本病好得蠻快的游二,此刻仰躺沙發,奄奄一息——

  「我…我…想吐……」

  「特娘的…我,居然有暈3D的一天。」

  「作啥視角轉得那麼快,小茉莉該不是有多動症吧?」

  間或有隱少的大嗓門,經理的一驚一乍,和阿布的嘲笑——

  「悠悠!悠悠!你還活著嗎,嚶~沒了你,我該怎麼辦?」

  「你忍著先別吐啊游二,弄髒沙發萬一被罰款咋辦,等等我給你拿垃圾桶……」

  「我也想吐,哈哈哈,笑吐了!職業選手暈3D,可以評選本年度『無限』的最佳笑話吧!」

  第26章 【二更】

  一時間, 空氣中充滿快活的氣息。

  待大屏里荷官一腳踹碎橫板,不緊不慢踱步至中二生前,躬身作出撿屍動作, SH備戰間聲響暫息, 一眾人態度端正起來。

  畫面視角再度拉遠、切近;

  先一個順時針360度、再是一圈逆時針,轉得飛快。

  荷官提著裹屍布,照舊是閒悠悠的。

  鏡頭切到「上帝視角」,觀戰俯瞰全圖, 可見整體地貌,間或散落待修補的封印,三名求生者或在修機, 或在拉點。

  代表監管者的紅標,徑直逼近某顯著地標。

  若是熟悉玫瑰街的有心人,細看即可發現, 屠夫走的路線是為最短,竟無一步浪費!

  解說語氣驚訝:「這,監管者想把人掛地下室嗎?」

  另一人道:「距離有點遠, 中二生一般都帶『掙扎加速』……可別給掙脫了,那就血虧。」

  「導播切一下中二生氣質加點看看。」

  「果然!三點掙扎!」

  「莫莉不可能沒想到吧?誒?切到了屠夫的加點……我,咳, 居然也是三層『桀悍』?!」

  所謂「掙扎加速」,是求生者可選的通用屬性「窮途末路」;

  就, 被撿屍也是可以掙扎求生的嘛;

  掙扎的力道大了, 如果屠夫一直找不到絞刑架,會被掙脫。

  至於「桀悍」, 針對的正是人類的掙脫,攏共可分配三點氣質, 削弱求生者掙扎效果10/15/20%。

  不管求生抑或監管,氣質屬性沒一個沒用的,問題在於總點數限定死了,屬性太多,往往分配不過來。

  便連解說也是沒料到:「屠夫真的勇,正常荷官在小圖不會點『桀悍』吧?」

  另一人回:「可以帶的,不過一般屠夫只點個1點、2點。」

  軒牧不由得感嘆:「難怪不帶『洞察』,就為三層『桀悍』,太冒險了!」

  「莫莉心裡有一本帳啊,」藍風說,「回想剛才那一波,貧民窟肯定刷一個人,沒雷達感知,他很巧妙利用了荷官發牌機制。發牌有一兩幀動畫,顯示每張牌的走向……不得不說,無限細節設計的真棒。通過這個,判斷得到求生者的大體位置!」

  「這麼離譜,得多好的動態視力?!」

  解說是如何分析的,燕莊聽不到。

  按照自己的節奏,他將人強行拖到地下室。

  其實是教堂的「懺悔室」,遊戲劇情里關押狼女的地方。

  懺悔室的設定,跟昧谷村的地窖雷同,有八個行刑台,堪稱救人位的噩夢。

  SH選玫瑰街不只考慮人類好不好打,也是考慮到有懺悔室,特適合屠夫守屍,尤其適合伯爵。

  帶三點「桀悍」,為的是確保將人擊倒後能順利掛到地下室。

  同樣人類點上三層掙脫,屠夫有著力量優勢。

  解說惋惜:「也是大菊倒霉,苟的位置離得太近,要不然就算看牌的走向,貧民窟那麼大、障礙物也多,屠夫不一定排得到人。」

  實則不全是運氣。

  燕莊敢犧牲「洞察」,首先靠判斷「風向」,這點別人不得而知;

  不過,由於第一次跟Tin排位對局,過度依賴「風」而被絲血偷了人,因此謹慎之餘,他又打開新的思路。

  對「風」的感知,結合荷官的天賦。

  發牌判斷人類位置,有一極其細微的細節,絕大多數人不知道,也或說,是察覺不到的,靜態求生者在接受牌的剎那,氣息會產生微妙的波動,誠如解說誇讚的,「無限」在細節上的設計簡直完美。

  完美的細節被精準把控,燕莊不但能感知「風」,也可捕捉到氣息的波動。

  至於說,為什么正好在大菊附近發牌……就,直覺吧。

  聽著玄學,然則許多榜前屠皇,憑著直覺往往能在開局或開門戰排到自己想要的人。

  硬用科學分析,大抵是經過幾千幾萬場對局累積的經驗,潛意識已形成條件反射了吧?

  「Ban掉吟遊詩人就是舒服,掛人絲毫不擔心被干擾。」

  「看比賽看懵了啊?要沒ban吟遊詩人,現在上掛的不還是大菊?」

  「哦對,瞧我,哈哈哈,沒反應過來……」




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